Hirdetés

Az „MMORPG-k” és az „önfejlesztés” ritkán tartoznak ugyanabba a mondatba, különösen, ha figyelembe vesszük az alaptalan sztereotípiát A játékosok lusta, kellemetlen dolgok 3 hazudik azokról a játékosokról, akiknek az emberek még mindig hisznekA "gamer" szó nagyon sok poggyászban található - és az igazság az, hogy a játékosok sztereotípiái már nem igazak. Valójában a "játékosok" most a kisebbség! Olvass tovább . Mint a volt videojáték-rabja Videojáték-függőség tizenévesekben - túl sok és hogyan lehet megfékezni a problémátA videojáték-függőség komoly kérdés. Tudom, mert ex-videojáték-rabja vagyok. Olvass tovább , Igazolhatom az MMORPG életmentő képességét.

De azt is hiszem, hogy az MMORPG-k sokat taníthatnak nekünk az önnövekedésről, az érettségről és a személyes sikerről. Csak meg kell hámoznunk a felületet és le kell ásnunk, ha meg akarjuk nézni, hogy ezek a tömegesen multiplayer virtuális világok mit tudnak mutatni nekünk az egyetemes emberi állapotról.

Bár már nem járok az MMORPG-k - sajnos sajnos nincs ilyen időm, hogy szabadon maradjak - minden bizonnyal örülök, hogy szoktam. Íme néhány fontosabb tanulság, amelyeket az évek során megtanultam.

A célok a kulcsa a haladásnak

A játékmenet minden egyes MMORPG-ben a célok által vezérelt. Valójában azt állítanám, hogy ez igaz a világ minden egyes játékára. Nem lehet olyan játék, amely gól nélkül van, amely megfelelő, ha figyelembe veszi, hogy minden embernek mindig van legalább egy célja, amelyet elérnének.

Néhány MMORPG, például World of Warcraft, a játék által meghatározott célokról szól. Ezeket általában „vidámpark MMO-k” néven ismerték, mert olyan típusú tartalommal rendelkeznek, amelyet különféle módon fogyasztanak. A tervező szándéka szerint haladsz előre. Te „azt csinálod, amit mondtak”, és nagyon kevés a szabadsága.

Más MMORPG-k, például EVE Online, az önmeghatározott célokról szól. A tervezőnek nem érdekli, hogy a gyeplőn vezette téged. Nincs meghatározott előrehaladási út, amelyet meg kellene haladnia. Ez az oka annak, hogy ezeket gyakran nevezik „sandbox MMO-nak”, mert szabadon állíthatja be saját céljait.

Akárhogy is, a kulcs az célok. Célok nélkül stagnál. Nem tudsz előrehaladni, mert sehol sem haladsz előre felé. Egy MMO-ban az a pillanat, amikor abbahagyja a célokat, az a pillanat, amikor abbahagyja a bejelentkezést. Az életben a cél hiánya megállítja a személyes növekedés minden formáját.

Néhány célt Önnek adnak (valószínűleg a munkáltató), míg más célokat belsőleg generálnak (például az egészségi vágy), ám ezek egyaránt fontosak. Csak meg kell győződnie arról, hogy elkerüli bizonyos célmeghatározási hibák 5 kritikus hiba, amelyet el kell kerülni a célok kitűzésekorA célok kitűzése nagyszerű módja a halasztás csökkentésének és a termelékenység növelésének. Ha nincsenek céljaid, akkor nincs irányad is. Irányítás nélkül könnyű az elveszett és összezavarodott érzés. Szerencsére,... Olvass tovább , különben a céljaid lassan álmokká válhatnak.

A termelékenységi megszállottság rossz az ön számára

Egy fiatal és túlsúlyos internetes rabja Észak-Kínából összeomlott és meghalt, miután hét napos vakációt töltött a számítógép képernyője előtt, csak WC-szünetekre hagyva, és néhány órán át aludni az ágy mellett azt.

HT: Távíró

Ha van egy dolog az MMORPG-kkel kapcsolatban, akkor az rendkívül addiktív. Könnyű órákat és napokat veszíteni egy újabb szint, egy újabb küldetés vagy egy újabb raid főnök elérése érdekében. Elbűvölő - még izgalmas is - érezni, hogy olyan sokat haladunk előre.

De ugyanolyan fontos, ha nem több Fontos, hogy emlékezzünk arra, hogy a haladás nem minden.

