Az e-mail címed nem kerül nyilvánosságra. A kötelező mezők meg vannak jelölve *
rosszabb!
Nem kellene * nem * külön pénzt fizetnie ahhoz a játékhoz, amelyet már meredek 60 dollárért vásárolok. Ha a játékkódnak hálózati / többjátékos módja van, akkor képesnek kell lennem arra, hogy kapcsolatba lépjem a barátaimmal anélkül, hogy egy hülye hálózatért külön fizetnék. - szintén nem kellene külön összeget fizetnem a Microsoft számára harmadik fél által nyújtott szolgáltatások igénybevétele érdekében; ehhez még több pénzt kell fizetnem, mint például a Netflix. kérlek, ne tévess fel, teljesen boldog vagyok és elégedett vagyok azzal, hogy fizetnék a tartalom készítőit a kiváló online tartalomért (szeretek nekem a Netflixet, a Hulu-t és néhány többjátékos játékot). de ez még csak egy ok, amiért a Netflix, a Hulu és a multiplayer játékom nagy részét a számítógépemen végzem, és az xbox használatával egyszerűen csak egyjátékos játékokat játszom. Az élő állítólag szolgáltatás, de tőlük nem kapok valós szolgáltatásokat. inkább úgy érzem, hogy arra kényszerít engem, hogy használjam az internetes kapcsolatot és az online szolgáltatásokat, amelyekért már fizetettem egy dobozban, amelyet már birtokolok. még a csatlakozási lehetőségek is elég rosszak a barátokkal történő kapcsolattartáshoz és a házasságszerzéshez... a játékokat ennek nagy részét meg kell tenni érted, nem sokkal segíti a dolgokat. - Ha egy példát szeretne a párbeszédről és az online tartalom terjesztéséről, akkor nem kell a Valve Steam szolgáltatásánál távolabb néznie. maga a szolgáltatás ingyenes, fizetnek, ha a játék tartalmát értékesítik, és kiváló barátságos csevegési és társkereső szolgáltatást nyújtanak. Még nem is szükséges fizikai adathordozóra, és amíg telepítem a játékot, ha egy barátom játszik, rákattinthatom a nevét a barátaim listáján, és csatlakozhatom az online játékhoz, amelyben tartózkodnak. nincs havi díj, nincs média, jó barát kapcsolat, és én fizetek az általam használt dolgokért.
Azt sem mondom, hogy a gőz élet előtt lépett (nem volt, a gőz egy évvel az eredeti xbox live bevezetése után jelent meg), ám sokkal jobb megvalósítás.
"A multiplayer király":
A cikkhez viszonyítva azonban nem értek egyet bizonyos állításokkal (vagy szomorúan a legtöbbnel). Videojátékokat játszok az atari 2600 óta és a modem bbs napja óta, és távoli multiplayer közben (ellentétben a helyi multiplayer-ekkel, ha valaki mellette ül egy második vezérlővel) egy kicsit később vezették be (bbs, majd közvetlen kapcsolatú modemes játékok), még mindig WAAAAAY korábban, mint az xbox és az xbox élő. olyan játékok, mint a végzet, és KÜLÖNLEGEN a földrengés és az 1. és 2. birodalom életkora, az eredeti starcraft, a mechwarrior 2, az irreális verseny és sok más játék, közvetlenül vagy közvetlenül is játszhatók tárcsázása haverjának modemére (sok játék a 90-es évek elején), vagy később a játékban, amikor a telefonos internet szolgáltatás a háztartásokban közepén vagy későn lassan normálissá vált. 1990-es. Az xbox live még 2002. októberében sem indult el. még ha a népszerű konzolokat is figyelembe vesszük, akkor már sok évvel az álomléc elindítása után (1999. október), amelybe beépített modem volt, és elérhető volt az ethernet hardver és még saját, könnyen használható webböngészője is használható bármelyik internet-csatlakozási módszerrel, ha * sok * multiplayer játékkal és tisztességes módon választottál partnerkereső.
