Hirdetés

Kevés dolog befolyásolja a játékkonzol vásárlási döntését, mint a vezérlő. Végül is, függetlenül attól, hogy milyen játékokat választottál játszani, a vezérlő segítségével be kell lépnie velük. A platformközi játékok, mint a vadul népszerű Call of Duty sorozat, nagyon hasonlóan játszanak mindkét konzolon, de a joystick elhelyezése, a gomb elhelyezése és a trigger érzékenysége finom különbségek mindezt megtehetik különbség.

Az Xbox 360 vezérlőt nagyrészt a legjobbnak ítélték meg, amely könnyen felülmúlja a PS3 DualShock 3-ját, különösen a lövészek területén a kattintásos triggerek és a szűk joystickok miatt. Ez a rés természetesen csökken, ha nem is eltolódik teljesen a frissített változattal Xbox egy A Microsoft Xbox One áttekintése és átadásaA konzolos háborúk hivatalosan tombolnak, és elég időnk volt mindkettőnkkel. Ez felteszi a kérdést: hogyan lehet összehasonlítani az Xbox One-t? Olvass tovább és DualShock 4 vezérlők.

Mindkettő fantasztikus, de kissé különbözik egymástól. Ha az izommemória már be van hangolva az Xbox 360-ra vagy a DualShock 3-ra, örömmel tudom, hogy az alapvető joystick és A gombok elrendezése változatlan marad, ami jó, ha ugyanazzal az eszközzel ragaszkodni szeretne, de megkönnyítheti a váltást furfangos. Ha megszokja egy adott elrendezést, nehéz lehet megváltoztatni.

instagram viewer

Vessen egy pillantást arra, hogyan fejlődött mindkét vezérlő elődjeikből, majd összehasonlítjuk őket egymással, hogy megtudjuk, melyik lehet a legjobb vezérlő.

Xbox 360 vs Xbox One

Sok ilyen van okok az Xbox One kiválasztására a PS4 felett PS4 vs Xbox One: Öt ok vásárol az Xbox One-raAz idei E3 szinte úgy érezte, mintha vége lett volna a kezdete előtt. Bár a konferencia napokig tart, mind a Microsoft, mind a Sony a bejárati ajtók előtt bejelentést tett, nemcsak a hardvert, hanem a ... Olvass tovább , és még sok nagyszerű exkluzív címek a One-nak 5 exkluzív Xbox One-cím, hogy a PS4 tulajdonosai féltékenyvé váljanak Olvass tovább , de a már remek Xbox 360 vezérlő finomításai teszik olyan csodálatossá a kínálatot. Nagyrészt nagyrészt ugyanaz a vezérlő, de a Microsoft több mint 100 millió dollárt és két év munkát fektetett be a több száz prototípus elkészítéséhez és a tökéletes formatervezés próbálásához. Bár a változások látszólag csekélyek, a jobb játékot megváltoztathatják.

Xbox-360-Xbox-One-vezérlők

Triggerek és lökhárítók: Az Xbox One vezérlő triggerei teljesen átalakultak. Míg az Xbox 360 vezérlőnek egyenes, szögletes triggerei voltak, az One vezérlőnek olyan ívelt triggerei vannak, amelyek kissé szögben vannak a vezérlő aljától, és ez lehetővé teszi a természetes fogást.

A lökhárítók szintén átalakultak, nagyobbá váltak és közelebb kerülnek a kioldókhoz, hogy kevésbé legyen hézag a lökhárító és a kioldó között. Remélhetőleg ez rövidebb időt tesz lehetővé a közöttük történő váltás között.

És ne felejtsük el az impulzus kiváltóit! Ezek minden motoron belül egy kis motor, amely lehetővé teszi az egyedi rezgést. Ezek felhasználhatók annak jelzésére, amikor egy versenyjátékban sodródnak az útról, vagy ha a lövöldözős oldalra lőnek. Bármennyire is használják, fantasztikus az a lehetőség, hogy ilyen finomhangolt haptikus visszajelzést kapjunk.

gombok: A gombok, bár vizuálisan módosultak, hogy modernbbnek és karcsúbbnak tűnjenek, többnyire azonosak. Valójában milliméterrel közelebb vannak, mint korábban, lehetővé téve a kemény játékosok számára, hogy gyorsabban váltsanak a gombok között, de az átlagos játékos valószínűleg nem fog észrevenni semmit.

