Hirdetés
Először és harmadik személyű lövészek A 3 legjobb első vagy harmadik személyű lövöldözős játék az Android 2.2 és újabb verziókhozA mobil játékokat az Android számára nem nehéz meghozni, ám a többség a puzzle, toronyvédelem vagy görgetés műfajaiba tartozik. Nagyszerű, és nagyon sok játék van. De mi ... Olvass tovább jelenleg a legnépszerűbb műfaj a videojátékok világában. Call of Duty Miért hívja a Call Of Duty: a Black Ops 2 arra készteti a COD-t ismét a játékhoz [MUO Gaming]Időnként úgy tűnik, hogy az Activision szándékosan engedi ki a franchise-t, amíg a játékosok nem utálják. Minden évben új Tony Hawkot szivattyúztak, amíg mindenki beteg lett. Ugyanezt tették a gitárral ... Olvass tovább és halo 5 oka a Call of Duty játékosoknak, hogy egy képet készítsenek a Halo 4-ről [MUO Gaming]Örömmel beismerem, hogy halo-gyűlölet vagyok. Szinte minden bejegyzést játszottam a franchise-ban (a Reach kivételével, leginkább negatív dolgokat hallottam a kemény Halo-barátaimtól). Elértem egy pontot ... Olvass tovább
lezárhatja a táblázatokat, és olyan játékokkal, mint a Csatatér Az öt legjobb Battlefield 3 webhely, akár percre szóló információkigA Battlefield 3-at a Call of Duty gyilkosának nevezik. Ez nem kis feladat, tekintve, hogy a Call of Duty az egyik legnagyobb eladású videojáték-franchise. A csatatér mégis ... Olvass tovább és a Crysis önmagában rendkívül népszerűek. A PC-n a lövészek már hosszú ideje léteznek, olyan fontos első személyes lövészekkel, mint az Unreal Tournament, a Doom és Fél élet 3 első személyű lövöldözős játék, amelyek valóban nagy történetekkel járnak [MUO Gaming]Az első személyű lövöldözés (vagy az FPS) már régóta olyan műfaj, amelynek versenyén alapszik. A többjátékos játék feltalálása óta csak a lövészeknek volt kulcsfontosságú mûfaja. Egyszer írtam ... Olvass tovább valóban előtérbe helyezve a műfajt.A lövöldözők közös témája a lövöldözés. Vannak azonban olyan esetek, amikor egy lövő kitöri a formát, és hozzáad valami innovatív játékmechanikát. Persze, a játék lényege továbbra is egy keresztvér mutat az ellenségre, és felrobbantja őket Smithereens, de elképesztő, hogy egy szerelő apró változtatása milyen érzékenységet okozhat a játékban teljesen új.
Ma néhány FPS játékot vizsgálunk meg, amelyek valami újat kínálnak a műfajban. Természetesen sok olyan játék, amelyet ezek a játékok kínálnak, már lemásolásra került és már nem olyan új, de abban az időben ez valami új és különleges volt.
Faceball 2000
Ha bármelyik modern lövöldözős játékot játszottál, akkor valószínűleg ismeri az egészség regeneráló koncepcióját. Néhányszor lőnek, elrejtőznek, és készen állnak a visszatérésre. Túl gyakran, Halo tévesen kapja meg a megtiszteltetést, hogy az első lövő, aki ezt az asztalra hozta, ám az eredete egészen a Super Nintendo játékig megy vissza.
A hihetetlenül furcsa Faceball 2000 már jóval a Halo előtt korábban regenerálta az egészséget, és a mai modern lövöldözősök alkotói szemében még pillantást vettek. Tetszik vagy utálom, ez a játék indította el mindent (technikailag a Hydlide igen, de nem volt lövöldözős).
Call of Duty
Ezen a ponton a legtöbb játékos úgy gondolja a Call of Duty-t, mint a fáradt franchise-t, amely évente kiad egy új játékot, milliónyi példányt ad el. Amikor a Call of Duty 4: Modern Warfare elérkezett a boltok polcaira, senki sem gondolta. Ehelyett minket a multiplayerben kínált kiegyenlítő és felszabadító rendszer fújt el minket. A játékosoknak soha nem volt annyi oka, hogy ilyen hosszú ideig ragaszkodjanak a játékhoz.
