Hirdetés

Első személyes lövészek Fontos első személyű lövöldözős játékok, amelyek kifejlesztették a műfajt [MUO Gaming]Az első és a harmadik személyű lövöldözős játékok jelenleg a legnépszerűbb műfaj a videojátékok világában. A Call of Duty és a Halo a táblázatokat lezárja, és olyan játékok, mint a Battlefield és a Crysis, ... Olvass tovább messze vannak az egyik legnépszerűbb versenyképes videojátékok 4 játék meredek tanulási görbékkel, amelyek megéri az erőfeszítéstA versenyképes játékok tanulása nem könnyű feladat. Ha könnyű elsajátítani őket, mindenki profi módon fog játszani. Még akkor is, ha soha nem jut el ilyen magas szintű játékra, akkor ... Olvass tovább kint. Minden évben, amikor egy új Call of Duty játék kerül a színpadra, valamilyen rekordot állít fel a leggyorsabban eladott szórakoztató ingatlanok számára. Ennek ellenére az első személyű lövöldözős képesek népszerűsége szempontjából még az RTS-hez és a MOBA-khoz sem tudnak közelebb kerülni, mert például ránt Hogyan kell élőben közvetíteni a játékadásait az Open Broadcaster szoftver használatával

instagram viewer
Az élő közvetítések manapság dühösek lettek a játék világában, és az Open Broadcaster Software segítségével csatlakozhat saját streaming-üléseihez, amelyeket a világ megnéz. Olvass tovább .

Persze, az FPS játékoknak nagy versenyek vannak, de alig csúsznak a radaron az olyan eseményekhez képest, mint a Nemzetközi és a Legendák Ligája A 3 League of Legends Bajnokok, akiknek játszani szeretnénekMivel szeptember és október jön a versenyképes League of Legends történetének legnagyobb hónapjává, ideje érdeklődni! Ez a világ legnagyobb online játék! Olvass tovább bajnokságok. Miért? Egyszerűen azért, mert az FPS játékok nem a legjobban nézhető játékok. A bekövetkező csaták perspektívája és típusa nem működik, és nem figyel egy egységet egy RTS-ben vagy egy csapatot egy MOBA-ban. Meg lehet javítani? Talán.

Nézet

Egy MOBA vagy stratégiai játékban a játékosok által látott nézet megegyezik a néző nézetével. A felülről lefelé néző nézet lehetővé teszi a nézők számára, hogy láthassák, mi történik a csatatéren, amely tökéletesen nézhető. Egy lövőben minden játékos csak azt látja, amit a képernyőn szereplő karakter lát, ami nagyban korlátozza a nézőket. Ha nem látja a csatatér egészét, a nézőnek sok akciója hiányzik.

Call of Duty Modern Warfare 3

Láttam egy nagyszerű analógiát a Redditről, amely tökéletesen leírja ezt a problémát. Képzelje el, hogy csak amerikai egyesült államokbeli labdarúgó-mérkőzést (vagy bármilyen sporteseményt) próbál megnézni, csak egy játékos szempontjából. Ez szörnyű lenne, és pontosan ezzel a helyzettel szembesülnek az FPS játékok.

A megoldás

A játékfejlesztőknek, akik azt akarják, hogy lövöldözős játék induljon az eSport jelenetében, fejleszteniük kell egy olyan sugárzási / néző módot, amely úgy működik, mint egy MOBA. Ez lehetővé tenné a nézők számára az egész csatatér megtekintését, és természetesen a műsorszolgáltatók nagyítani tudnák az egyes játékosok perspektíváit, amikor a megfelelő időzítés. Gyakorlásra és készségre lenne szükség a lövő közvetítéséhez, de ezt mindenképpen meg lehet tenni, ha a játék készítője időbe telik, hogy felépítsék a játékuk kulcsfontosságú részébe.

