Hirdetés

Tíz évvel ezelőtt a CCP Games kiadta az Eve Online szokatlan sci-fi űrharcot tömegesen multiplayer játék 5 Kezdetben prémium MMO játék, amelyet most már szabadon lehet játszani [MUO Gaming]Nehéz megmondani, hogy merre tart a szerencsejáték-ipar, de a freemium játékok valószínűleg nagy szerepet játszanak benne. Ahol a hagyományos játékok hatvan dollárt igényelnek előre, a freemium játékok ... Olvass tovább amely a játékosok által vezérelt gazdaság és a társadalom körül forog. A legtöbb, ugyanezt próbált játékkal ellentétben az Evenek sikerült túlélnie, sőt még virágzik is, népszerűsége csak az idő múlásával növekedett.

A legtöbb játékos azonban csak arra emlékszik, hogy korai tapasztalatait soknak meglehetősen fájdalmasnak találta. Kora Eve szenvedett egy szörnyű felülettől, megbocsáthatatlan szerelőktől és egy szinte nem létező oktatóprogramtól, sőt még a veterán MMO játékosok is gyakran lepattantak ezekre az akadályokra. Az elmúlt években a CCP Games azonban változtatásokat hajtott végre azért, hogy segítsen az újszülötteknek behatolni az Eve hatalmas univerzumába, és megtérültek.

instagram viewer

Az oktatóprogramok jók

evetutorial

Háromszor megpróbáltam bejutni Evebe, mielőtt legutóbbi kísérletem volt, és minden alkalommal nagyon küzdöttem csupasz csontos oktatóanyag, amely csak néhány alapvető mechanikát vezetett be, például a célzást, majd szabadon engedte a játékost világegyetem. A teljes foglalkozások megmagyarázhatatlanná váltak.

Szerencsére ezt a meglehetősen nyilvánvaló hibát kijavították. A játéknak most öt különálló küldetési vonal áll a kezdetén elérhető, amelyek mindegyike különböző szerelőt fed le; bányászat, kereskedelem, feltárás, alapvető harc és fejlett harc (amely általában a PvP-re összpontosít). A játék oktatása mellett ezek az oktatóprogramok jelentős pénzbeli jutalmakat kínálnak, és számos fregattot is kiosztanak. Természetesen semmi egzotikus, de az oktatóanyagban megszerzett hajók nagyon megfelelőek lehetnek a megfelelő felszereléssel.

Egyes játékosok számára az oktatóprogramok sok olvasást találhatnak, és ez nem indokolatlan panasz; Az Eve továbbra is összetett játék, és egy kis időbe telik a magyarázata. Az oktatóanyagokat azonban feltétlenül érdemes megtenni, és biztosítják azokat az erőforrásokat, amelyek a játékosoknak szükségesek a választott szakmájuk megkezdéséhez.

Tudod "Carebear"

carevear

Az Eve olyan játék, amely a játékosvállalatok közötti hatalmas hadviselésről ismert. Ezek a csaták időnként oly nagyok voltak, hogy a BBC-ben és a A New York Times. A háború és a politika a játék részét képezi, és a CCP Games sem próbálja meg rendőrözni.

Ezeknek a történeteknek ellenére Eve-nek aktív „gondozói” közössége van, akiknek csak egyedüli vagy együttműködő tartalma van. A játékosok nagy része „nagysebességű” térben tartózkodik, amelyet a kalózokat támadó NPC hajók felügyelnek. A játékosok néha öngyilkossági támadásokat követnek el mások ellen ezeken a területeken, de az ilyen „bántalmazás” általában csak nagyon, nagyon nagy értékű hajókat céloz meg. A legtöbb, a nagysebességű térben lévő játékos soha nem kap gondot.

A PvP hozzáférhetőbb

Ugyanakkor a játékosok és a játékosok hozzáférhetõbbé váltak. Ez elsősorban a frakcionális hadviselési rendszernek köszönhető, amelyet 2008-ban vezettek be, és amelyet azóta fokozatosan fejlesztettek és fejlesztettek. Frakciós hadviselés, amely a négy nagy birodalom között zajlik (minden játékos úgy dönt, hogy tagja egy karakternek) alkotás), korlátozott küzdelem az ellenkező frakciók között, amelynek végső célja a csillagrendszerek átvétele és a keresés soraiban.

Három tényező megkönnyíti az ilyen típusú harcot a játékosok számára. Először is, a frakciós hadviselésre kijelölt rendszerek csupán néhány ugrással elérhetők a nagy biztonságú kereskedelmi központoktól. Másodszor, a frakciós hadviselés nem csökkenti az Ön biztonsági státuszát, azaz nem fogsz kalózként megjelölni. És végül, az ilyen típusú PvP harci területei különböző ízekkel rendelkeznek. A kezdõket csak alap fregattok vehetik be, a kicsiket fregattok és pusztítók vezethetik be és így tovább. Ez segít a játékosoknak megtalálni azokat a területeket, ahol valószínűleg viszonylag egyenletes mérkőzést találnak. A milícia tagjai engedményeket kapnak a frakciókészülékekre is, ami hozzájárul a hajók elvesztésének valódi költségeinek csökkentéséhez. Ez egy olyan szerencsétlenség, amelyet biztosan tapasztal.