Xbox-One-gombok

D-Pad: A 360 vezérlő d-padja rossz volt - ilyen egyszerű. Hatalmas rendetlenség volt, amely soha nem jelentette meg, hogy egyidejűleg fel, jobbra, vagy talán fel-jobbra kattintott-e. Szerencsére ezt az Egyetlen módszerrel orvosoltuk, így egy egyszerű plusz jel alakú d betétet biztosítunk, négy különálló kattanási területtel.

Analóg botok: Mivel a játékvezérlők leginkább visszaélés nélküli része, örülök, hogy itt láthatok egy analóg bot frissítését, annak ellenére, hogy tetszett a 360-as botok. Az One vezérlőn a bot közepe továbbra is ívelt, mint egy tál, lehetővé téve az ujját pihenjen benne, de a négy bosszantó pont eltűnt, amelyekről azt találtam, hogy valóban belemerülhetnek az önbe ujjait.

A külső széle mentén gumírozott, morcos anyag, amely lehetővé teszi a tapadást, ha a bot külső oldalán tolja. Emellett kissé elengedték őket a 360-ból. Sok embernek tetszett a 360-os vezérlő szoros, pontos analóg botjai miatt, de a lazább botok gyorsabb mozgást jelenthetnek, ha lövöldöznek.

Xbox-One-Sticks

Teljes méret, alak és súly: Általánosságban elmondható, hogy az Xbox One vezérlő egy kicsit kisebbé vált, így az ívelt fogantyúk és a kidudorodó akkumulátorcsomag a karcsúbb, egyenes kialakítás érdekében maradt. A fogantyúk hátuljában levő csavarlyukakat kiküszöbölték, amelyeket valószínűleg nem is vett észre, amíg néhány óra múlva nem kezdtek ásni a tenyerébe.

A súlyeloszlás kissé megváltozott, bár az új vezérlő súlya nagyjából megegyezik. Az akkumulátort behelyezve és kissé megbénítva, a súly most a vezérlő közepén és alja felé helyezkedik el, lehetővé téve, hogy az a kezedben jobban pihenjen, mint megragadva legyen. Tekintettel a széles körű tesztelésre, amelyet a Microsoft elvégzett sokféle prototípussal, arra a következtetésre jutottak, hogy ez az ideális méret és súly az átlagos játékosok számára.

Xbox-One-Side

További jellemzők: Az One vezérlő, mint a 360-as, saját fejhallgató-csatlakozóval rendelkezik. Igen, hülye, és rendelkeznie kell egy univerzális fejhallgató-csatlakozóval, mint például a PS4 vezérlővel, de nincs. Szerencsére a top top egy mikro-USB, amelyet a vezérlő közvetlenül a konzolhoz való csatlakoztatására és vezetékes vezérlőként való lejátszására lehet használni. Mivel azonban még mindig akkumulátorokra van szükség, ne számítson arra, hogy játék közben feltölti azokat; vagy vezeték nélkül játszik akkumulátorokkal, vagy vezetékes a micro USB-vel.

Ezenkívül a Start és a Vissza gombok az eredeti Xbox vezérlő fekete-fehér gombjainak útját követik: eltűntek. Ezeket a Menü és a Nézet gombok váltották fel, amelyek fejlesztői mindkettőt vezérelhetik adjon még néhány lehetőséget a játékosoknak, bár valószínűleg hasonlóak lesznek az elhunyt Start és Kiválasztáshoz gombokat.

Az Xbox gombot áthelyezték a vezérlő közepéről a tetejére, ami szerintem briliáns lépés. Nem tudom megmondani, hányszor véletlenül megnyomtam, miközben megkíséreltem elérni a Start vagy a Kiválasztás gombot az Xbox menüt, hogy ezután elég hosszú ideig lefedje a teljes képernyőt (és bárki, aki velem osztott képernyőt játszik) meghal.

A változásokról videofelvétel megtekintéséhez feltétlenül nézze meg az Ali-A nagyszerű összehasonlítását.

