Az e-mail címed nem kerül nyilvánosságra. A kötelező mezők meg vannak jelölve *
Félelmetes cikk, szintén Chris nagyszerű megfigyelése.
Nem vagyok videojáték-lejátszó, hanem csak rajongó, és egy 16 éves öreg tinédzser 45 éves anyja, aki játszik játékok 5 éves kora óta, és soha nem voltam ellentétes vele, még akkor is, ha a legtöbbször igazán furcsanak tekintették anya.
De mivel marketing vállalkozással foglalkoztam, és azon belül megtanultam a kommunikációt, a pszichológiát és az NLP-t is, hogy megértsem az alanyok társadalmi-magatartása kutatásaim során megértettem, hogy a játékok miként segíthetnek a fiamnak az alacsony önállóságával és alacsony koncentrációjával, hogy volt az iskolában.
Fogalmam sem volt a sok más készségről, amelyeket ő is megtanult (mint amilyeneket itt leírtál) Rájöttem, hogy jobban koncentrált és motoros, de elmondhatom, hogy most kifejlesztett hatalmas számú életképesség, mint amennyit több mint 20 éve teszek a tanulásra, és mint egy tinédzser fiú egyedülálló anyja, annyira boldogok vagyok a viselkedésében, mint más anyukák, akik nevettek és ítéltek meg rosszul.
Pénzgazdálkodás, igaz, nagyon fontos készség a fiatal korban. A fiam játékának nagy részét magát vásárolja, és megtalálta a módját, hogy önfinanszírozza magát a játékokkal kapcsolatos youtubingokkal. tehát az egyik készség a vállalkozói készség is :-)
Is megtanulja, hogyan kell kezelni az embereket, felbecsülhetetlen.
Nagyszerű srácok, és folytatd azt, amit szeretsz! Egy anya tanácsát.
Egészségére.
Ui Nem vagyok játékos, de imádom az AC Black Flag zenei zenéjének hallgatását, miközben olyan projekteken dolgozom, amelyek nagy figyelmet és koncentrálást igényelnek, így az anya is megtanult egy készséget ;-)
Bárki, aki azt mondja, hogy a videojátékok csak negatív hatással vannak az emberekre, valószínűleg zárt gondolkodásúak, vagy kevéssé voltak kitéve a teljes piacnak. Nem is beszélve arról, hogy sok olyan helyen, ahol elvárható, hogy valaki fejlessze ezeket a képességeket, gyakran sokkal kevésbé szórakoztató. Ne tévessze meg, vannak olyan játékok, amelyek rossz tanításokat tanítanak, de határozottan vannak olyan könyvek is nem támogatná a gyermekek olvasóanyagaként, és ez nem tenné azt, hogy azt mondják, hogy nem szabad olvasniuk?
További érvek a videojátékokhoz:
TL; DR: A videojátékok elősegítik az írástudást, a kudarcok kezelésének képességét, a kéz-szem koordinációt, pénzmegtakarítást, improvizálást / készenléti tervezést, figyelmet, multitasking, figyelő, információgyűjtés, találékonyság, termelékenység, tolerancia, sportosság, képesség a nehéz emberekkel való foglalkozásra, jó vezetési szokások és nagyon alapvető ismeretek különféle képességekben, ideértve a fizikát, a környezettudományt, a művészetet / történelem / kultúrát, a földrajzot és nyelven.
Írástudás - A Pokemon Blue három évvel ezelőtt szó szerint megtanította nekem folyékonyan olvasni. Tudni akartam a történetet, és elhoztam anyámhoz, és megkérdeztem, hogy a szavak szinte napi jelentéssel bírtak... amíg nem kellett.
Hibakezelés - Szinte senki sem vert meg egy videojátékot az első próbálkozáson anélkül, hogy egyszer meghalna. Megtanulod elfogadni a kudarcot, és leckéket vehetsz belőle. Tartósan kapcsolódik.
Fizikai kéz-szem koordináció - Magától értetődő.