"patches aplenty":
Bár teljes mértékben egyetértek azzal, hogy a javítások megváltoztatják a játékot (szó szerint és ábrásan is), rengeteg PC-játék volt, amely javításokat és frissítéseket kapott. az összes korábban említett játéknak nagyon sokféle változata volt, modem vagy internet alapú. A javítások internet elérhetőséggel jöttek. és egyetértek azzal is, hogy a felsorolt okokból ez jó és rossz dolog is. szopás, hogy a játékcégek nem végeznek szinte annyi termék tesztelést, mint valaha, különösen a mai bonyolult körülmények között játékmenet és nagy környezetek, de egyrészt azt gondolom, hogy nagyszerű, hogy a játékcégek képesek frissíteni a játékokat és kijavítani a problémákat felmerülnek.
"gamerscore dicsőség":
bár igaz, hogy a gamerscore és az xbox 360 / xbox live által jelenleg megvalósított eredményrendszer új, és ad A játékszerek kiegészítõi hozzáadott értéket képviselnek, személy szerint úgy érzem, hogy a gamecore számnak valóban valami kell lennie tartják számon. - az eredmények bizonyos esetekben nehézségektől függnek és ilyenek, de ötven bazillió ponttal rendelkezőknek nincs értelme.
"Nincs számítógép, nincs probléma":
Nincs semmi sem a konzolok, sem a játékosok ellen, akik élvezik vagy kedvelik őket. Egyetértek azzal, hogy sokat kell mondani annak garantálásával, hogy egy játék kérdés nélkül működik a az általánosan elérhető hardver egy része, a PC-s játék azonban mindig is volt és még mindig van ide vonatkozó. leginkább, mindaddig, amíg van egy ésszerűen modern rendszer, amelynek jó grafikus kártyája van a Az elmúlt néhány évben képesnek kell lennie arra, hogy ésszerű játékkal könnyedén lejátszhassa a legcsúcsosabb játékot is enyhíteni. A PC-játékok relevanciája a tiszta és egyszerű választásnak felel meg. választhat, ha xbox-vezérlővel játszik egy számítógépen, ha szeretne (és van néhány játék, amelyet nagyon szeretek csinálni, leginkább verseny típusú játékok), játszhat billentyűzettel egér és egér (amit általában az első személyes lövöldözőknél csinálok, mivel az egér mozgatása sokkal nagyobb pontossággal mutat, és a célra mutat, és rákattint a tűzre, nem pedig analóg botokkal, hogy lassan sorba állítsam a célpontomat, majd vissza kell kattannom, amikor túllérek és várom, hogy az avatárom elforduljon a másik irányba), vagy versenykerékkel vagy repülés közben tojássárgája vagy különféle különféle joystickok (némelyik árkádos gombokkal, mások repülõgombokkal stb.), kormánylapátok, versenykorlátok, pong lapátok, ps3 vezérlõk, wii távirányítók stb. ha beír egy bemeneti eszközt, valószínűleg valamilyen módon használható a számítógéppel egy játékhoz. de a választás nem ér véget a bemeneti perifériákon. el kell választania (ha szeretné), hogy mely összetevők kerülnek beépítésére a számítógépbe. processzor (logikai sebesség), videokártya (grafikus sebesség), merevlemezek (tárolás, betöltési idők), ram (betöltési idők), teljesítmény tápellátás (mekkora energiát képes megszerezni a többi alkatrész), alaplap (milyen komponenseket szerezhet be it) stb. bár ehhez feltétlenül ellenőriznie kell a rendszerét, hogy megbizonyosodjon arról, hogy képes-e futtatni a felvett játékot, sokkal jobb élmény rejlik Önnek. például egy jobb grafikus kártya párosítva egy modern játékkal, például a call of duty black ops 2 grafikus élményt nyújt, amely potenciálisan sokkal nagyobb felbontású, sok további bekapcsolható grafikai funkciók, mint sokkal nagyobb felbontású textúrák, sokkal összetettebb világítás (árnyékok, környezeti elzáródás), sokkal jobb átfedés (akár 16x-ig is) FSAA) stb. vagy azokon a játékokon, amelyek ezt támogatják, az Nvidia PhysX technológiája hatalmas különbséget okozhat a megjelenítés minőségében. Például a Borderlands 2 http://www.youtube.com/watch? v = wo_zDkvazKI - az anyagok viselkedésének minősége drasztikusan javul. de ha összehasonlítjuk a modern játékok grafikáját azzal, ami az xbox 360 alkalmazásából származik, akkor a 360 általában nagyon vágyakozik fel. a kérdés az, hogy a konzolok