PS3 vs PS4

A PS4, amely áttekintettük, és nagyon tetszett A Sony PlayStation 4 áttekintése és átadásaHölgyeim és uraim, itt van a videojáték-konzolok következő generációja, a Sony PlayStation 4-rel! Olvass tovább , van néhány is kényszerítő okok miatt vásárolja meg PS4 vs Xbox One: 5 ok a PS4 vásárlásáraAz E3 2013 azt a pillanatot jelentette, amikor a következő generáció valóban elindult, és mindhárom versenyző - a PlayStation 4 (PS4), az Xbox One és a Wii U - teljes mértékben megjelentek. A Wii U már az ... Olvass tovább , valamint néhány fantasztikus exkluzív címek 5 PS4 exkluzív cím, hogy az Xbox One tulajdonosai féltékenyvé váljanakMiután már javasolt öt okot a PlayStation 4 vásárlására, itt az ideje összpontosítani azokat a játékokat, amelyeket a rendszer számára jelentenek az első eladási évében. Mi következik ... Olvass tovább ; az egyik legnagyobb változás azonban a vezérlő hatalmas fejlesztése. A DualShock 4 végtelenül jobb, mint a régi DualShock 3. Van néhány nyilvánvaló változás, például a világító sáv és az érintőpad, de vannak még sokkal finomabb csípések.

Nem voltam óriási rajongója a DualShock 3-nak, de azt hiszem, hogy a Sony foglalkozott vele a legfontosabb aggodalmaimmal.

PS3-PS4-vezérlők

Triggerek és lökhárítók: A DualShock 4-en található ravaszt és lökhárítót sokkal kattintásszerűbbé és kevésbé goromba lett. A 3-nál nem volt valódi kattintás, amikor a ravaszt megütötte, így a ravaszt nem kielégítően lassan lenyomva hagyta. Ezt továbbfejlesztették a 4-en, valamint egy felfelé mutató görbe hozzáadásával a ravaszt, amely lehetővé teszi, hogy ujja ott maradjon anélkül, hogy lecsúszna.

gombok: A gombok majdnem azonosak, csak apró változások történnek, hasonlóan az Xbox One vezérlő gombjaihoz. A négyzet és a kör gombok valójában egymáshoz közelebb vannak egymás mellett, és mindegyik egyenlő távolságra van a többiek, ellentétben a 3-mal, ahol a négyzet és a kör, és egymástól távolabb, mint a háromszög és X. Ez egy apró változás, de helyet adott az érintőpadnak.

PS4-közeli

D-Pad: Míg a DualShock 3-nak már volt szilárd d-padja, a Sony mérnökei még jobbá tették, így a gombok kissé hosszabbak, szögletesebbek, és még jobb kattintási érzékenységet biztosítanak nyomáskor. Vizuálisan továbbra is közel azonos, de minden bizonnyal meg fogja érezni a kis különbséget.

Analóg botok: Nagyon nem tetszett az analóg botok a DualShock 3-on. Ezeket a kupolásfejeket lehetetlen megfogni, a botok túl közel voltak egymáshoz, és túl lazák voltak minden tisztességes játékhoz. Mindezek a dolgok ezúttal megváltoztak. Noha még mindig van egy kissé kupola, ugyanakkor van egy gumírozott külső gyűrűje is, hasonlóan az Xbox One-hoz, amelynek a jobb irányítást megkönnyítenie kell. A botok most is távolabb vannak egymástól, és meg vannak szorítva.

PS4-oldali

Teljes méret, alak és súly: Míg a DualShock 3 a japán piac számára lett kialakítva, könnyű és kicsi építésű, a 4 a Xbox 360 vezérlő sikeréből ad helyet és súlyt jelent. A 4 most már lényegesen nagyobb és nehezebb, mint a 3, ami irritálhatja azokat, akik élvezték a könnyű súlyt, de szerintem sokkal jobb érzést ad a kézben.

További jellemzők: Az érintőpad lesz a legnagyobb változás a játékosok számára, mivel a világító sávot többnyire elrejtik a látás elől. Jelenleg az érintőpad meglehetősen korlátozott, de lehetőségeit tovább kell felszabadítani az út mentén, mivel a fejlesztők a kreatív felhasználásra gondolnak. Kattintható, és érzékelheti, hogy hova kattintanak, így a fejlesztő elméletileg még több gombot is hozzáadhat: kattintson a bal oldalra, a középre, a jobb oldalra stb. Ezenkívül lehetővé teszi a gyors elmozdulásokat vagy a görgetést, mint egy szokásos laptop kezelőpanelje.