Pénz megtakarítás - Sok játék megtanította nekem, hogy ne töltsek el teljes pénzt, mert soha nem tudtam, mikor lesz szükségem rá valami a jövőben, nem is beszélve arról, hogy megtanultam valódi pénzt megtakarítani, hogy videókat vásárolhassak játékok. Ez különbözik az egyszerű előzetes tervezéstől, mert ezek olyan dolgok, amelyekre számíthat. Ez az ismeretlenre készül. Beszélve ...
Improvizáló / készenléti tervek - A tervek szétesnek. Gyorsan gyógyuljon, vagy negatív következményekkel járjon. Jobb megtanulni, hogy amikor a büntetés csak egy játék elvesztését jelenti, mint amikor valójában hibákat követ el a való életben.
Figyelem! - Ön elnézett a képernyőtől, és meghalt. Tanulj összpontosítani arra, amit csinál.
Multitasking - Oké, tehát a maga előtt figyeltél a srácra, és hátul döföttek. Ismét halott, hogyan lehet ezt megjavítani? Tanulnia kell, hogy egyszerre több feladatot zsonglőrjön.
Figyelmes - rendben van, tehát most az összes ellenséget figyeli, és gyorsan átmozgatja a nézetet köztük, így nem tudnak rajtad múlik. Ugyanakkor halad a cél felé. Kivéve, ha elindít egy csapóajtót vagy valamilyen robbanóanyagot. Megint halott vagy. Megemlítettem, hogy a videojátékok segítenek megtanulni kezelni a kudarcot? Mindenesetre úgy tűnik, hogy nézd meg, merre tartasz.
Információgyűjtés - Oké, de mi van, ha nem tudom, hova megyek? Keressen valakit, aki kérdezi, keressen egy térképet, keressen egy könyvet a szükséges információval. Úgy gondolom, hogy ez is ...
Könnyű lenni - A taktika általában a dolgok megtalálása és nem szabványos felhasználás a játékfejlesztők alkalmazásában részesítik azokat a játékosokat, akiknek megvan a szükséges kreativitás szikra ezek a felhasználások. Az a képesség, hogy dolgozzon azzal, amit megszerez, az egyik legfontosabb valós készség, amit valaha is szerezhetsz.
Termelékenység - A csiszolással együtt járó kérdés merül fel: hogyan lehet ez kevesebb időt igénybe venni? A szükséglet a találmány anyja, és így születik a termelékenység. Ha elfáradt, hogy túl sok időt költesz valamire, ez a legjobb módja arra, hogy rávegyék az agyát, hogy keressen egy utat gyorsabb végrehajtására, függetlenül attól, hogy megtalálja az optimális utat a városok között, vagy megtanulja a különösen hatékony módszert a pénzt keresni, hogy megkapjon valamit akar.
Tolerancia - A legtöbb játék, amelyben meglehetősen nagy karakter van, jó munkát fog végezni, ha faji, nemi, pénzügyi helyzetétől stb. Eltérő. és ritkán fognak megkülönböztetni egy csoportot azáltal, hogy az összes gonosz ember egyfajta ember. Ez a sokféleség nyilvánvalóan eltűnhet, de igaz, ha a játék hangsúlyt fektet a történelem szempontjából pontosra. Például értelme van annak, hogy a feudális Japánban játszott játékban nagyrészt homogén szereplők legyenek.
Sportmunka - A League of Legends egy ragyogó példa, ahol a sportszerű játékot jutalmazzák és a sporttalan tevékenységeket büntetik (oké, megpróbálják, de nem tudnak mindenkit elkapni). Ugyanez vonatkozik a másokkal való személyes játékra. Persze, az emberek szemetet beszélnek, amikor szórakoztató, és mindenki rendben van vele, de nagyon kevés játékos fogja megcsinálni egy másik szemével, amikor csak tud valóban látni, hogy a másik ember már nem élvezi önmagát, mert ha ezt tartják fenn, akkor tudják, hogy senkinek sem kell játszania sokáig.
Kezelés... nehéz emberekkel - A világon mindig vannak nehéz emberek, és örökre elkerülheted őket. Az online szerencsejáték különösen megtaníthat kezelésére, beszélgetésre (nem beszélgethet, nagy különbség), és figyelmen kívül hagyhatja a nehéz embereket.
