Hirdetés
Egy új érzés elkeseredése Végzet játék, amely úgy érzi, mint bármely más első személyű lövöldözős játék? Szeretne visszatérni 1993-ra és átélni a klasszikusokat néhány további modern hátrány mellett? A forrásportok csak ezt tehetik meg.
Egy játék tájban, amelyben uralja csúcskategóriás grafikus kártyák 5 dolog, amit tudnia kell a grafikus kártya vásárlása előttÍme öt kulcsfontosságú pont, amelyet szem előtt kell tartani, mielőtt megvásárolja a következő grafikus kártyát, különben megbánhatja a vásárlást. Olvass tovább , digitális forgalmazás és játékok újraindítása Visszahívásnak hívják: 5 Xbox franchise újraindulásra érettA Microsoft Xbox-ja manapság nem teljesít ilyen jól. Talán a válasz az, ha visszatekintünk a régi franchise-ra, amely potenciállal rendelkezett, de különféle okokból soha nem léptetett előre. Olvass tovább mivel semmi sem érzi magát az eredeti példányoknál, örülök, hogy újra és újra visszatér a gyökerekbe.
Mi az a forrásport?
Nem ismeretlen, ha a fejlesztő ingyenesen bocsátja árukat a tinédzserek rendelkezésére, de ez nem terjed ki gyakran az egyes játékeszközökre (szintek, textúrák, hangok és így tovább). A fejlesztők ehelyett kiadják azt a keretet, amelyre építették a játékot, amely ösztönzi a közösséget folytatni kell a fejlesztést az operációs rendszerek állandóan változó környezetének támogatása érdekében, és hardver.
Ha egy játékmotor egy nyílt forráskódú licenc Mi az a nyílt forráskódú szoftver? [MakeUseOf magyarázat]A "nyílt forráskódú kifejezés" olyan kifejezés, amelyet manapság sokat dobtak el. Lehet, hogy tudod, hogy bizonyos dolgok nyílt forráskódúak, például a Linux és az Android, de tudod, mit jelent ez? Mi nyitott ... Olvass tovább (általában a Általános nyilvános licenc), a harmadik felek szabadon vehetik fel, és megtehetik azt, amit szeretnének - feltéve, hogy nem sértik az említett licenc feltételeit. Az újonnan elérhető forráskódot általában használják a motor portálására olyan platformokra, amelyeket az eredeti kiadás eredetileg nem támogatott, tehát a forrásportot.
Végre itt van. A DOOM forráskódja nonprofit felhasználásra kerül kiadásra. Ennek a kódnak a kezeléséhez továbbra is szüksége van valós DOOM-adatokra. Ha valójában nem rendelkezik a DOOM-ok egyik valódi példányával, akkor továbbra is megtalálhatja azokat a szoftverboltokban.
John Carmack, 1997. december 23
A szélesebb körű platformokkal és hardverekkel való kompatibilitás mellett a forrásportok gyakran újabb hardvereket is használnak olyan javítások elvégzésére, amelyek nem voltak lehetségesek az eredeti kiadásban. Ezek közé tartozik a jobb grafikus hűség, a valósághűbb világítás, a textúra szűrése, a nagyobb felbontás és szélesvásznú kijelzők, ellenõrzés és nagyobb meghúzási távolság a név elnevezéséhez kevés.
Számos forrásport is lehetővé teszi a játék futtatásának kifinomultabb módosítását, bevezetve olyan funkciókat, mint az egér megjelenés támogatása olyan játékokban, amelyek korábban nem volt rajta, töltse be újra a gombokat, változtassa meg a mesterséges intelligenciát, javítsa a nem játékos karaktereket, és kibővítse a hang támogatását formátumokat. Ennek eredményeként sok multiplayer jelenet maradt fenn, lehetővé téve a modern 64 bites platformok felhasználói számára, hogy húsz évvel később is megoszlanak.

