Hirdetés
Az elmúlt években számos adat megsértése sújtotta a játékhálózatokat és a kiadókat. Valószínűleg tisztában vagy a A PlayStation Network problémái Gondolj kétszer egy PlayStation vásárlására: Hogy haszontalanná tetted a PSN-tartalmamat a hackerekkel?A történetem valamikor a PlayStation 4 amerikai indulásakor kezdődik. Körülbelül egy hétig nem kapcsoltam be a PlayStation-t, miután beiktattam a munkába - szükségem volt egy kis szünetet. Vettem ... Olvass tovább , valamint az EA-játékosokat sújtó támadásokra, sőt a GOG.com-ra is megvan a maga részei a fióktelepítésben.
Az a tény, hogy amikor az online játékokról van szó, a támadók tudják, hogy személyes információkkal szerezhetnek információkat a játékosokról banki információkra vonatkozó adatok, valamint az, hogy ezek a játékosok (vagy a hozzájuk tartozó karakterek) milyen státusszal és státusszal rendelkeznek a játékban világ.
Senki sem biztonságos: az újonc kezdődik olyan személyként, akinek sok pénzt kell költenie, bár tapasztalt A játékos hitelek és készletek hatalmas gyűjteményével rendelkező játékosokat megcélozhatják, hogy ezeket az elemeket ellophassák és eladva.
A játékosok védelme az ilyen támadásoktól természetesen a játékfejlesztők és kiadók felelőssége, ám a PlayFab szerencsejáték-társaság nemrégiben készített felmérése lenyűgöző eredményeket tett.
Várj, egy „Gaming Security Company”?
PlayFab szolgáltatásokat nyújt (például bevételszerzés és elemzés) MMO és más kapcsolódó játékok felépítéséhez, valamint eszközöket azok működtetésére, ami azt jelenti, hogy nyomon követjük a játékosok tevékenységeit, és testreszabhatjuk a játékot tevékenységük körül, célzási technikák segítségével. Ennek része a játékos megtartása adatok biztonságos Öt módszer annak biztosítására, hogy személyes adatai biztonságban maradjanakAz adatai te vagy. Legyen egy fényképgyűjtemény, amelyet fényképezett, készített képeket készített, riportokat írt, gondolatait átgondolta, vagy zenét gyűjtött vagy komponált. Védje. Olvass tovább .
És itt merülnek fel a problémák ...
Matt Augustine, a PlayFab műszaki vezetője elmondta nekem, hogy „a játékosok értékelik az adatbiztonságot, de nagyon alacsony a bizalmuk abban, hogy a fejlesztők komolyan veszik ezt, tehát alapvetően nem bíznak benne. Tehát nem olyan hatékony intézkedéseket alkalmaznak, mint például a hamis adatok játékba történő bevitele. ”
A PlayFab felmérése még meglepőbb eredményeket tárt fel. Például egy szám azt jelzi, hogy a válaszadók 70% -a nem volt tisztában a játéktechnikai társaságok biztonsági réseivel. Tekintettel a online szerencsejátékok megsértése Miért bizonyítja a játékhálózat-hackek kétfaktoros hitelesítés szükségességétLehetséges, hogy egy hackerek behatolnak a PSN / XBL / Steam / mindháromba? szokásos Matrix stílusú kód dolog, de talán a háttérben lévő logókkal? Olvass tovább az elmúlt években ez egy hatalmas meglepetés, amely biztosan csak a játékfejlesztők és kiadók felelőssége, ha nem tudják lenyűgözni az ilyen jogsértések jelentőségét és hatását.
A játékfejlesztőknek nem szabad komolyan venniük a biztonságot?
Online biztonsági kommentátorként szilárd meggyőződésem, hogy minden olyan vállalkozás, amely tőled üzletet igényel (akár készpénzzel, akár személyes adatokkal, vagy mindkettővel fizet) szerződéses kötelezettsége az, hogy adatait a lehető legnagyobb mértékben kezelje tisztelet.
Ez azt jelenti, hogy az adatokat biztonságban kell tartani, és a jogsértéseket felelősségteljesen és nyíltan kell kezelni.
Úgy tűnik azonban, hogy a fejlesztők nem osztják ezt a nézetet. A PlayFab felmérése kimutatta, hogy mivel a játékosok mindenekelőtt a játékélményt és a tapasztalat részévé válás költségeit értékelik, a biztonságnak hátsó ülést kell adni.
Amit nem segít az, hogy a játékfejlesztők hibákat követnek el, és különösen veszélyes tévedésekre reagálnak, mint például a játék ügyfeleik minősége. Mondja Matt:
„Az első számú dolog az, hogy nem bízhatnak a játék ügyfélkódjában. Csak azt feltételezik, hogy a kiszállított játék ügyfél valami, amiben megbízhatnak, de a valóságban ezt folyamatosan feltörik. Tehát bármi, ami virtuális valutákat vagy virtuális javakat érint, vagy mi nem, biztonságosnak és ellenőrizhetőnek kell lennie, különben feltörik és az embereket kizsákmányolják. ”
Ki vagy te?