A Call of Duty valójában itt kettős említést kap. A COD volt az a játék, amely úttörő szerepet játszott a „nyári nagyjátékos” film típusú játékban. A Call of Duty egyszemélyes játékosa úgy néz ki, mint egy nem állandó hullámvasút, ami nagy változás a legtöbb játék üteméhez képest. Lehet, hogy halálra megtörténik, de amikor az eredeti játék eltalálta, olyan volt, mintha még soha nem találkoztunk volna. Nem rossz egy olyan játék számára, amelyben sok játékos úgy érzi, hogy túlteljesíti az üdvözletét.
Visszanyer
A Winback egy lövöldözős játék, amelyet Koei kiadott a Nintendo 64-hez 1999-ben. Valójában egy harmadik személyű lövöldözős játék, de ennek ellenére a játék elképzelése az, hogy keresztvágója rossz fiúk felé mutat, és megöli őket. A Winback, bár a legtöbb játékos nem emlékszik rá, valójában az első 3D-s játék, amely fedőrendszerrel rendelkezik, egy olyan szerelő, amely ma sok lövőben szerepel, mint például a Gears of War és a Uncharted.
A Fortune Soldier és a Metal Gear Solid 2 megemlítést érdemelnek a fedélzeti rendszerek előtérbe helyezésekor, de a Winback valóban gördült be a labdába.
Csapat erőd
A Team Fortress a játék, amely valóban népszerűsítette azt a gondolatot, hogy a játékosok szerepet játszanak a csatában. Ahelyett, hogy mindenki csak a legtöbb gyilkosságot próbálná elérni, a Team Fortress játékosai osztályt választanak, és az osztálynak vannak bizonyos képességei, amelyek segítenek a csapatnak a csata megnyerésében. Ez olyan franchise-okhoz vezetett, mint a Battlefield és az összes játék.
A Battlefield 2 a kedvenc lövöldözős, akit valaha készítettem, és a Team Fortress vezette az utat a hasonló játékokhoz fantasztikus osztályrendszerével. Mind a Team Fortress, mind a Team Fortress 2 ma is játszott, és ez minden bizonnyal lenyűgöző teljesítmény.
Hexen II
Hexen II volt a lövő, aki népszerűsítette az „RPG Elements” hozzáadását. Ahelyett, hogy egyszerűen lövöldözne, hogy a A szint végére, a Hexen II-ben a játékosok tényleges tapasztalati pontokat szereztek, amelyek még jobban jellemzik a karakterüket erős. Alapvetően minden, amit egy olyan játékban, mint a Final Fantasy vagy bármely más klasszikus RPG, megtalálható a Hexen II-ben, azzal a különbséggel, hogy a varázslatok helyett az emberek szembe lőnek.
Ez nem a legjobb játék, amit valaha készítettem, de előkészítette az utat olyan játékokhoz, mint a Borderlands, és szeretem a Borderlands-et.
Következtetés
A legtöbb mechanika, amelyet ezek a játékok az asztalhoz hoznak, kicsit játszottak. Látottunk több száz lövöldözős játékot RPG elemekkel és még inkább a többjátékos progresszív feloldó rendszerekkel, ám akkoriban ezek a műfaj a fejére csapódtak.
Folytatódnak-e a lövészek olyan új mechanikával, mint amilyenek ezek a játékok? Csak az idő fogja megmutatni, ha minden bizonnyal reménykednünk kell, vagy a lövöldöző műfajának korlátozott eltarthatósági ideje lesz még akkor is, ha ez már hosszú-hosszú idő óta fennáll.
Dave LeClair szereti a játékokat a konzolon, a számítógépen, a mobiltelefonon, a kézi számítógépen és minden olyan elektronikus eszközön, amely képes őket lejátszani! Ő kezeli az Ajánlatok szekciót, cikkeket ír, és sok színfalak mögött dolgozik a MakeUseOfnál.