Mostanra már arra gondolsz, hogy „miért nem tudom csak? a DOSBox segítségével futtassam kedvenc régi játékomat Futtassa a régi játékokat a DOSBox-ban meghajtók beszerelése nélkülUnod már a DOSBox-ban lévő meghajtókat, amikor egy régi játékot futtat egy modern Windows gépen? Egy kis trükkövel el tudja játszani a játékot, anélkül, hogy pazarolja az időt a meghajtók felszerelésekor. Olvass tovább ”- és igazad van, teljesen tudsz! De a DOSBox egy emulátor, és bár az ön egyszeri játékának hűséges átadását kínálja szerette, elhagyja a fejlesztések és javítások sok változatát, amelyeket a motoroknak az első óta végeztek kiadás.
Sok játék esetén a DOSBox-ot kell használnia, mert a motor forráskódját még soha nem engedték el a Mac-felhasználók a Boxer használatával minden eddiginél könnyebbé teheti a folyamatot Játssz DOS-játékokat a Mac-jén stílusosan a Boxerrel [MUO Gaming]A DOS-emulációval kapcsolatban ezeknek a részeknek az általános egyetértése az, hogy a DOSBox az út. Ingyenes, teljesen platformon átívelő, és gyakorlatilag bármilyen DOS játékot vagy alkalmazást futtat, amelyet dobhat ... Olvass tovább . De ahol lehetséges, a forrásportok fejlesztéseket kínálnak, ha egyszerűen emulálják a környezetet, amelyen a vaníliajáték futtatható.
Hogyan játszhatok?
Mivel a motorportok nem tartalmazzák a játék eszközeit, gyakran meg kell adnia a játék adatainak saját példányát - jó példa erre a Doom, amely .WAD fájlokat használ a szintek, ellenségek stb. Tárolására. A cikkben felsorolt összes port meglehetősen egyértelmű utasításokat tartalmaz, amelyek részletezik, hogyan lehet a játékot futtatni az adott rendszeren.
Ha továbbra is birtokolja az itt felsorolt játékok példányait, akkor nem szabad érződnie semmiféle bűntudatnak, ha egyszerűen letölt egy fájlt egy online forrásból. Ha nem, akkor ezek nagy részét felveheti egy dalra Gőz vagy GOG - egyszerűen bontsa ki a releváns fájlokat, és máris úton van.
Wolfenstein 3D
Széles körben ünnepelték a játékot, amely elindította az első személyű lövöldözős műfajt, Wolfenstein 3D 1992-ben debütált a németországi viták és tilalmak során a náci szimbólumok használatáról és a Fuhrer megjelenéséről. A későbbi SNES verziót erőteljesen módosították, eltávolítva a vér és a Hitler bajuszát, de ma ez az egyik leghíresebb első személyű lövöldözős játék.

Wolf3D több precedenst állított fel, nevezetesen azt a gyors ütemtervet, amelyet sokan elvárták a műfajtól. Megalapította a shareware terjesztési modelljét is, mint legitim bevételi forrást, és olyan lövöldözős szülőkre született, mint Doom és Hexen, akik azt követik.
Ma a böngészőben játszhatsz játékot a hivatalos oldalon A Wolfenstein 3D webhely. A játékot 2012-ben újították fel a HTML5-ben, mint 20. évforduló ünneplését, és magában foglalja maga John Carmack fejlesztői kommentárját is.
Bár keltezett, ezt nem tagadhatjuk Wolf3D az ECWolf forrásporttal kissé javítható. Ez a platformok közötti port minden nagyobb operációs rendszeren fut, beleértve a Windows, Mac, Linux és a Windows rendszert Android, bevezetve a modern vezérlő rendszerek támogatását, valamint a szélesképernyős és magas képernyős (mobil) támogatást kompatibilitás.
Az ECWolf együtt dolgozik Wolfenstein 3D, A sors lándzsaés Super 3D Noé bárkája - amelyek mindegyike ugyanazon a motoron fut. A legjobb az egész, hogy a projekt még mindig nagyon él, és ez az egyetlen aktívan kidolgozott projekt Wolfenstein forrás portot találtam.
