Hirdetés
A szabadon játszható játékok jól szolgálták a legtöbb műfajt. A szerepjátékot, a stratégiai és az első személyes lövöldözőket számos olyan ajánlat képviseli, amelyek nem fizetnek egy fillért sem.
De mi a helyzet az űr lövöldözősökkel? Ha Star Trek Online kizárt (és mivel ez RPG-nek kellene lennie), az egyetlen ésszerű választás az Hold megszakítók, egy böngésző alapú helyszimulációs játék. Az összes műfaj legjobb címe fizetett. A legtöbb nem kínál többjátékosot, vagy ha igen, akkor a közösség évek óta halott.
Van egy új gyerek a blokkban. A neve Star Conflict. És mindenki másnak kissé régimódi megjelenést tesz.
Az alapok
Nem tudom őszintén mondani, hogy tudok Csillagkonfliktusok háttér történet. Néhány űrhajó, néhány háború, bla bla, mágikus rádiójelek. A történetet a játék weboldalán olvashatja, de egyik sem a játékban jelent meg, és az írás meglehetősen sajtos. Például egy hatalmas ősi civilizáció romjait először az ágazatban fedezték fel 1337. Komolyan!
Csillagkonfliktus egy 100% -os multi-player játék, még akkor is, ha a PvE-ben játszanak, és nincs történetküldés. A három frakció, amellyel a játékosok szerződést köthetnek (zsoldosként játszol), csak arra szolgálnak, hogy lehetővé tegyék a PvP-t, és inspirálják a játék csillaghajójának pornóját. Soha nem fogsz pilótazni valami nagyobbat, mint a fregatt, de minden hajó fantasztikusan néz ki.
HomeworldA rajongóknak ezt a játékot csak a művészet miatt kellene ellenőrizniük.A versenyképes PvP, amely egyértelműen a játék fókusza, szektorhódítás, ügyességi és realisztikus módban játszható. Az ágazati hódítás a legnépszerűbb és lehetővé teszi a játékosok számára, hogy harcoljanak a területek felett, bár ennek előnyei nem egyértelműek. Az Arcade Mode egy nem területi küzdelem, amely korlátlanul újrarajzolódik. A realisztikus mód ugyanaz, de a játékosok csak egyszer léphetnek fel saját hajóikkal.
A mérkőzéskészítés gyors és néhány varázslatot használ arra, hogy egyenértékű teljesítményű hajókkal dobja a játékosokat (sok frissítés létezik, amiről beszélni fogok, amikor az üzleti modellről beszélek). Ez azonban nem mindig működik, valószínűleg azért, mert a közösség nem óriási. A fejjel a várakozási sor rövid; ritkán kell egy percnél tovább várnia a játékhoz. A mérkőzések is rövidek, ami miatt Csillagkonfliktus egy nagyszerű szimulációs játék, amelyet csak harminc perc alatt végezhetsz el.
A másik két játékmód a PvE és a Practice. Az AI-vel való küzdelem a co-op mellett némi tisztességes jutalmat kínálhat, és kihívást jelent ez, de nem sok változatosság. A gyakorlat pontosan ilyen; csak azért létezik, hogy segítsen a játékosoknak kipróbálni a hajók különböző konfigurációit.
gameplay
Csillagkonfliktus egy játék a csillaghajó harcáról, ezért fontos, hogy a repülési modell helyes legyen. És jó híreim vannak; ez tökéletes.
Vegye figyelembe, hogy a „tökéletes” nem jelenti a „reális” kifejezést. Van itt némi lendület, de a hajók általában úgy repülnek, mintha zselatin-éteren mozognának, mint a valódi űrben. És ez jó; intuitívabb játékot tesz lehetővé, amely kevésbé valószínű, hogy mozgásszervi betegséget okozna. Nem kell joystickot sem vásárolnia, mint a billentyűzet / egér 5 nagy teljesítményű mechanikus billentyűzet a Hardcore GamerhezMár elég dalt és táncot készítettünk a mechanikus billentyűzetekről itt a MakeUseOfnál, és most, hogy egyre több a gyártók ugrálnak a sávvagonon, ők már nem speciális darabok a felső részére fenntartott készlethez köreiben ... Olvass tovább a vezérlés csodálatos.
Az űr unalmas csatatér lehet, mert többnyire üres Csillagkonfliktus ismét a realizmust rúgja a járdára. Az összes térkép tele van rendetlenséggel, például aszteroidák, űrállomások és haldokló csillagok. Ezek nem csupán ablaküvegek, mert a legtöbb fegyver eléri a 2–5 kilométer távolságra lévő célokat, és az érzékelők mindent tudnak, kivéve, ha a látóteret blokkolják. A borításhoz törmeléket kell használnia.