Nemcsak egykori videojáték-rabja vagyok, de én is gyógyító munkamániás 5 jel, hogy túl keményen dolgozik (és hogyan javíthatja őket)Szenved egy kielégíthetetlen munkavállalási vágytól? Itt található néhány jel, amely felismeri ezt a betegséget, és hogyan lehet legyőzni azt. Olvass tovább . A kettő rokon? Az én esetemben teljesen. Ugyanaz a meghajtó, amely órákonként órákon keresztül játszott az MMORPG-kkel, ugyanaz a meghajtó, amely arra készteti, hogy magam túlmunkáljam.

Én vágyom a haladásra. Én vágyom a termelékenységre. Kényszerítetten kell emlékeztetnem magam, hogy ezek a dolgok egyik sem túl jó. Az önfejlesztés nem csak a növekedésről szól; arról szól, hogy képes felismerni, amikor túl gyorsan próbálsz növekedni. Amikor az önfejlesztő játék megszállássá válik, képesnek kell lennie arra, hogy elmenjen.

A valódi sikerhez nem szabad rohanni

Az első valódi találkozásom a multiplayer RPG-kkel egy szöveg alapú online kalandjáték volt Terris legendái, amely a modern MMORPG műfaj számos fő előfutára volt. Onnan tovább fejlődtem a szint-központú címekbe, mint például Ragnarok Online, EverQuestés World of Warcraft.

Elsődleges törekvésem minden esetben az volt, hogy a lehető leghamarabb elérjem a szintet. Visszatekintve nem tudom, miért voltam annyira kétségbeesetten, hogy elérjem a szint felső korlátját, de elegendő azt mondani, hogy többet akartam.

Olyan emberek mint én - azok, akik annyira koncentrálnak a rendeltetési helyre, hogy örömmel figyelmen kívül hagyják az utazást - hajlamosak két kifogásolható alternatívát választani: powerleveling és karakter kereskedelem.

A teljesítményszint akkor jelentkezik, amikor egy magas szintű karakter segíti az alacsony szintű karaktert, hogy rendkívül nehéz szörnyek elpusztuljanak, és sokkal gyorsabban szintezzenek fel, mint egy karakter általában. A karakter kereskedelem ezzel szemben magában foglalja a valódi készpénz kiadását egy másik játékos karakterének megvásárlására.

mmorpg-önfejlesztés-Everquest

Mind az energiaszint, mind a karakter kereskedelem magasabb célt szolgál: azonnali kielégülés.

Az azonnali kielégülés problémája az, hogy a játékos megkerüli az összes küzdelmet és nehézséget, amelyek a természetes szintezési folyamatban rejlenek. Amikor egy játékos ezt kihagyja, akkor valakivel végződik, aki nem tudja, hogyan kell játszani a karakterét, vagy mit csinál képességeik. Nemcsak tudatosak, de senki sem tartja tiszteletben őket.

És így van a való életben.

Azokat az embereket, akik állandóan hivatkozásokat és varázslattablettákat keresnek, ritkán tiszteletben tartják; inkább nevetségessé teszik, megvetik és figyelmen kívül hagyják őket. De az igazi tragédia az, hogy ha sikerül megtalálniuk a ténylegesen működő parancsikont, akkor hiányzik az éppen kihagyott utazás gazdagságáról.

Tanulj ezekből sikeres vállalkozók Hogyan lehet kibővíteni a személyes növekedést: 5 trükk a vállalkozótólNem mindenkinek vállalkozónak kell lennie, de mindenki tanulhat valamit a vállalkozótól. Ha megismeri ezeket a vállalkozói vonásokat, radikálisan megváltoztathatja saját életét felfelé mutató irányba. Olvass tovább . A konfliktusok elkerülésében nincs megtiszteltetés vagy karakter. Fogd át a küzdelmet, és jobb emberré válsz, függetlenül attól, hogy eléri-e azt a rendeltetési helyet, amelyre remélt.

Nem tudod elkészíteni egyedül

A korai MMORPG-k nagy hangsúlyt fektettek a csapatmunkára és a csoportos játékra. Például a EverQuest, nagyjából lehetetlen volt önállóan haladni, hacsak nem játszottál azon kevés osztály között, ahol valamiféle „szólóképesség” volt. De az igazán értékes ellenségek még akkor is gyakran voltak elég nehézek, hogy csoportok levonására kötelezték őket.

Ami végül azt jelenti, hogy egy ember csak annyit tud tenni. Persze lehet, hogy vannak olyan célok, amelyeket önmagában és külső segítség nélkül is elérhet, de ha valami igazán rendkívüli akar elérni, akkor valószínűleg nem tudja megtenni egyedül. Ha te igazán egyedül akarod kipróbálni, sokkal tovább tart, és több izzadásra és könnyre lesz szükség.