A motor fejlesztései kissé eltérnek az eredeti élményétől, tehát ha továbbra is szeretne játszani Wolfenstein 3D teljes szemcsés dicsőségében, akkor tartsa be a DOSBox vagy a böngésző verzióját.
Doom, eretnek és Hexen
Az idTech 1 motor, amely meghajtotta Végzet, folytatása és néhány további első személyes kedvenc kezdetben a nyilvánosság számára elérhetővé vált 1997-ben, majd 1999-ben újra kiadták. Abban az időben több tucat forrás volt kikötők Végzet motor, amelynek középpontjában az egyjátékos, a többjátékos, a grafikus fejlesztés és a „vanília” karbantartása áll Végzet tapasztalat szinte minden elképzelhető platformon.

Továbbá Végzet, A végső végzet, Doom II és Final Doom, amelyek látják Önt egy űrhajóban, amely a pokolból démonok csatájaként küzd, Eretnek és annak közvetlen folytatása Hexen sok projekt is támogatja őket. Más idTech 1 játékok tartalmazzák Verseny: A Sigil keresése, Chex Quest, és annak folytatása.
Alapján népszerű ZDoom A GZDoom a forrásporthoz köti egy OpenGL-megjelenítőt, amely az eredetihez képest jobb grafikai pontosságot biztosít. Ez a legjobb választás, ha azt akarja Végzet a tapasztalat a lehető legszembetűnőbb, és bizonyos mértékig magában foglalja az összes idTech 1 játékkal való kompatibilitást. Nem feltétlenül kell használni az OpenGL megjelenítőt, de ha élvezni fogja a 3D padlókat, a dinamikus megvilágítást, az új skyboxokat, a valódi színes textúra támogatást és a cseremodellek támogatását.

A GZDoom kompatibilis a Windows és a Linux rendszerrel (olvassa el ezeket az utasításokat a Debian-alapú terjesztésekhez), elérhető egy nagyszerű Mac porttal is. Még mindig aktívan fejlesztették és karbantartották.
Ez egy forráskikötő, amelynek célja vanília élmény nyújtása, újjáépítése Végzet és más idTech 1 játékok, ahogy a 90-es években voltak, bár ez magában foglalja a modern nagy felbontású képernyők és az oldalarány támogatását. A Chocolate Doom javítja az eredeti többjátékos támogatását, lehetővé téve az interneten való játékot, az első játék minden apró szoftvermegjelenítéssel.
A Chocolate Doom bináris fájlokat tartalmaz mind a Windows, mind a Mac OS X számára, és tartalmaz utasításokat a a forrásból építve a Linuxon A TAR GZ és TAR BZ2 fájlok fordítása és telepítése az Ubuntu Linux rendszerben Olvass tovább .
Noha a Chocolate Doom jó munkát végez a multiplayer támogatás nyújtásában, úgy tűnik, hogy a Zandronum a választott multiplayer forráskikötő azon felhasználók számára, akik el akarják osztani az 1993-as évet. A ZDoom alapján a Zandronum a korábbi rajongói kedvenc utódja Skulltag. Választhat a GZDoom OpenGL megjelenítő vagy a klasszikus szoftver megjelenítő között, mod támogatást és számos idTech 1 játékot játszhat, beleértve Eretnek, Hexenés Viszály.
A Doomseeker egy platformközi kiszolgáló böngésző, amely működik a dobozból a Chocolate Doom, a Zandronum és számos más forrásport mellett. A Zandronum támogatja a 64 lejátszó multiplayer játékot, és minden fő operációs rendszeren működik.
Nem tudjuk fedezni Végzet forrásportok, anélkül, hogy megemlítenék ezt a modot, amely lehetővé teszi, hogy újra átéljék a vérontást, mint még soha. Ahogy a neve is sugallja, Brutal Doom a hangerőt 11-re növeli, és az ultraibolya esztétika mellett új ellenséget mutat be viselkedés, világítás, árnyékok, részecskehatások és az a képesség, hogy ellenségeidet rúgjanak futball-labda.