Úgy tűnik, hogy az adatbiztonság a hátsó ülésen nyer profitot és könnyűséget. Bár biztosak vagyunk abban, hogy nem ez a helyzet minden játékfejlesztőnél vagy játékhálózatnál, jelentős bizonyítékok arra utalnak, hogy a játék az iparnak - különösképp a konzolokon, asztali számítógépeken és mobiltelefonokon folyó online játékok esetén - lépéseket kell tennie az online biztonság kezelése érdekében problémák.
Nem számíthatunk arra, hogy az iparág teljes felelősséggel vállalja ezeket a problémákat; cselekednünk kell tőlünk, mint játékosoktól. Már láttuk, hogy az online anonimitás (amelytől az online szerencsejáték-hackerek függnek) megsemmisült a közösségi hálózatokban és a kommentálásokban. Használható-e ez a megközelítés az online játékoknál? "Ezt még most is látjuk, különösen a mobil játékokban a Facebookot és hasonlókat használják hitelesítés formájában, és azt hiszem, hogy valószínűleg növekvő tendencia."
Az online szerencsejáték biztonságának megőrzése
Több lépést kell tenni az online játékélmény biztonságának biztosítása érdekében. Matt kedvesen felajánlotta:
- Ne használd ugyanazt jelszavak több játékban, webhelyen és szolgáltatásban Hogyan hozhat létre erős személyes jelszavakat, amelyek megfelelnek a személyiségénekErős jelszó nélkül gyorsan megtalálhatja magát a kiberbűnözés fogadó végén. Az emlékezetes jelszó létrehozásának egyik módja az lehet, ha személyes személyéhez igazítja. Olvass tovább . "Ha valaki veszélybe kerül, a támadók felhasználhatják ezeket az információkat és veszélyeztethetik a játékosok többi fiókját."
- Ragaszkodjon jól ismert platformokhoz. "Megvan az erőforrásuk ahhoz, hogy komolyan vegyék a biztonságot."
- Kerülje a virtuális áruk és a hitelvásárlást A legrosszabb biztonsági és rosszindulatú programok az online játékosok számáraA hackerek és a csalók arra vágynak, hogy ellopják a szerencsejáték-ipari tortát. Ne légy áldozat; védve maradjon a biztonságot és a rosszindulatú programokat fenyegető játékok ellen, mint te és én. Olvass tovább a játékon kívül. "A vizsgálatunk során azt találtuk, hogy általában az emberek lopott hitelkártyákat használnak virtuális áruk vásárlására, telepítési kódok vásárlására, majd valódi pénzért online eladják."
Mehetünk azonban tovább. A MakeUseOf.com további három lépést kínál a játék biztonságának javítása érdekében.
- Használjon olyan játékot, amely elfogadja két tényezős hitelesítés Mi a kétfaktoros hitelesítés, és miért kell ezt használni?Két tényezős hitelesítés (2FA) egy olyan biztonsági módszer, amely kétféleképpen megköveteli az identitás igazolását. Általában a mindennapi életben használják. Például hitelkártyával történő fizetés nemcsak a kártyát, hanem a ... Olvass tovább a játék kliensbe történő bejelentkezéshez.
- Kerülje az okostelefonokon és táblagépeken hirdetéseken támogatott játékokat. Ha lehetséges, fizessen a frissített, hirdetésmentes verzióért, hogy elkerülje reklámozza a rosszindulatú programokat Találkozz Kyle-vel és Stan-nel, egy új hamis rémálom Olvass tovább („Rosszindulatú”), megfertőzve a rendszert és ellopva a játék bejelentkezési adatait.
- Ellenállni a kísértésnek, hogy vásároljon és töltsön le „csalásokat” a daráló automatizálástól bármi másig, amely azt állítja, hogy kevés erőfeszítéssel pénzt szerezhet játékban. Ezek csalások, és többnyire eredményezik fiókjának betiltását. Feltételezve, hogy még nem ürítette ki először játékleltárát, valós bankszámláját vagy hitelkártyáját.
Sújtott egy online játékbiztonsági hiba? Meglepte az online szerencsejáték-óriások által nyújtott biztonság hiánya? Mondja el nekünk a hozzászólásokban.
Kép kreditek: Betörő Balaclava-val Andrey_Popov készítette Shutterstockon keresztül, PeterPhoto123 a Shutterstock.com webhelyen,Iryna Tiumentseva a Shutterstock.com webhelyen keresztül, Georgejmclittle a Shutterstock.com webhelyen keresztül
Christian Cawley a biztonság, a Linux, a barkácsolás, a programozás és a műszaki magyarázatú szerkesztőhelyettes. Előállítja a The Really Useful Podcast-ot is, és nagy tapasztalattal rendelkezik az asztali és szoftver támogatással kapcsolatban. Christian, a Linux Format magazin közreműködője, egy Raspberry Pi gyártója, Lego szeretője és retro játék rajongója.