De ennek van egy másik aspektusa.

mmorpg-önfejlesztés-warcraft

Az MMORPG olyan játék, amely társadalmi interakciót igényel. Minden olyan felmérésben, amely felteszi a kérdést: „Miért folytatod az MMORPG-k játékát?”, A legnépszerűbb válasz mindig a „Mert a barátaim játszanak. Az egyének még akkor is játszanak, ha mindenki egyéni karaktert játszik együtt.

Ezt a társat nem szabad figyelmen kívül hagyni. Mások támogatása és lelkesedése nagyszerű módja annak, hogy ápolja saját morálját, még akkor is, ha ezek az emberek nem vesznek részt közvetlenül a kitűzött célok megvalósításában. Magányos lenni csak azt kéri, hogy önbizalom lépjen fel, és összetörje önértékelését, ami a leggyorsabb út az okok elhagyásához és az objektív perspektíva felé.

Az elsüllyedt költség nem érvényes kifogás

Mégis, amikor az elhagyás témájával foglalkozunk, fontos elfogadnunk azt a tényt, hogy a kilépés néha elfogadható, talán még tanácsos is. A hagyományos önfejlesztési tanácsok a „kilépők soha nem nyernek ”fajta mentalitáshoz vezetnek, ám a siker valósága az, hogy a nyertesek felismerik, ha a kilépés a helyes lépés.

Tegyük fel, hogy olyan játékot játszol, mint te World of Warcraft és harcosként elérted az 50-ös szintet... de nem annyira szórakozol, mint gondolnád. Akkor kilép, de gondolkodik azon, hogy mennyi időt fektetett ebbe a pontba. Nem akarja eldobni mindezt, tehát továbbra is ezt a gyengéd Warriort játssza.

Ezt hívják elsüllyedt költség megtévesztés:

Az a gondolat, hogy egy vállalat vagy szervezet nagyobb valószínűséggel folytatja a projektet, ha már sok pénzt, időt vagy erőfeszítést fektetett be benne, még akkor is, ha folytatja, nem a legjobb dolog.

Az elmaradt költségek olyan források, amelyeket már befektettek, és amelyeket nem lehet megtéríteni. Jól mennek. Ezeknek az erőforrásoknak mint ilyeneknek nincs hatással a jelenlegi döntésekre. Ha további beruházásokat kíván végrehajtani, akkor azoknak annak alapján kell alapulniuk, hogy várhatóan megtérül-e ezekről a beruházásokról, nem attól függően, hogy mennyit fektettek már be.

Tehát, ha egy Warrior játékában nincs semmiféle szórakoztató érték, akkor nem számít, mennyi időt vesztegetett az 50-es szint eléréséhez. A helyes döntés az, hogy új karakterként kezdjük újra, olyanként, amely több szórakoztatási értéket kínálhat.

És az életben, ha az elmúlt évtizedben valamelyik célt követettél, és rájössz, hogy már nem akarja ezt a célt elérni, rendben lehet megállni. Az a tíz év már eltűnt. Ne használja ezt ürügyként további tíz év pazarlásához.

Milyen videojátékok taníthatnak bennünket

Az MMORPG-k nem az egyetlen játék, amely előnyös lehet számunkra. Például tanulhatunk az önfejlesztésről a Super Mario-tól. Játékok is tanítson nekünk fontos élettanokat 6 élettan, amelyet a játékokból tanulhatRengeteg élettanulást kell tanulni a játékokból, és ezek az órák végül jobb emberré tehetnek téged. Olvass tovább , és ha helyesen megközelítik, A videojátékok jobb emberré tehetnek téged A videojátékok jobb személyekké válnak. Itt van, hogyanHa megismerheti a videojáték-világ ezen negatív aspektusait, akkor a másik oldalon végtelenül jobban jön ki ehhez. Olvass tovább .

Mint kiderül, a videojátékok talán nem teljesen olyan rosszak.

Volt valaha epifánia a játékból? Hozzárendelhető-e személyes növekedése a videojátékokhoz? Vagy Ön szerint a videojátékok időpocsékolás? Oszd meg velünk gondolataikat a megjegyzésekben!

Kép kreditek: videojátékot játszik a Shutterstock útján, WoW Raid via Jovial joystick

Joel Lee B.S. számítástechnikában és több mint hat éves szakmai írói tapasztalat. A MakeUseOf főszerkesztője.