egyáltalán nem frissíthetők. az xbox 360 mindig ugyanaz a hárommagos powerpc "xenon" CPU (ami nagyon emlékeztet arra a powerpc g5 CPU-ra, amelyet még az alma is évekkel ezelőtt lekaparott, mert nem tudta lépést tartani) modern igényekkel), a radeon x1800 és az 512 MB memória megfelelő értékével (ami nem elég a PC operációs rendszerekhez, ne felejtsen el videojátékokat futtatni), ami programozókhoz vezet vagy sokkal nehezebben dolgoznak, mint amennyire kellett volna, hogy optimalizálják a játékot egy ilyen alacsony színvonalú környezetben történő futtatáshoz, és a legtöbb esetben csökkentsék a grafikát, a fizikát, a textúrákat, stb. a megfelelő működés érdekében.
A fejlesztõkrõl beszélve, ez egy újabb hatalmas csökkentõ a konzolokhoz és a konzol életmódjához. ha játékot szeretne kifejleszteni a PC-hez, használhat egy nagy gyűjteményt, amely nagyrészt ingyenes (vagy akár egy fejlesztő esetében is A Microsoftoft vizuális stúdiójának fejlesztési környezete, 500 dollár, valamint a választott 3d fejlesztési környezet (ezek közül nagyon kevés) ingyenes, mint a turmixgép)), és használjon valóban bármilyen kombinációt a sokféle segédprogramból, fejlesztőeszközből, szoftverkönyvtárból (ingyen vagy kereskedelmi) stb. mivel az xbox 360 - on való fejlesztéshez licencre van szüksége egy ezer dollárnyi fejlesztőkészletre (nem találtam megbízható forrásokat a Curet árképzés a dev csomag engedélyezése érdekében, biztos vagyok benne, hogy végig kell haladnia az engedélyes xbox 360 fejlesztővé válási folyamaton, és alá kell írnia egy csomópontot a nyilvánosságra nem hozatali megállapodásoknak, még mielőtt lehetővé teszik, hogy még az oldalt is megtekinthesse, és rendeljen egy készletet, amely valószínűleg újabb néhány ezerbe kerül dollárt. a számítógép a saját készlete. Bármilyen szoftvert futtathatok, amelyet választottam, bármilyen hardvernél fizetek. szó szerint nincs pénz a számítógép kezdeti beruházása mellett, nyílt forráskódú eszközök használatával valaki létrehozhat egy üdvözlő játékot. esettanulmány: Notch: A Minecraft slágerjáték alkotója az egészet a java programozási nyelven írta, a szabadon elérhető eclipse integrált fejlesztési környezettel. Minden eladott konzol újabb szöget jelent a koporsóban a játékinnováció számára, mert azt mondja a nagyvállalatoknak, mint a Microsoft, hogy "igen, elfogadom a zárt doktrínát állandósított platformokat, és nem érdekel, hogy zsarolja a tartalomfejlesztőket azzal, hogy lehetetlenné teszi az otthoni konzolok számára, hogy közvetlenül nem közvetlenül működő kódot futtassanak a Microsoft által engedélyezett, amely lehetetlenné teszi fejlesztőplatformként való használatát, nagyon jó vagyok ezzel! "- valójában az összes cím, amelyet példákként adsz a "hatalmas indie" rész (a várrombolók figyelemre méltó kivételével) első számítógépes játékok voltak, és néhány esetben sok évvel megjelent a kiadásuk előtt az xboxba. az igazság az, hogy az indy fejlesztők, az anyukák pincéiben élők vagy az egyetemi kollégiumi szobákban éjszakázó emberek csak nem engedhetik meg maguknak a MASSIVE indítási és engedélyezési költségek, amelyek a játék konzolon történő elhelyezéséhez kapcsolódnak, míg az Internet varázsának köszönhetően könnyen hozzon létre egy webhelyet egy bevásárlókosár-rendszerrel egy óriási, összesen 20–30 USD dollárért, és saját alkotásainkat saját feltételekkel adja el a számítógépes világban történő felhasználásra széles. ha az általuk létrehozott szórakoztató és egyedülálló élmény, akkor olyanokká válnak, mint a fentebb említett fokozat: egy éjszakai internetes híresség, letölthető naponta több ezer alkalommal 30 dollárért egy popért, és sokkal jobb karrierjét kezdi meg, mint a felső ramen és a tegnapi étkezés pirítós. és ha az általuk készített nem az, amit az emberek akarnak, akkor tovább folytatják kézműves fejlesztésüket, és írnak még valamit, vagy ők keressen hagyományosabb utat a szoftverfejlesztésben vagy valami mást, akárcsak más, aki kudarcot vall egy feladatnál.
