Hirdetés
Mi a kedvenc videojátékod minden időkben?
Ha a húszas évei vagy annál idősebbek, nagy esély van arra, hogy erre a kérdésre a válasza nem egy újabb cím. Lehet, hogy egy klasszikus RPG, mint például a Baldur's Gate. Talán ez a Halo, egy viszonyítási pont, amellyel összehasonlítják az összes többi konzol-lövöldözőt. Lehet, hogy az X-Com, egy ragyogó stratégiai játék, amelyet most már többször tönkretett a spin-off. Vagy talán az Elite rajongója, egy űrkutatási műfajban alapító játék, amely manapság szinte kihalt.
Gyakran feltételezzük, hogy mindig képesek leszünk játszani azokat a játékot, amelyeket szeretünk, de ez nem igaz. A játékok meghalnak, és néhányuk már meg is találta ezt a sorsot. A videojátékok története során a legkorábbi játékok közül néhány - például a Spacewar! - csak múzeumi darabok, vagy teljesen eltűntek.
Néhány játék az ősi konzolok számára, mint például az Atari és a Nintendo Entertainment System, szinte teljesen eltűnt. Az Atari 2600 cím Gamma Attack Úgy gondolják, hogy egy eredeti fizikai patronban marad, és mások (különösen azok, amelyek nem voltak azonnali találatok) valószínűleg fennmaradnak a százas lakosság körében.
A HALÁT Nincsenek korlátozva a régi játékokhoz. A csak az online címek elterjedése és a digitális jogkezelés olyan méreget hozott létre, amely a kereskedelem szempontjából sikertelen játékokat eredményez, mint például az MMO Auto Assault, gyorsan megbukik.
A halál azonban nem korlátozódik a régi játékokra. A csak az online címek elterjedése és a digitális jogkezelés olyan méreget hozott létre, amely a kereskedelem szempontjából sikertelen játékokat eredményez, mint például az MMO Auto Assault, gyorsan megbukik. A kereskedelmi siker hiánya miatt a játék idő előtt is ritka lehet. Acél zászlóalj, amely figyelemre méltó a hatalmas (és drága) vezérlő perifériája miatt, jó példa egy címre az elárasztás útján.
A játékok megőrzése fontosnak tűnhet, de nem az. A szerencsejáték olyan médium, amelyről ismert, hogy hajlamos a saját éretlenségére lebegni, de ez egy kulturális jelenség, amelyet az emberek milliói élveznek szerte a világon. A videojátékok - játékuk, narratívák és azok lejátszásának módja - annyit mondnak nekünk magunkról, mint a könyvek és a filmek. Amint a régi játékok elhalványulnak vagy elhalnak, elfelejtjük, mi tette őket nagyszerűvé (vagy nem), és elveszítünk egy darabot az emberi történelemből.
Nem csupán emlékeztethetünk a kedvenc címeinkre: megőrizhetjük és élvezhetjük is.
A Video Arcade lejátszása
Könnyű elfelejteni, hogy a videojáték egykor a játékkultúra szerves része volt. Bár a személyi számítógépek az 1970-es évek végén léptek be a piacra olyan termékek bevezetésével, mint az Apple II, két évtizedbe telik, amíg a háztartások örökbefogadási aránya meg nem halad. meghaladja az 50% -ot az Egyesült Államokban. A legtöbb ember, különösen a 80-as években és a 90-es évek elején felnőtt gyermekek esetében a technológiával való interakció két formája egyikét öltheti - az árkádot vagy az otthoni játékkonzolt.
Végül a számítógépek széles körű elérhetősége és a konzolok növekvő ereje a videojátékok halálához vezet világszerte. Japánon kívül, ahol az árkád még mindig nagy sláger, a legtöbb árkád elhagyta az üzleti tevékenységet. De meglepődhet, hogy néhány még létezik. Portland lakói meglátogathatják Ground Kontrol. A San Francisco-ban élők élvezhetik a South Town Arcade játékot. És a Boston közelében élő játékosok megnézhetik a Amerikai Video Arcade Múzeum.