A zsúfolt térképek lehetővé teszik a fejlesztők számára, hogy sokféle hajót megvalósítsanak. Ha a térképek üresek lennének, akkor a játék fregattjai dominálnak, amelyek a legtöbb fegyvert szállítják a leghosszabb hatótávolsággal. De a rendetlenség macska-egér játékot hoz létre a lassú fregattok, a zsákmányvadászat közben elkúszódó és mohó elfogók között, amelyek az aszteroidák között elrejtik őket. Van egy csomó hajó is köztük, sok egyedi képességgel, mint köpeny, láncfonalak, gyógyító modulok és így tovább.
Mindez együtt hoz létre egy nagy taktikai mélységű játékot, ami szokatlan. A legtöbb mű ebben a műfajban azzal ér véget, hogy a legjobb kutyaharcos viszi haza a koronát, de rengeteg hely van benne Csillagkonfliktus azoknak a játékosoknak, akik szándékosabb megközelítést akarnak alkalmazni, vagy csak le akarnak állni és hátráltatni a szövetségeseiket.
A szabadon játszható modell
Csillagkonfliktus MMO-nak nevezi magát, de a valóságban ez egy tartós versenytárs játék, mint aWorld of Tanks. Nincsenek nyitott világú területek, és egyenesen harcolsz a csatákba, tehát kevés a hely pénzt keresni kozmetikai vagy kényelmi cikkekből. Amit vásárol, a legtöbb harci.
Ez aggodalomra ad okot a pay-to-win számára. Szerencsére a fejlesztők többszintű mérkőzést készítettek, ami azt jelenti, hogy a vadonatúj játékosokat nem dobják bele darálókba, amelyek több tapasztalattal és rendkívül kiváló hajókkal szemben állnak. Az első mérkőzéseidet más ingyenes játékosokkal vagy fizető játékosokkal kell szembenézni, akik véletlenül közelednek a játékhoz.
Mindezek mellett a pay-to-win végül visszahúzza csúnya fejét. A probléma a tapasztalati görbe. Vannak módok előrehaladni a hajófejlesztésen túl, és ha nem fizet, akkor fokozatosan lemarad. Valószínűleg nyolc-tíz óra elteltével lesz a játék, amikor eléri ezt a pontot.
A jó hír az, hogy az árak ésszerűek. Egy havi licenc, amely növeli a jövedelmét és tapasztalatait, mintegy 9 dollár. Vásárolhat más licenceket is, amelyek egy naptól egy évig tartanak. Mint várták, a hosszabb licencek jobbak.
A hajók és a fegyverek jelentik a pénzmosás lehetőségét ebben az űrszimulációs játékban, mivel az árak kb. 2,50 dollártól 10 dollárig terjednek vagy annál több (egy hajó esetében nem láthatók a legmagasabb szintű hajók, amíg oda nem érkezel. és minden frakciónak saját progressziója van, tehát nem vagyok biztos benne az árukban) és 2–5 dollár fegyverekre. Lehetséges, hogy 25 dollár egy hajóra esik. De nem is vagyok biztos benne, miért tenné; a fizetett fegyverek / modulok általában csak 5% -kal jobbak, mint az ingyenes verziók (vagy annál kevesebb), és a fizetett hajók sem messze nem felettesek. A fizetett frissítések úgy tűnik, hogy olyan emberekre irányulnak, akiknek pénzük van égetésre, vagy ki akarnak emelkedni a veszekedésből.
Következtetés
Bárki, aki élvezi űri lövöldözőket, töltse le a fájlt Csillagkonfliktus azonnal. Hacsak, bárki, aki bármilyen fajta lövöldözős iránt érdeklődik, ellenőrizze. A fejlesztőknek sikerült a kutyaharcokon alapuló műfajt csapat alapú taktikai játékká alakítani.
Az én egyetlen aggályom a játékkal kapcsolatban a hosszú élet. Csak néhány játékmód van, csak egy maroknyi térkép, és a PvE nem olyan mély, mint a PvP játék. Ezért még nem javaslom pénzeszközök fizetését fizetett hajókra, de a játék mindenképpen megéri a letöltési időt, és ha mégis tetszik az első óra után, azt javaslom, hogy ejtsen le kilenc dollárt az egy hónapos licencért (vagy 4,50 dollárt az egyhetes licencért, ha szkeptikus).
Matthew Smith egy szabadúszó író, aki Portland Oregon-ban él. Azt is írja és szerkeszti a Digital Trends számára.