A játékok sebessége és rángatózó jellege

Általában egy jó FPS játékos hihetetlenül nagy sebességgel csinál dolgokat. A fent említett első személyű nézet szerint ezt nehéz lehet megfigyelni, mivel valójában hányingert okozhat. A kameraállás megváltoztatása a fent említettek szerint megoldható lenne, mivel megakadályozná, hogy a játékosok ráncolódjanak mozgások, de ugyanakkor ez egy további problémát vet fel, ahol valójában nagyon sok hiányzik a vadász. A taktikán kívül a lövő fő képessége valójában az, hogy milyen gyorsan tud mutatni és célozni, és ezt nagyon nehéz megragadni oly módon, hogy a néző számára kényelmes legyen.

Valójában alapvetően nem lehet megváltoztatni a lövöldözős játék módját, hogy csak a nézőket befogadja. Az olyan játékok, mint a MOBA, az RTS és a vadászgépek kényelmes mellékhatása, hogy jól kölcsönöznek magukat nézegetés, de ez nem azt jelenti, hogy nincs mód arra, hogy a lövöldözős munka megtörténjen, csak azt jelenti, hogy senki sem gondolt rá még.

Lehetséges megoldás

Ez a megoldás valószínűleg mindenki számára elérhető, de segíthet: késés hozzáadása. Ez lehetővé teszi, hogy a műsorszolgáltatók kissé lemaradjanak, és ha automatikusan irányítják, akkor tudhatják, mikor történik meggyilkolás, és a megfelelő időben nagyíthatják a gyilkosok perspektíváját. Ez lehetővé tenné a nézők számára, hogy a játékosok nézetéből láthassák a készségeket anélkül, hogy elég hosszú ideig ragaszkodnának ahhoz, hogy émelygessék. Ez nem tökéletes megoldás, de csak segíthet.

A térképismeret túl fontos

de_dust2

Annak érdekében, hogy kövesse a lövöldözős akciót, valóban meg kell értenie a térképet. A térkép nem ismerete miatt szinte lehetetlen megérteni, mi történik. Ennek oka van, hogy minden futballpálya ugyanúgy néz ki, mert a néző mindig tudja, mire számíthat. Az amerikai futballban az 50 yardos vonal mindig félúton van a pályán. A lövészeknél ez eltűnik, ami megnehezíti a játékosokat a játék követését.

A megoldás

A megoldás egyszerű: egyszerűsítse a térképeket, vagy csak egy térképet tartalmazzon. Nyilvánvaló probléma az, hogy egy térképpel rendelkező lövöldözős játékot nem lenne nagyon szórakoztató játszani. Az egyetlen térkép jól működik a MOBA-ban, mert a műveletet nem a térkép, hanem a karakterek diktálják.

Következtetés

A játékfejlesztők minden bizonnyal kitalálják, hogyan lehet a lövöldözőst jól működni egy nézőeseményen, de ez még nem történt meg. Túl sok pénz folyik odakint az eSport világában, hogy valaki ne tegye, de időbe telik. Mint valaki, aki többet néz Dota 4 módszer a Dota 2 játékosok statisztikájának nyomon követéséreA Dota 2 világában a statisztikák hihetetlenül fontosak. Olvass tovább mint amennyit érdekel beismerni, és ennél is több lövöldözős játékot játszik, nagyon remélem, hogy megtörténik, mivel fantasztikus lenne a látványra szabott lövő.

Gondolod, hogy tévedek, és hogy a lövöldözős játékok nagyszerű nézőket csinálnak olyan formában, ahogy vannak? Nyugodtan magyarázza meg a hozzászólásokban miért, vagy vegye figyelembe a témával kapcsolatos gondolatait.

Kép kreditek: Joshua Livingston Flickr-en keresztül

Dave LeClair szereti a játékokat a konzolon, a számítógépen, a mobiltelefonon, a kézi számítógépen és minden olyan elektronikus eszközön, amely képes őket lejátszani! Ő kezeli az Ajánlatok szekciót, cikkeket ír, és sok színfalak mögött dolgozik a MakeUseOfnál.