A legfrissebb kiadás egy teljes egyjátékos kampányt, testreszabható gore-, gránát- és hibajavítási szinteket tartalmaz a korábbi verziókhoz képest. Mindez ingyenes, bár szüksége lesz a 2. végzet .WAD, hogy ez megtörténjen (bár játszhatsz Brutális Freedoom ha akarod).
Nézze meg a múltunkat Brutal Doom cikk telepítési utasításokat, különösen, ha Mac OS X rendszeren van, és nehezen tudja a játékot működni (ahogy én voltam).
Szerezzen több tartalmat
A 1999 Slashdot interjú, id szoftverfejlesztő John Carmack megjegyezte:
Még mindig emlékszem, amikor először láttam az eredeti Csillagok háborújának DOOM modját. Látva, hogy valaki betette a halálcsillagot a játékba, annyira hihetetlenül jó volt. Nagyon büszke voltam arra, ami lehetővé vált, és teljesen biztos voltam abban, hogy olyan játékok készítése, amelyek más emberek számára vászonként szolgálhatnak, érvényes útmutatás.
Azóta a nem kért harmadik féltől származó kiegészítők száma csak nőtt A Doomworld archívuma átfogó tárolóként szolgál a szintek, a konverziók, a többjátékos erőforrások, a segédprogramok és egyebek számára. Ha kissé elárasztott, érdemes megkezdenie a Minden idők legjobb 100 WAD-ja.
Dukem Nukem 3D
Nukem herceg minden idők ellentmondásosabb franchise-jának kell lennie, függetlenül attól, hogy a szégyenteljesen serdülőkori humor adja-e az eredeti játék hangját, vagy a felháborítóan késleltetett Daikatana-esque rendetlenség volt Nukem herceg örökre. 20 év telt el, amikor a herceg háromdimenziós debütált, és továbbra is érdemes a figyelmére.

Dan Whitehead, az Eurogamer nevében írt: „Ez egy múzeumi darab, nem csupán arról, hogy milyen szexuális játékok voltak régen, hanem arról is, hogy milyen vak vagyok egy fiatal ember ”, miközben továbbra is a 90-es évek első személyének technikailag legeredményesebb példája lövészek. Sokat kell szeretni: a szintű formatervezés, a fegyverek duzzadó arzenálja, a rendõrségi egyenruhát viselõ sertések, az úttörõ interaktív környezet és a nevetséges mennyiségû harmadik fél tartalma.
Az apja Nukem herceg A 3D forrásportok, az EDuke32 mindhárom fő operációs rendszeren működik, és messze a Duke Nukem 3D legfejlettebb forrásportja, amelyet ma online talál. Amellett, hogy aktívan karbantartja, az EDuke32 támogatja a nagy felbontású képességeket, az OpenGL megjelenítőket, a fejlettebbeket szkriptelési lehetőségek az új módosításokhoz, új vezérlőkhöz, és az (opcionális) nagy felbontás teljes támogatása csomag.
Vannak bináris fájlok a Windows, Mac OS X és Linux valamint útmutatások a forrásból történő építéshez a hivatalos wiki. Az EDuke32-et is használhatja többjátékos Dukematches. Gyere gyere.
Szerezzen több tartalmat
Annak érdekében, hogy a herceg még jobban néz ki, mint valaha, a Nagy felbontású csomag elengedhetetlen. A HRP szerző a közelmúltban 20. évfordulóját is összeállította kiegészítő fordítás amely egy „86 mellékelt kiegészítőt tartalmaz, több mint 1000 SP szinttel” egy letöltésben, tehát valószínűleg erre is fel kell lépnie.
Még több harmadik féltől származó tartalmat találhat a Duke4 fórumok beleértve a folyamatban lévő összes konverzióról szóló megbeszéléseket, például AMC: TC, A hercegi erők és WGRealms2.