Vállalkozásként a klasszikus játéktermek jövedelmük jelentős részét javításra és karbantartásra fordítják. Ez a nagy, csúnya probléma, amely megakadályozza a klasszikus árkád elterjedését.
Az utolsó árkád neve közös zsinórra húzódik. A Ground Kontrol vezérigazgatói úgy is hivatkoznak alapításukra, mint „gyakorlati múzeum”. Mint üzleti vállalkozás, a klasszikus játéktermek jövedelmük jelentős részét javításokra és karbantartásra fordítják. Ez a nagy, csúnya probléma, amely megakadályozza a klasszikus árkád elterjedését. Más forrásból, például egy étteremből vagy bárból származó jövedelem nélkül (a Ground Kontrol alkoholt szolgál fel, és sok arcade szekrényhez egyszerű drótpoharat is csatlakoztatott), a nyereség elérhetetlen cél.
A játéktermek a videojáték-történelem és az egyedi terek részét képezik, amelyeket formális múzeum vagy magángyűjtő nem tud megismételni, ezért szégyen, hogy üzleti nehézségekkel szembesülnek. A játéktermek támogatásának legjobb módja az, ha meglátogatják őket, de olyan kevés nyitva van, hogy a legtöbb, ezt a cikket olvasó játékos számára ez egyszerűen nem lehetséges. Más módon is segíthet nekik. A fennmaradó játéktermek egy része nemcsak a játékeladásokon keresztül, hanem a ruházati cikkek eladása - elvégre mi a leghűvösebb egy geek számára, mint az utolsó megmaradt póló árkádok?
A játéktermek gyakran idő, pénz és felszerelés adományokat is fogadnak. Az eredeti arcade gép fantasztikus központi eleme minden videojáték-gyűjteménynek, de kevés ember rendelkezik a szükséges ismeretekkel és idővel ahhoz, hogy működőképesek legyenek. Ha van egy szüreti gépe, amely csak porgyűjtést igényel, akkor fontolja meg azt, hogy egy arcade-nak adományozza annak javításához szükséges forrásokat, és a játékosok készen állnak arra, hogy élvezzék.
Múzeumdarabok
Míg a klasszikus játéktermek gyakorlatilag múzeumokként működhetnek, végső soron különböznek egymástól, és egy múzeumtól. Egy árkád sem reméli, hogy fenntartja az összes gépet, és mindegyik (nyilvánvaló okokból) az érmejátékolásra tervezett játékokra összpontosít. Az árkád meghatározta a korai játékot, de a játék soha nem volt csak arcade játék. A játékkonzolok és a PC-játékok ugyanolyan gazdag történelemmel rendelkeznek.
Ez a történelem szintén nagyobb, ami megnehezíti a rögzítést. Lehet, hogy egy árkád elfog egy ésszerű szeletét az árkád élményéről a falán, de ugyanez lehetetlen a konzol és / vagy a PC gyűjtő számára. Az elmúlt évtizedekben több tízezer játék került kiadásra a konzolok és a PC-k számára.
Melyik felteheti a kérdést - vajon a videojáték-múzeumok jelentik-e? A válasz igen, de ők csak a közelmúltban jöttek létre létezésükre. Közülük a legnagyobb az Elektronikus Játékok Története Nemzetközi Központja (ICHEG), a Az erős.
A New York-i Rochesterben található ICHEG több mint 17 000 konzol- és PC-játékot, valamint 10 000 játékkal kapcsolatos kiadványt birtokol. A múzeum gyűjteménye tartalmazza az összes olyan konzolt, amelyet valaha gyártottak az észak-amerikai piac számára történelmi árkádos gépek és még a World Of Warcraft szerverpanele is (bár nem használják aktív házigazdaként) szerver).
Az ICHEG egy kis tömeg része. Berlin ad otthont a Computerspiele-nek, egy újonnan létrehozott múzeumnak, de a videojáték-múzeum létrehozására tett kísérletek nem voltak olyan sikeresek. A Művészeti és Digitális Szórakozás Múzeuma például nehézségekbe ütközik a finanszírozás terén.
