Hirdetés
Ha a a Flappy Bird sikere A Flappy Bird rövid története [furcsa és csodálatos web]Kevés mobil játék lép be a mainstream kollektív tudatába, ahogy a Flappy Bird tette. Bekerül az internetes folklórba, de ezek a videók hozzájárulnak a vírusosság megőrzéséhez. Olvass tovább bármit megtanított, ez a következő: a nehéz játékok NEM niche. A jutalmak édesebbé válnak, ha nagyobb a szükséges erőfeszítés, tehát nem meglepő, hogy a nehéz játékok gyakran nyereségesebbek, ha nyerünk. Mikor utoljára emeltél a keményen harcolt győzelem dicsőségén?
Manapság ritka a nehéz játék. Nehéz játékok, amelyek szórakoztatóak? Még ritkább is. De a Steamnek köszönhetően ezeket a játékokat játszhatsz anélkül, hogy túl sok pénzt költesz. Az ár-dicsőség arányában ezek a játékok a legjobbak, amit valaha kapnak. Készen állsz izzadni?
Szuper hatszög a legdühösebb 3 dollár, amit valaha költettem egész életemben. Mindig úgy gondoltam, hogy jobb kéz-szem koordináció van, mint az átlagos játékos; Ha úgy gondolja, hogy magadról szól, ez a játék minden bizonnyal megpocogtat téged, és arra a helyre helyezi, ahol tartozik. Ez a létező egyik leginkább megalázó játék.
A játék előfeltétele egyszerű: csapdába esett egy koncentrikus, összeomló hatszög sorozatában, és a cél az, hogy elkerülje a falakat, amikor feléled repülnek. A hatszög mintája fél-véletlenszerűsítésű - vannak szakaszok, amelyek mindig ugyanazon mintázatban jelennek meg, de a metszetek sorrendje minden alkalommal eltérő.
Ez egy egyszerű játék, amelyet a leginkább mazochista játékosoknak szántak. 3 dollárért ez lopás. Szeretne mélyebben megnézni a játékot? Nézd meg Andre-t a Super Hexagon áttekintése Retro megszerzése a szuperhatszöggel: egy elgondolkodó ritmus játék AndroidraEz talán a legnehezebb játék, amelyet a telefonodon fogsz látni. Olvass tovább .
Figyelem: Ha hajlamos epilepsziás rohamokra vagy hajlamos mozgó betegségre, érdemes kihagyni ezt a játékot. Valójában nagyon ajánlom, hogy menjen el tőle, és soha ne nézzen vissza. Ne mondd, hogy nem figyelmeztettem.
Ne hagyja, hogy a vvvvvv kapcsolja ki. Ez a játék simán vezérelhető, a játék megtévesztően egyszerű, mégis nehéz elsajátítani, és nem sokkal később kezd el kicsavarni a haját. Sokan az utóbbi öt év egyik legnagyobb platformer játékának tartják. Ha nem játssza le, akkor hiányzik.
vvvvvv egyedülálló csavart kínál a platformjátékban: nem ugorhatsz. Ehelyett az egyetlen cselekedeted, hogy fejjel lefelé fordíthatod a gravitációt. Ez az egyetlen elérhető szerelő az akadályok közötti navigáláshoz. Megfelelő időzítéssel és gondos végrehajtással ennyit kell tennie a végéhez.
Ha fel akarsz mászni egy hegyi csatába, vvvvvv a játék kiváló példája, amely jól csinálja.
Ikaruga egy shoot-em-up játék (más néven „bullet pokol” játék), amelyet széles körben a műfaj egyik legjobbnak tartanak. A játékot majdnem 13 évvel ezelőtt adták ki, és sok fejlesztő azóta nehezebb lövöldözős embereket készített, de szerintem igazságos azt mondani, hogy Ikaruga kulcsszerepet játszott a golyó-pokol játékok népszerűségének megmozdításában.