Remeg
Csak három évvel a Végzet, id A szoftver megjelent Remeg 1996-ban, és bár a játékot akkoriban utódként említik, mindkét franchise különböző okokból megtalálta a lövöldözős közösség alapjait. Míg Végzet hagyományosan az egyjátékos által vezérelt élményre összpontosított, Remeg mindkét lábát átfogó multiplayer - végül az egyetlen játékos élményét teljesen lemondva a Quake III: Aréna 1999-ben.

Mint Végzet, úgy tűnik, hogy egymillió forrás port van az eredetihez Remeg és melyiket választja, attól függ, amit keres. Bár mindent megtettünk azért, hogy összefoglaljuk azokat az ajánlatokat, amelyek az útmutatóban szereplő legtöbb játékos számára megfelelnek, Önnek ezt kell tennie vessünk egy pillantást erre a mélyreható cikkre ha az ajánlatok alaposabb elemzését kívánja elvégezni.
NetQuake vagy QuakeWorld?
A multiplayerről Remeg, két lehetőség van - az eredeti Remeg a NetQuake néven ismert hálózati kód, és egy továbbfejlesztett verzió, amelynek célja az észlelt késleltetés csökkentése és a QuakeWorld néven ismert érzés javítása. Idézni a fentebb említett mélységben Remeg forrás port elemzése:
Ban ben Remeg multiplayer, az első megjelenésekor, az ügyfél (a játékos számítógépe) elmondaná a szervernek, hogy mit akar Ehhez a szerver elmondja az ügyfélnek, hogy mi történt ennek eredményeként, majd az ügyfél megmutatja ezeket eredmények. Ez egy egyszerű elrendezés, de frusztrálóvá válik, ha hosszú hálózati késleltetés mutatkozik az ügyfél és a szerver között. Ez a késés arra késztette az embereket, hogy az eredeti mozgalmat megfigyeljék Remeg „korcsolyázásnak” érezheti magát.
A QuakeWorld drámai felülvizsgálata volt Remeg amely beépítette az ügyféloldali jóslatot. Az ügyfél megengedte, hogy azonnal megmutassa a játékos műveleteinek eredményeit; ha véletlenül történt, akkor a szerver később kijavíthatja, ami az ügyfelet „átugrja” a világ helyes állapotának való megfeleléshez.
Alacsony késleltetésű szervereknél és a LAN-játékszereknél a NetQuake nem okoz problémát. A játékosoknak a világ minden tájáról való komoly játékhoz valószínűleg a QuakeWorld alkalmazást szeretnéd használni. Mivel a két technológia nem kompatibilis, az alábbiakban jeleztem, hogy az egyes forrásportok mit támogatnak.
A GZDoomhoz és az EDuke32-hez hasonlóan a DarkPlaces bizonyos szintű fényezést alkalmaz a Remeg tapasztalat és bár ez nem mindenkinek tetszett, akkor ha akarod, csökkentheti azt egy régi iskola élményével. Ez a konkrét port jól működik mind az egy-, mind a többjátékos lejátszóknál, és jelentős változtatásokat hajt végre az eredetiben Remeg motor, amely javítja a grafikus hűséget; hatások, mint például füst, vér, buborékok és robbanások; jobb textúrák és jobb megvilágítás; és még támogatást is Fél élet térképeket más módosító fejlesztések között.
A DarkPlaces Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, FreeBSD, NetBSD és OpenBSD rendszereken működik, és támogatja a NetQuake és a QuakeWorld multiplayer szoftvereket is.
Ha morzsát keresel, vanília Remeg tapasztalat, amely visszatér az 1996 képpontos napjaiba, akkor a QuakeSpasm az egyik legjobb választás. A motor hibajavításokat és általános stabilitási fejlesztéseket és néhány további kliens változót tartalmaz, de a fő hangsúly az eredeti kiadás érzetének megőrzése.