Ezek a múzeumok nem csak a nagy gyűjtemények tárolására való képességük miatt fontosak, hanem azért is, mert megőrzési központokként működhetnek. A játék adathordozói általában nem tartósak: a hajlékonylemez vagy a CD-ROM nem tűnik gyengenek, de idővel romlik. Még egy fizikailag sértetlen lemez is használhatatlan lehet, mertbit rothadás A CD-k nem örökre: Az igazság a CD / DVD élettartamáról, "Mold" és "Rot"A digitális kor forradalmasította az információ kezelésének módját. Az emberiség soha nem tudott ilyen sok információt és ilyen sokféleséget rögzíteni és tárolni. Míg az adatok mennyisége exponenciálisan nőtt, a várható élettartam ... Olvass tovább ”- a mágneses közegek spontán romlása az idő múlásával.
A helyzet még rosszabbá tétele érdekében a régi játékok tárolásához használt technológiákat elhagyják a világ előrehaladtával. Például a korábban népszerű 3,5 hüvelykes hajlékonylemez nem olyan hosszú ebben a világban. Még mindig találhat új lemezeket és meghajtókat eladásra, ám végül ezeket gyártó kisebb gyártók megszüntetik. Még a NASA-nak is voltak problémái a régi formátumok kezelése. Néhány adat a korai hold küldetésekről elveszett, mert a szalagok olvasására használt berendezés megsemmisült.
Múzeumokra van szükségünk ezeknek a problémáknak a leküzdésére. Csak ők képesek megőrizni a játékokat azáltal, hogy az eredeti hardvert megőrzik, és a játékokat az új adathordozókra másolják, mielőtt az eredetik bomlik. Adományozással segíthet Önnek - a múzeumoknak ajándékokat kell vállalniuk pénzbeli hozzájárulások vagy tárgyi adományok formájában, amelyek mindegyike egyenlő mértékben használható fel. A videojátékok történetének kritikus pontján vagyunk. Ha ezek a múzeumok kudarcot vallnak, és újak küzdenek, akkor valószínű, hogy sok játék elveszik az ipar kezdete óta.
A klasszikus videojátékok otthona
A játéktermeknek vagy múzeumoknak való adományozásról szóló beszélgetésnek köszönhetően azon tűnődhet, vajon lesz-e valaha esély arra, hogy élvezze őket, anélkül, hogy úgy érzi, mintha egyszerre megölné a klasszikusokat szerelem.
Igen tudsz. A „klasszikus” és a „ritka” szavak nem szinonimák - hihetetlenül befolyásos játék és a hihetetlenül népszerű is gyorsan nem lesz múzeumi darab. Túl sok a játék példánya. Lassan, évről évre néhányan balesetek és életkor áldozatává válnak, ám némi idő eltelte előtt nehéz lesz megtalálni egy népszerű játékot.
Bár fontos, hogy a játékokat megőrizzék azok, akik képesek és pénzeszközök biztosítják őket, ugyanolyan fontos, hogy a játékokat játszhassák. Jaron Lanier technológus, könyvében Te nem egy eszköz, kijelenti, hogy "ha a bit potenciálisan jelenthet valamit valaki számára, akkor csak akkor tehetik meg, ha tapasztalt". A videojátékok vonatkozásában ez azt jelenti, hogy nincs játék játékos nélkül. Ha a játék összes példányát megőrzik, akkor továbbra is játék? Vagy antikévé vált, amely nem különbözik más tárgyaktól?
Ha a játék MINDEN KÓDJÁT megőrzik, akkor még mindig játék? Vagy antikévé vált, amely nem különbözik más tárgyaktól?
A klasszikusok hazahozása ugyanolyan fontos, mint a múzeumban való tárolás. Meglepheti a modern játékok hasonlóságai a klasszikusokkal - és az új technológiák által tett előrelépések is. Ön is képes lesz megkeresni a szeretett modern klasszikusok eredetét. Hány jelenlegi Final Fantasy játékos játszott a franchise első néhány játékán? Korom körül (27 éves) játékosok körében ez a szám kicsi - ami nem meglepő. Az első játékot akkor adták ki, amikor csak négy éves voltam.