A Ikaruga a fekete-fehér fogalma. Minden golyó fekete vagy fehér, és a hajója válthat a fekete és a fehér között. Csak az ellenkező színű golyók pusztíthatják el hajódat, pl. akkor fehér golyókat tölthet, ha a hajója fehér. Ezenkívül az ellenfeleknek az ellenkező színű ütése dupla károkat okoz.
Mint várhatnánk, az egész játék ezen ötlete köré fordul: hajójának színének megváltoztatása a biztonság és a kártermelés maximalizálása érdekében. Ez a kemény és a szórakozás tökéletes kombinációja.
szuper hús fiú már egy ideje a nehéz játékok plakátja. Elég egyszerûen indul, de gyorsan elindítja a frusztrációt őrült szintre, annyira, hogy videókat találhat az emberek YouTube-on a játékot szenvednek a játék során, miközben dühösen kiabálják a fejüket. Ennek ellenére furcsa módon addiktív.
A móka szuper hús fiú valójában két egyszerű dologra vezethető vissza: 1) a mozgás sima és érzékeny, így tudod, hogy minden hiba volt valóban a saját hibád, és 2) a halál utáni újbóli visszatérés azonnal megtörténik, így nincs ideje mérlegelni leszokás. A siker mindig csak elérhetőségben van, ami sokkal bosszantóbbá teszi, ha kudarcot vall.
De ez egy jó fajta düh - az a fajta, amely endorfinokkal elöntheti az ereit, amikor végre sikerül. És ezért játszunk ilyen játékot, nem igaz?
"Sötét lelkek. - mondta Nuff - mondta a barátom, amikor megkérdezték, melyik játékot tartja a legnehezebbnek. Ritka, hogy olyan RPG-t találunk, amely megbocsáthatatlan játékmenettel és súlyos következményekkel jár a játékosra, de Sötét lelkek csinálja, és jól csinálja. Hány vezérlőt és billentyűzetet csaptak le a játék miatt? A világ soha nem fogja tudni.
A nagyszerű dolog Sötét lelkek az, hogy nem jelent kompromisszumot a lore vagy a légkör szempontjából. A világ sötét színe, az intelligens szintű kialakítás és a mély mitológia koherens egészként alkotják, és az éles nehézség természetes eredménye annak, amit a játék megkísérel elérni.
Egyesek ezt mondják Sötét lelkek túlértékelt, de van egy oka annak, hogy ilyen sok hype-t generált. A látást szem előtt tartva tervezték, és a fejlesztők repülõ színekkel látják el ezt a látást. Nehézségei ellenére ez nem csupán „nehéz játék”.
Következtetés
A nehézséget nem korlátozza nem műfaj, téma vagy platform. A nehézségeknek minden játékban van helyük, és át kell vennünk. Az emberi természet nemcsak kihívás, hanem legyőzés is. Ezek a játékok annyira elégedettek, mert a játékukhoz szükséges erőfeszítés valódi eredményeket eredményez.
Ha túl akarsz lépni a Steam-en, nézd meg Dave gondolatait A 7 legnehezebb videojáték 7 olyan videojáték, amelyek olyan keményekké teszik, hogy meg akarja dobni a vezérlőjétA régi iskolai videojátékok egyik legfontosabb kulcsa a hihetetlen nehézség. Korábban egy cikkben beszéltünk a régebbi játékok kihívásának szintjéről azokról a dolgokról, amelyekben legjobban hiányzol ... Olvass tovább valaha.
Rengeteg olyan nehéz Steam játék található, amelyet nem tudtam lefedni ebben a bejegyzésben. Melyek a kedvenceid? Vagy talán ezek a játékok könnyebbek voltak, mint gondolnád? Oszd meg velünk a megjegyzésekben!
Joel Lee B.S. számítástechnikában és több mint hat éves szakmai írói tapasztalat A MakeUseOf főszerkesztője.