Hirdetés

digitális terjesztés a videojátékokbanMúlt hét megvizsgáltuk, miért nem szabad utálnunk az elkerülhetetlen jövőt, ahol az összes videojátékot digitálisan terjesztik 4 ok a videojátékok digitális terjesztése jobbá teszi az életed [MUO Gaming]A videojátékok digitalizálódnak; tény, hogy nem tudjuk elkerülni. Nagy esély van arra, hogy a következő konzolgeneráció lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megvásárolják az összes játékot, közvetlenül letöltve ... Olvass tovább . Beszéltünk a kényelem tényezőjéről, amely szerint több pénzt raktak a játékokat készítő tehetséges személyek zsebébe szeretjük a helytakarékosságot és az új játékok lejátszásának képességét, amikor elindulnak, anélkül, hogy sorban kellene várniuk egy üzletben. Ez néhány olyan kényszerítő ok, ami miatt a labdát a digitális forgalmazási bíróság elé kell helyezni, de vannak olyan okok, amelyeket érdemes megfontolnia a digitális forgalmazás gyűlöletét a videojátékokban is.

Minden kiadásnak két oldala van, és bár egy részem izgatottan számít arra, hogy nem kapok le kanapéra játssza le a Call of Duty 57 és a Mass Effect 9 legfrissebb példányát, vannak olyan okok, amelyek miatt elhivatottam az egészet dolog. Remélem, hogy a Microsoft, a Sony és a Nintendo tévesen bizonyítják az érvelés ezen oldalát, mert nem akarok többet, csak hogy a digitális terjesztés csodálatos legyen.

Nincs újraértékesítési érték

Ez közvetlenül ellentétes az egyik legfontosabb okommal, amiért a digitális disztribúció jó, ami több pénzt rak a kiadók zsebébe, és nincs játékpiac. A költségvetéssel rendelkező játékosok számára azonban a használt játékok lehetnek az egyetlen módja a kedvenc játékok játszására. Nem szabad megtagadni tőlük az új játék megszerzésének örömét, csak azért, mert nem tudják költeni a pénzt egy új példányra?

Azt mondják, hogy csak új autókat vagy otthonokat vásárolhatunk? Nos, ha a játékokat száz százalékban osztják el digitálisan, akkor pontosan ez fog történni.

digitális terjesztés a videojátékokban

A kiadóknak szomorú, hogy játékukat értékesítették, és egy kiskereskedő profitál a játékukból, és semmi sem jön vissza hozzájuk, de végül ez az előző tulajdonos joga. Engedélyezhetik a saját tulajdonukban lévő áruk eladását. Ha nem a játék fizikai példánya van, akkor semmit nem adhat el.

Lehet, hogy a fejlesztők végrehajtanak valamiféle eladási programot, ahol egy játékra egy bizonyos időn belül részleges visszatérítést kaphatnak, de szerintem ez nagyon kétséges. Végül talán csak annyit kell tennünk, hogy megragadtunk egy csomó régi játékot.

Szélessávú behatolás

A gyors internettel rendelkező emberek számára a játékok letöltése nagyon jó. Mi lenne, ha a világ olyan részében élne, ahol nem áll rendelkezésre szélessávú internet? Lehet, hogy órákig, vagy akár napokig is ülnie kell, és várnia kell az új játékok letöltését.

Milyen szörnyű lenne tudni, hogy egy játék másolatát vásárolta, amelyre hónapok óta várt, csak hogy napok óta üljön és nézzen le egy letöltő sávot? Ez a játékosok nagy részének valószínűsége lehet.

játékok terjesztése

A Nemzetközi Távközlési Unió szerint a világ csak hét százalékában van szélessávú internet. Az Egyesült Államokban körülbelül 26%, az Egyesült Királyságban 31%, Franciaországban pedig 33%. Néhány félelmetes szám, ha a 10 GB-ot könnyen meghaladó videojátékok letöltésének valóságra válik. Az Egyesült Államok csaknem 75% -át ki fogják zárni a legújabb videojátékok lejátszásáról? Ez komoly kérdésnek tűnik, amelyet le kell küzdeni.

Árkontroll az egyik kezében

Ha a konzolos játékokat digitálisan, közvetlenül a konzolról értékesítik, akkor az összes árképzési döntést a perontartó birtokában hagyja. Elméletileg fel tudnák emelni a játék árait, és ez a kezünk felett lenne. Ha egy adott kiskereskedő úgy dönt, hogy túl sok játékért számít fel díjat, akkor csak valahol máshol vásároljuk meg. Ha nincs kereskedő, akkor fizetjük az árat, vagy nem vásároljuk meg a játékot.

játékok terjesztése

Mit jelentene a kedvezmények a videojátékok digitális terjesztésekor? Vannak-e a Microsoft és a Sony félelmetes ajánlatok, mint amilyeneket fekete pénteken látunk, vagy mindig a játékok teljes áron lennének? A Steam nagyszerű munkát végez azzal, hogy gyakran értékesít, így legalább reményt ad nekem, hogy nem szakítunk meg.

A Valve mindig is olyan társaság volt, amely az emberekről szól; Látni kell, hogy a konzolgyártók ugyanolyan nagylelkűek lesznek, mint a Valve, amikor a játékaikat árazzák.

Kiskereskedők vesztesége = Munkahelyek elvesztése

digitális terjesztés a videojátékokban

Ha mind a játékokat digitálisan elosztják, akkor szükségünk lesz-e már több speciális videojáték-áruházra? A konzolok értékesítésének haszonkulcsa nagyon alacsony, így hogyan tudnak üzleti tevékenységet folytatni fizikai példányok nélkül, hogy eladják? Az olyan nagy dobozkereskedők, mint a Best Buy, rendben lesznek; rengeteg más terméket árusítanak. A GameStop jóval több mint 6000 helyszínt tartalmaz. Rettenetesen sok ember hagyta el a munkanélküliséget.

Következtetés

Remélem, nem teljesen megijesztettem a digitális terjesztés kilátásaitól. Mint a múlt héten mondtam, van néhány ok, ami félelmetes lehet. Ennek ellenére játékosként tisztában kell lennünk azzal, hogy a jövő nem feltétlenül világos. Tudatában kell lennünk annak, ami rosszul fordulhat, és hogy ez hogyan árthat az iparnak, amelyet annyira imádunk.

Mi a véleménye a digitális disztribúcióról? Gondolod, hogy csodálatos lesz, vagy vezet a videojátékok pusztulásához? Tudassa velünk a megjegyzésekben!

Kép jóváírás: Piros matrica boríték Nem a Shutterstockon keresztül történő viszonteladás céljából, Lassú csatlakozás csigaként a Shutterstockon keresztül, Üzletember ül az asztalon, és pénzt tart a kezében Shutterstockon keresztül

Dave LeClair szereti a játékokat a konzolon, a számítógépen, a mobiltelefonon, a kézi számítógépen és minden olyan elektronikus eszközön, amely képes őket lejátszani! Ő kezeli az Ajánlatok szekciót, cikkeket ír, és sok színfalak mögött dolgozik a MakeUseOfnál.