PS4-fénysáv-triggerek

A könnyű sáv viszont elsősorban a játékosok elől van rejtve, hátul helyezkedik el és lefelé van szögben. A fény különböző színekben ragyog, hogy megkülönböztesse a játékosokat, és a játékok felhasználhatják valami jelzésére, például az egészségügyi szintre. Ha van PlayStation fényképezőgép, akkor képes lesz megérteni, hogy hol használja a vezérlő fényét.

A Kiválasztás és a Start gomb itt szintén eltűnt, és az Opciók és a Megosztás részekre váltották. Az opciók valószínűleg hasonlóan működnek, mint a Start vagy a Kiválasztás gomb, húzva a játékon belüli menüket, de a Megosztás menüpontot gombot a Sony fenntartja, hogy a natív szoftveren keresztül megosszák a játék néhány percet. (Az Xbox One ezt a funkciót a mellékelt Kinect érzékelőn keresztül érinti el.)

Ez a vezérlő rendelkezik egy kis hangszóróval a játék audiójához, valamint egy szabványos fejhallgató-csatlakozóval a saját fejhallgató csatlakoztatásához.

Az Ali-A ismét fantasztikus összehasonlítást végzett a DualShock 3 és a Dualshock 4 modellekkel.

PS4 vs Xbox One

Őszintén szeretem mindkét vezérlőt, és azt hiszem, hogy jobb ugrásokkal járnak, mint elődeik, ám némi különbséggel fog szembesülni.

PS4-XboxOne-vezérlők

Triggerek és lökhárítók: Mindkét Next-gen vezérlőnek kattintású, sokkal továbbfejlesztett triggerei és lökhárítói vannak, de az Xbox One vezérlő impulzusos triggerekkel és ívelt kialakítással rendelkezik, amely jobban illeszkedik az ujjaihoz.

gombok: Mindkét vezérlő szilárd gombok elrendezésével rendelkezik, amelyek majdnem megegyeznek, de a DualShock 4 érintőpadja technikailag több lehetőséget kínál a PS4 fejlesztőknek a gombokhoz.

D-Pad: Két nagy d-pad van itt, és azt hiszem, ez a személyes preferencia.

Analóg botok: Inkább a One analóg botjait, a tetején ívelt, de ez a saját preferenciám. Mindkét vezérlőnek fenomenális, ha kissé eltérő analóg botjai vannak, és a legnagyobb különbség a vezérlő elrendezése.

Teljes méret, alak és súly: Nagyobb méretével és súlyával a DualShock 4 sokkal Xbox-szerűbb. Karcsúbb kialakításával és simított hátuljával az One vezérlő több PlayStation-szerű. Aki jobban érzi magát a kezedben, újra meg fogja jönni - kitalálta! - személyes preferencia.

További jellemzők: Egyesek trükkösnek tekintik a világító sávot és az érintőpadot, mások nagyon hasznosnak találhatják azokat. Mindkettőt csatlakoztathatjuk mikro-USB-n keresztül, de ha nem akarja folyamatosan égetni az AA-akkumulátorokon, akkor a DualShock 4-et szeretné használni, amely lemeríti a saját belső újratölthető elemét. A DualShock 4 szabványos fejhallgató-csatlakozója sokak számára is döntő lehet.

Az utolsó videó az Ali-A másik videója, amely összehasonlítja ezeket a két következő generációs vezérlőt.

Következtetés

A konzolos háborúk területén a PS4 és az Xbox One közötti harc intenzív. Persze, vannak is számos ok, hogy fontolja meg a Wii U Mégis van egy Wii U? Ezek a játékok megkönnyítik az egyiketA Wii U nem olyan népszerű, mint az Xbox One és a Ps4. Még. 2015 lehet az az év, amikor mind fordul. Miért? Olvass tovább , de a Wii U Pro vezérlő biztos, hogy nem egy. Az Xbox One vezérlő és a DualShock 4 a játék legjobban megtervezett darabjai, és mindkettőnek minden játékosnak kellemesnek lennie.

Mit gondolsz? Melyik a kedvenc vezérlőd? Tudassa velünk a megjegyzésekben.

Skye volt az Android szekciószerkesztő és Longforms Manager a MakeUseOf számára.