A klasszikus játékok otthoni élvezete a konzollal a legegyszerűbb. Még egy Atari 2600 is csatlakoztatható koaxiális kábellel egy modern HDTV-hez. A kép feszítettnek és homályosnak tűnik, de megjelenni kell. Ugyanez vonatkozik sok más konzolra, mint például a Nintendo Entertainment System. Vannak kivételek is, például a Magnavox Odüsszea, amely gyakran iker antenna vezetékekkel és adapterre van szüksége koaxiálissá konvertálni.
A modernabb játékrendszerek, például a Nintendo 64, a Playstation és a Sega Saturn még egyszerűbbek, mivel kompozit kimenetet használnak. A modern HDTV-k továbbra is tartalmaznak kompozit bemeneteket, és valószínűleg egy ideig. Az alacsony felbontású konzolok modern HDTV-n történő lejátszása nem eredményezi a legjobb képet, de a régi CRT-k rengeteg és olcsók - az egyetlen probléma az, ha helyet talál a házimozire.
Régebbi számítógépen való játék a hardver szempontjából hasonlóan egyszerű. A Commodore 64 a Commodore 64 játékot fogja futtatni. Az Apple II az Apple II játékokat fogja futtatni. Ennek ellenére készülj fel arra, hogy tisztázza a régi operációs rendszer ismereteit, ha egy vintage számítógépet használhat. Különböző online források vannak, amelyek segíthetnek Önnek, például A hátsó él, a régi PC-kézikönyvek könyvtára, amelyeket .PDF formátumra konvertáltak és feltöltöttek az internetre. Egyéb, kiváló minőségű források tartalmazzák A Commodore 64 online kézikönyve és a DOS korai kézikönyvei [Törött URL eltávolítva]. És ha minden más kudarcot valósít meg, akkor mindig vásárolhat egy könyvet.
A videojátékok gyűjtése olcsóbb lehet, mint gondolnád
A játékok gyűjtése megfelelő módszer a legritkább címek megőrzésének elősegítésére. Érdemes lehet saját játékgyűjteményét megőrizni, hogy Ön és barátai rendszeresen élvezhessék őket. De mennyibe kerül ez?
A konzol hardvere kedvező áron vásárolható meg. A legtöbbet legfeljebb 50 dollárért lehet felvenni. A régebbi rendszerek, amelyek megerősített működési rendben vannak, többet fizetnek, mint az újabb rendszerek - a GameCube körülbelül a Nintendo Entertainment System árának fele. A megtakarítási számlát sem tisztítja.
A számítógépes hardver más történet. Az árképzés egy évtizede életkor után gyorsan emelkedik. Még egy 90-es évek végétől származó Windows számítógép valószínűleg 100 dollárral térít vissza, ha jó működési állapotban van. A tesztelt üzemkész Apple Apple II rendszerint 200 és 400 USD áron fog eladni, a mellékelt perifériáktól függően.
A helyzet ugyanaz a szoftverrel. A Super Mario Brothers másolatát tíz dollárért nem nehéz megtalálni, de megtalálni az Ultima IV másolatát az Apple II-hez vagy az IBM-kompatibilishez a számítógép nehéz és költséges is - számítson 40 dollártól 100 dollár feletti online fizetésre, és hosszú és kemény keresést vár, mielőtt helyi másolat.
Tehát, röviden: a PC-játékok gyűjtése drága, a konzolos játékok megfizethetőek. A konzolok valószínűleg kevésbé fogják igénybe venni az idejét. A régi számítógépekkel kapcsolatos problémák diagnosztizálására tett kísérlet súlyos fejfájás, amely meghaladja az átlagos játékosok képességeit.