Ne tégy félre; továbbra is fennáll a kockázat és a költség. Az új játékosoknak néhány hétig más tartalmat kell készíteniük, mielőtt megkezdenék a PvP-frakció vizsgálatát. Az ilyen háború azonban sokkal könnyebben élvezhető, mint a vállalati háború mindenki számára, és sokkal valószínűbb, hogy viszonylag egyenletes harcokhoz vezet.

Van egy őrült mennyiségű tartalom

evecontent

Eve az elmúlt tíz évben 18 bővítést kapott, és mindegyik új játékrendszert mutatott be, lényegében átdolgozta egy régi, vagy új rendszereket és / vagy hajókat adott be. Ez összegyűlt egy elgondolkodtató tartalommennyiségben.

Sok játékos elkezdi küldetéseket, olyan feladatokat, amelyek fokozatosan bonyolultabbá és nehezebbé válnak, amikor hozzáférést kapnak a második, a harmadik és a négy szintű ügynökökhöz (Eve neve a küldetés-adóknak). Ezek jól fizetnek, és a szó szoros értelmében korlátlan tartalmat biztosítanak, ám sokuk más szakmákba is elágazik. A játékosok kereskedhetnek, felfedezhetnek, bányászhatnak, menthetnek, kézművesek lehetnek, „patkányok” (szlengés az ellenséges NPC-k vadászatáért a küldetéseken kívül), behatolásokat futtathatnak, csatlakozhatnak a frakciói hadviseléshez vagy kalózkodást folytathatnak.

A tartalom az átlagos MMO-tól különbözik azonban az, hogy soha nem válik irrelevánsnak. A gazdaság hajtóereje olyan játékosok, akik szinte minden elemet gyártanak a játékban, így folyamatosan szükség van pénzre és forrásokra. Még a leggyakoribb érc is állandó kereslet, ezért láthatjuk, hogy a tapasztalt bányászok kinyerik azt a nagy biztonságú hely relatív biztonságából.

Nem kell sokat (vagy bármit) költenie a játékra

eveplexstore

A CCP Games egyedülálló bevételszerzési rendszert hozott létre a játékához. A játékosok feliratkozhatnak egy ismétlődő havi előfizetésre, amely tipikus 14,95 dollár (az ára ugyanaz euróban, de 9,99 font), miután egy 14 napos ingyenes próbaverziót élveztek. Mind a játékszerver, mind a bővítmények ingyenesek, tehát ne árulja el az árát, ha 49,99 dollárért vásárolja meg az Amazonon.

A játékosok fizethetnek az előfizetésért a PLEX-en (röviden a Pilot's License Extension-en is), egy játékon belüli elemmel, amelynek ára általában 14,95 és 19,95 dollár. A játékon belüli játékban eladható vagy megvásárolható a játékban alkalmazott pénznemmel. A jelenlegi árképzés mintegy 550 millió ISK, ami túl sok ahhoz, hogy egy új játékos havonta megszerezze. De Eve után egy idő után nem nehéz a játékot ingyen játszani a játékon belüli pénznemmel.

Vagy megfordíthatja a dolgokat másképp, valódi pénzzel vásárolva a PLEX-et 6 pénzszerzési módszer a videojátékokhozPénzt kereshet videojátékok lejátszásával, de ez nem könnyű. Ha elkötelezett vagy, akkor ez a cikk ismerteti, hogy egy hobbi hogyan lehet pénzt keresni. Olvass tovább majd eladja a piacon, hogy karakterének azonnali lendületet adjon. Egyesek még a piacon is játszanak, és számos PLEX-et vásárolnak, amikor az értékük legalacsonyabb (általában tavasszal, pl az aktív játékosok száma szezonálisan csökken, majd később értékesítik (általában télen, amikor több ember akarja) játék).

Következtetés

Az Eve Online hosszú utat tett meg a megjelenése óta. Noha fejlesztői még mindig távol állnak a legnépszerűbb MMO-tól, fejlesztői megérdemlik a játék fejlesztéséért és az új játékosok eléréséért, anélkül, hogy egyidejűleg elpusztítanák a címsort készítő hardcore PvP-t. Ha már korábban kipróbálta az Eve-t, de túl sűrűnek találta, akkor készítsen még egy képet. Meglepheti, hogy mennyire élvezi.

Matthew Smith egy szabadúszó író, aki Portland Oregon-ban él. Azt is írja és szerkeszti a Digital Trends számára.