Kompatibilis a Windows, Mac és Linux rendszerekkel, és a NetQuake-t használja a multiplayer-hez, ahogy vártad.
Multiplayer: ezQuake (QuakeWorld) vagy ProQuake (NetQuake)
Ahogy a neve is sugallhatja, az ezQuake egy multiplayer-központú ügyfél, amelyet arra terveztek, hogy online legyen és lejátszható Remeg a lehető legegyszerűbb. Ez a választott motor a QuakeWorld lejátszók számára, grafikus fejlesztésekkel, beépített szerver böngészővel és rengeteg további többjátékos funkcióval és opcióval. Több platformon keresztül működik, Windows, Mac OS X, Linux és FreeBSD rendszereken működik.
Ha klasszikus „gördeszkás” NetQuake online játékot keres, akkor nem sokkal jobb a ProQuake-nél. Néhány stop-start fejlesztés után ez a választás a felhasználók számára, akik egy „tiszta” multiplayer élményt akarnak, és mindhárom fő operációs rendszeren működik a rendszerindításkor.
Szerezzen több tartalmat
A QuakeWiki jó listája Remeg módok és sok letöltést a (z) oldalon talál Quake Terminus.
Hexen II
Annak ellenére Eretnek kapott egy folytatást formájában Hexen, id Software kiadott egy harmadik játékot, az úgynevezett Hexen II a Tech 2 azonosítón (Remeg) motor 1997-ben. Ekkorra a fejlesztők nagyobb lépéseket tettek a játékmotorok módosítása érdekében, ami azt jelenti, hogy nem fogsz tudni játszani Hexen II bármelyik régi Remeg forrás port, mint ahogyan a korábbi címeknél.

Hexen II egy sötét fantasy első személyű lövöldözős játék, amely elpusztítható környezeteket, felszerelt fegyvereket, karakter-szinteket, valamint egy- és többjátékos játékmódot foglal magában. Noha a játékot eredetileg Windowson adták ki, Hexen IIA forráskód nyílt forrású volt 2000 novemberében.
Noha többször is megpróbálták kikötni Hexen II a modern platformok felé, csak ezt látszik továbbra is aktívan karbantartani és fejleszteni. Más hasonló forrásportokhoz hasonlóan a Hammer of Thyrion új funkciókat vezet be, például a nagy felbontású kijelzők támogatását, szélesképernyős támogatás, az OpenGL-megjelenítő fejlesztései, jobb textúrák és szűrés, valamint a támogatott audio szélesebb köre formátumokat.
A port Windows, Mac OS X, Linux, FreeBSD és még néhány homályos platformon működik. Jelenleg támogatja Hexen II, a demo, a Portal of Praevus küldetési csomag és a HexenWorld multiplayer összetevő (amely fenntartja a hálózati kompatibilitást az eredeti Windows verzióval).
Quake II
Mint Remeg mielőtt, Quake II vihar útján vette át a többjátékos lövöldözős közösséget, és bár magában foglalta az egyjátékos élményét, akkoriban sok játékos vitathatatlanul az online játék volt a fő hangsúly. A játékot nem úgy tervezték, hogy közvetlen folytatása legyen Remeg, bár ugyanazt az általános játékstílust tartotta fenn, bár kissé lassabban.

Mint ilyen, a játéknak nincs sok közös vonása az „eredeti” Remeg. id A szoftver eredetileg más nevet akart használni, de nem tudott olyan megoldást találni, amely nem sértette meg egy másik védjegyet.
A változatlan egyjátékos élmény érdekében a Yamagi Quake II egy nagyszerű platformközi megoldás. A mod célja az eredeti kinézetének és megjelenésének utánozása, bár a játékosok dönthetnek úgy, hogy nagy felbontású textúrákkal (mint ez), amely a mai magasabb felbontások alapján jobban néz ki.
A port Windows, Mac és Linux rendszereken működik, a lejátszáshoz tartozó teljes útmutatóval együtt, amely a readme-ben található.