A tapasztalatból tudom - van egy Windows 98 számítógépem, amelyet a tizenéves koromban játszott játékok eredeti verzióinak futtatására használtam, mint például a Baldur's Gate. Még ez a számítógép is, amely 10-15 év közötti hardverből áll, fejfájást okoz. Illesztőprogram-támogatás korlátozott, az összetevők esetenként hibátlanul működnek ok nélkül, és a Windows régebbi verziója sokkal kevésbé bocsátja meg a felhasználói és a rendszerhibákat. Az óra további visszatekerése csak növeli a nehézségeket.
A konzolok viszont előre meghatározott hardvert használnak, és nagy rajongói bázisuk van, amelyek megóvják őket. Működik a Sega Genesis? Nincs mit. Csak olvassa el az iFixit kézikönyvet, vagy ellenőrizze a Genesaturn blog, vagy kérdezze meg a Sega rajongói webforumot. Vagy csak cserélje ki.
Mi lesz az arcade szekrényekkel? Nos, milyen mély a pénztárca? A klasszikus arcade gépek nem érhetők el, de számíthat arra, hogy 1000 és 5000 dollár között fizet (és nem számít bele a szállítás és karbantartás költségeibe). Ha ez több, mint amit megengedhet magának, kipróbálhatja saját arcade építése szekrény, amely képes több ezer játék emulálására. Ez azonban egy nagy projekt - és a végső számla továbbra is meghaladja az 1000 dollárt.
Amint az árkádszekrények árképzése azt mutatja, a játékgyűjtés drága hobbivá válhat. De ez is olcsó lehet. Az átlagos játékos szórakoztathatja azáltal, hogy évi néhány száz dollárt költ. Elegendő két konzol és tíz-húsz játék vásárlásához.
Az emuláció nem megőrzés, de még mindig szórakoztató
Régi hardver vásárlása az eredeti élményt nyújtja, ugyanakkor az eredeti hardvert is biztosítja. Az Apple II kocsiba hozatala a régi játékok megfelelő futtatásában nem az agyműtét, de ez néhány éjszakát felbukkanhat, és a színes nyelvek tiltott spontán kitörését okozhatja.
Van egy könnyebb út, amely jobban megközelíthető és sokkal olcsóbb: az emulátor.
Az emulátor egy olyan szoftverdarab, amely megismétli a számítógépes hardver funkcióit. A népszerű DOS-emulátor DOSBoxpéldául képes az x86-DOS utánozására olyan számítógépeken, amelyek futtatják a Windows, OS X, Linux és számos más homályosabb operációs rendszer modern verzióit. Számos olyan konzol-emulátor, amely modern PC-ken fut, mint például a Nestopia (amely a NES-et emulálja) és Delfin (amely a GameCube-ot és a Wii-t emulálja).
Az emulátor megőrzési értéke vitatható. Az emulátorok arra törekszenek, hogy pontosak legyenek az eredeti hardverrel, de a 100% -os pontosság nehéz lehet, ha nem is lehetetlen. A régebbi játékok homályosnak vagy feszítettnek tűnnek a modern gépeken, és eredeti formájukban nem élvezhetőek vintage kijelző nélkül. Vannak időzítési hibák is, amelyeket a modern processzorok vezettek be, és a hibák általában a játékrészről és a kisebb grafikai műtermékekből állnak.
AZ EMULÁTOROK TÖBB TÖBB SZEMÉLYEKET élvezhetik a régi játékokat anélkül, hogy sok pénzzel kellene elválasztaniuk vagy a régi hardverekkel kellene foglalkozniuk. És ez egy jó dolog.
De a megőrzés nem az egyetlen ok, amiért a modern játékosoknak törekedniük kell a klasszikus játékok élvezésére. A klasszikus játékok megtaníthatnak bennünket a játék történetéről, és emlékeztethetnek bennünket olyan műfajokra és játékmechanikára, amelyek nem részesültek előnyben. Az emulátorok lehetővé teszik, hogy több ember megtapasztalja a régi játékokat anélkül, hogy sok pénzzel el kellett volna választania, vagy a régi hardverekkel kellene foglalkoznia. És ez egy jó dolog.