Fizika - Persze, a videojátékok messze nem tökéletesen pontosak ezekben a dolgokban (főleg, amikor gyerek voltam), ám igazán jó feladat az, hogy átgondoljuk a lényeget. Felépítettem a fizika intuitív érzékét és megtanultam intuitív módon megoldani a problémákat, mint például a lövedékmozgás, amely a sportban segít. Ennek az intuíciónak köszönhetően más dolgok később az életben voltak természetesebbek, például:
Vezetés - A videojátékok megtanították a bot meghajtásának fogalmait, még mielőtt még elég idős voltam, hogy vezethessek. Nem csak ezt, de a játékok hangjai is meglehetősen pontos képet adtak arról, mikor kell váltani a sebességváltót. Néhány reálisabb játékban rávilágít arra is, milyen nehéz az autókat nagy sebességgel irányítani, és olyan fizikai fogalmakat tanít, mint például az alacsony súlypont értéke. Ha inkább autókba kerülnék, biztos vagyok benne, hogy megismerhettem volna egy autó alkatrészeit és a működésük alapvető ötletét is.
Történelem / kultúra / művészet - Sok példa található a múltban rendezett videojátékokra, amelyek közül sok tisztességesen elvégzi a meglehetősen pontos munkát. Példa erre az első Assassin's Creed. Nem, ez nem egy történelem tankönyv, és a történetek nagy részét alkotja, de a világ ábrázolásának általános módja egy csodálatos pont annak ábrázolására, hogy mi volt valójában sok esetben. Azok számára, akik azt állítják, hogy a könyvek jobbak ehhez (nem vitatkozom a könyvekkel, szeretem a könyveket), ne feledje, hogy bármelyik szerző ugyanazokat a szabadságjogokat élvezheti, mint a játéktervezők, mivel mindkettő történet írók. Ez nem is veszi figyelembe azokat a játékokat, amelyek valójában a történelemről, a művészetről és a kultúráról szólnak csak az, amit egy játékból kapunk, amely elsősorban a fantasztikus és hűvös ölési módszerekről híres emberek.
Földrajz - A fentiekkel folytatva, a középiskolai latin klubunk állami versenyeken vett részt különféle kategóriákban, amelyek egyike a földrajz volt. Röviddel az Assassin's Creed megjelenése után a tanár észrevette, hogy több olyan diák által végzett munka minősége, amely általában meglehetősen rosszul, de csak a földrajzi szakaszt és további vizsgálatokat követően azt találtuk, hogy az Assassin's Creed térképek szorosan megegyeznek a tanulmányi térképeinkkel, és sokan azokból a hallgatókból álltak, akik jól. Sok más játék, különösen a háborús stratégiai játékok felhasználhatók a modern földrajz megtanulására.
Környezettudomány - A Super Mario Sunshine egy teljes játék a szennyezés és a graffiti elleni küzdelemről, mivel káros a környezetre és a lakosságára. Nem csak ezt, hanem megmutatják ennek negatív hatásait is, mivel az embereket szenved a szennyezett víz, és segíteni kell nekik. Egy másik megjegyzés: szinte minden olyan állatra, amelyre gondolok, most egy Pokemon alapul. Ismét nem tökéletes, de az abszolút alapok, mint például az élőhelyek és az élelmiszer-források, ott vannak.
Általános tanulás - szinte bármi, ami érdekli, valószínűleg egy videojátékkal van köré irányítva. Ezek nem tökéletesek, de nagyszerű módja annak, hogy kicsit megismerjék valami újat. Az egyik kedvenc ötletem, amint valaki már mondta, a videojátékok segítségével új nyelvet tanulni.
Utolsó megjegyzés: Ne feledje, hogy semmiképpen sem azt állítom, hogy a videojátékok az egyetlen mód, vagy akár a legjobb módja annak, hogy megszerezzük ezeket a képességeket. Csak azt mondom, hogy valószínűleg könnyebb rávenni valakit videojátékokra, mint sok alternatívának.
Számos érv szól a videojátékok iránt, és komolyan kételkedik abban, hogy megérintettem mindet, de nem kapok fizetést érte. Épp elragadtam, szóval itt megállok. Gondolatok? Tudassa velem, ha egyetért vagy nem ért egyet azzal, amit mondtam. Vagy talán hiányzott valami?