Quake II eredetileg a Windows rendszeren jelent meg, és a Windows felhasználók továbbra is élvezik a leginkább látványos forrásportokat. A KM Quake II egy csak OpenGL port, amelynek célja a térképezők korlátozásának növelése és további engedélyezése a térképekbe beépítendő funkciók, például mozgó felületek, átlátszóság és fokozott audio formátum támogatás. Csak Windows rendszeren fut.
A Quake II xp egy másik forrásport, amely a Windows és Linux grafikus hűségére összpontosít. A port hozzáteszi Doom 3- pixelekenkénti megvilágítás és árnyékok, fejlett matrica- és részecskerendszer, fényvisszaverő és fénytörő felületek, utófeldolgozási effektusok, például virágzás és mélységélesség, valamint egy 3D hangmotor, amely támogatja a kiváló minőségű hangot hatások.
Multiplayer: Quetoo
A Quetoo-t korábban Quake2World néven ismerték, és ez egy önálló, teljesen ingyenes játék, amely az id Tech 2 motoron alapul. Közvetlenül a behozásra összpontosít Quake IIA multiplayer tapasztalata a modern platformokig terjed, és ennek eredményeként semmi sem akadályozza az egyjátékos élményt. Ez magában foglalja az új térképeket és a hűségeseket is Quake II kikapcsolódások, ismerős játékmódok, mint például a deathmatch és a rakétaaréna, és minden eredeti hang és játékon belüli zene.
Nincs rá szüksége Quake II fájlokat tölthet le és játszhat le, és a játék Windows, Mac OS X és Linux rendszereken működik, a Debian terjesztésekhez elérhető bináris fájlokkal.
Szerezzen több tartalmat
A legtöbb Quake II a tartalom többjátékos-központú, és az eredeti PlanetQuake a webhely még mindig jelentős részét indexeli. A következő projektek közül néhányat is érdekelhet, ha talál néhány embert, akikkel játszani lehet velük: Action Quake 2, Berserker @ Quake2, Rocket Arena 2és A Loki Minions elfogja a zászlót.
Más játékok
Sajnos nem minden kedvenc első személyes lövöldöződ támogatott annyira Végzet és Remeg. Az 1994-es egyik legjobb kiadás az Apogee Software kiadása volt A triád felemelkedése: A sötét háború, egy játék, amely erősen módosított Wolfenstein 3D motor, amely 2002-ben nyílt forrású volt.
Rott rajongók csak használhatják a DOSBox-ot, vagy megvásárolhatják a GOG verzió, míg a Windows felhasználók élvezhetik az összes hibajavítást és a WINROTT amelyet a Windows XP számára fejlesztettek ki. Ha Mac rendszeren van, akkor használni fogja Dr. Lex ROTT az OS X-hez míg a Linux felhasználók használhatják a Icculus port.
Az egyik nyilvánvaló mulasztás, amely nem nyílt forrású, a Monolithé Vér 1997-től. Bár a játék a BUILD motor erősen módosított változatát használta Dukem Nukem 3D, a forrást még soha nem tették közzé. Néhány meggyőző kísérlet történt az újjáépítésre Vér, tehát nézd meg a Vér wiki ha érdekli.
Mire vársz?
Ha még soha nem játszottál a fentiek egyikében, akkor még soha nem késő. Tartozol magadnak, hogy megtapasztald Végzet, Duke Nukem 3D és Remeg legalábbis, és a fejlesztőknek, valamint a közösség folyamatos erőfeszítéseinek köszönhetően minden eddiginél könnyebben megtehető, több funkcióval, jobb grafikával és hozzáadott funkciókkal.
Melyek a kedvenc 90-es lövöldözőid? Bármelyik preferált forrásport? Tudassa velünk, mit gondol az alábbi megjegyzésekben!
Kép jóváírás: számítógépes játék szerző: Africa Studio a Shutterstockon keresztül
Tim egy szabadúszó író, aki Melbourne-ben, Ausztráliában él. Követed őt a Twitteren.