Ha azt szeretné, hogy a lábujj a játék történetének medencéjébe tapadjon, arra bátorítanom, hogy kezdődően nézzen az emulátorokra. Töltse le a DOSBox, megragad egy régebbi címet (X-Com mindig jó választás), és olvassa el a DOSBox GYIK. A játék megfelelő lejátszása egy-két órát is igénybe vehet, vagy egyáltalán nem sok időt vehet igénybe - ha problémákba ütközik, akkor ezt átjáró rítusnak tekintik. Az eredeti hardver valószínűleg rosszabb bánásmódban részesíti Önt, bár a visszaélés más lesz.
A hosszú játék
Minden játékosnak, aki lelkesedik a hobbiból, vegyen egy kis részt a játék megőrzésében. Ez a videojáték-előzmények kritikus ideje. A hobbi alapvető játékai közül sok még mindig létezik, néha nagy számban - mégis nem vagyunk olyan távol, hogy sok cím eltűnjön.
Az egyik legjobb példa az Elite, az 1984. évi játék, amely izgalmas műfajként segített létrehozni az űrkereskedelmi játékokat - és általában az űrjátékokat. Ez a játék nagyon befolyásos volt és szeretettel emlékezett rá (legalább azok, akik emlékszik rá). Ez is ritka. Az eredeti példányokat nehéz megtalálni, és a játékot soha nem tették hivatalosan újra kiadásra. Azoknak a rajongóknak, akik újra akarják játszani a címet, valószínűleg emulálniuk kell, vagy meg kell próbálniuk az Oolite-ot, az eredeti ihlette nyílt forráskódú játékot.
Az ELITE PONTOSAN az a fajta cím, amelyet a múzeumoknak meg kell őriznünk. Egyre ritkább és valószínűtlen, hogy az alkalmi gyűjtők ezt felveszik, ám ez egy egész műfaj alapjainak része.
Vannak olyan okok, amelyek miatt az Elite ritka és nem engedték szabadon újra. Primitív drótvázas 3D grafikája és egyszerű hangja megnehezíti a játékot az új belépők számára. Ez azonban nem teszi kevésbé fontossá, és nem csökkenti a játékot sem azok számára, akik élvezték. Az Elite pontosan olyan cím, amelyre a múzeumok megőrzéséhez szükségünk van. Egyre ritkább és valószínűtlen, hogy az alkalmi gyűjtők ezt felveszik, ám ez egy egész műfaj alapjainak része.
A DRM és a kötelező online kapcsolat elterjedése semmit sem segít a játék történetében. Míg a vállalkozások kedvelik GOG és a Alázatos Indie Bundle hajlandóak DRM-mentes játékot kínálni, a legtöbb címnek bizonytalan jövője van. Ez egy film, amelyet már láttam - a 80-as években, néhány játékkiadó lezárta a lemezeket így nem lehetett lemásolni.
A hackereknek sikerült megtalálniuk a lehetőségeket ezen blokkok körül, de a védelem ugyanúgy megölhette őket, mint a mai DRM, és a folyamatos online kapcsolat már megölt néhány címet. A részleges halál valódi veszélyt jelent a többjátékos játékmódot magában foglaló játékok számára is. Az Electronic Arts ismert arról, hogy agresszív módon leállítja a régebbi címekhez rendelt kiszolgálókat, és hatékonyan megöli a többjátékos módot.
Kedvenc játékod játszható lesz, amikor öregek otthonában ülsz? Nem tudom. Ami még fontosabb, te nem tudom. A videojátékok előzményei gyorsan elhalványulhatnak, a bit-rothadás, az inkompatibilis hardver és a DRM hatására nyugodni lehet. A játékosok gyakran arra összpontosítanak, hogy mi az új és félelmetes, de meg kell emlékezni azokra az alapokra is, amelyekre a média épül. Az ipar elveszik, ha továbbra is halad előre, anélkül hogy emlékezne rá, hol volt.
Matthew Smith egy szabadúszó író, aki Portland Oregon-ban él. Azt is írja és szerkeszti a Digital Trends számára.