Felhívjuk figyelmét, hogy nem igazán azt akarom, hogy úgy hangzzon, mint egy konzolkontroll, mivel a konzoloknak megvan a helyük, Nagyon sok tulajdonom van, és minden tőlem telhetőt megteszek, hogy bármikor feliratkozzak a Wheaton-törvény bűncselekményeire lehetséges. Tiszteletben tartom a szerző véleményhez fűződő jogát, de éreztem, hogy nem értem egyet a PC-vel kapcsolatos relevanciájával kapcsolatos sok véleményével. játék, játékfejlesztés (különösképp az indy játékfejlesztés), valamint a "szolgáltatás" (vagy szerény véleményem szerint ennek hiánya) állítólagos jót, azaz az xbox élő.
Köszönöm az időt a válaszom elolvasásában,
Josh Hardin
Úgy gondolom, hogy a konzoljátékokba való belépés könnyűsége miatt több poeple lett játékosokká, mint amennyire a hobbit PC-kkel felvette volna. A konzol szabványosítása lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy (kissé) gyorsabban készítsék és szállítsák játékát. Ez nem azt jelenti, hogy a konzol összességében jobb platform a játékhoz. A telítettség, a megfizethetőség és a bővíthetőség tulajdonságainak mérlegelésekor a PC kétségtelenül jobb platform. Míg a konzol felhasználóknak soha nem kell aggódniuk a kompatibilitás, az illesztőprogramok stb. Miatt, csak egy adott időpontban hozzáférhetnek a hardver és a számítási képességhez, amely a szóban forgó tervezés idején rendelkezésre áll konzol. A PC-felhasználóknak mindig előnye lesz a grafika feldolgozása, a játékok testreszabása (modok, stb.) És az ár szempontjából a számítástechnika gyors fejlődése és a személy viszonylagos nyitottsága miatt számítógép. Például az Xbox 360 csak néhány nappal jelent meg több mint hét évvel ezelőtt, és az összes neki írt cím kénytelen felhasználni a 2005-ös hardver képességeit. 2005 óta az átlagos számítógép grafikus feldolgozási képessége megsokszorozódott, és a magasabb szintű berendezések is képesek voltak olyan látványterületeket állít elő, amelyek első pillantásra, és néha még a minimális vizsgálat után is valódi tévedhetnek élet. Mindez azt jelenti, hogy bár a konzolok sok játékos számára elegendõ kiindulási pontot jelentenek, a PC mindig képviseli A kemény játék csúcspontja megőrzi a lágy foltot sok korai első személyű lövöldözős játékos szívében. Személy szerint nem értem, mi a legfontosabb az Xbox live-ról. A társadalmi szolgáltatásokon, az avatárokon, az eredményeknél stb. Kívül az Xbox Live-ot úgy látom, mint amit a konzolhoz használt internet kapcsolat felszabadítása jelent. Számomra ez PC.