Hirdetés

2d – 3d játékokNéhány videojáték megfelel az idő próbájának. Persze, valószínűleg 2D-s játékként indultak, de képesek voltak fejlődni és megismerkedni az időkkel. Van és mindig lesz hely a 2D-hez, de a sikerhez a franchise-nak tovább kell lépnie és belépnie a 3D-s birodalomba. Nem a 3D-ről beszélek, mint a szemüvegben és a képernyőn felbukkanó képeken. A játék szereplőinek háromdimenziós világáról beszélek.

Néhány játék jobbá tette az átmenetet a 2D-ről a 3D-re, mint mások. Néhányan küzdenek az alkalmazkodásért egy 3D-s világban. A Sonic the Hedgehog kiváló példa egy olyan franchise-ra, amely soha nem látták megtalálni lábait egy 3D-s világban. A hangjátékok fantasztikusak voltak a nap folyamán, amikor oldalsó görgető platformerként működtek, de amikor a Sega megpróbált alkalmazkodni a 3D-hez, úgy tűnt, hogy soha nem működött jól. Ma néhány játékról fogunk beszélni, amelyek képesek voltak mozogni, és hihetetlenül jól csinálják.

Fém kerék

Sokan azt gondolják, hogy a Metal Gear 1998-ban a Metal Gear Solid kiadásával indult, de valójában 1987-ben kezdődött a Metal Gear kiadásával. Ez a felülről lefelé játszó játék valóban hasonló formulát követett, mint a franchise modern iterációi. Kiemelte a kígyót, amely próbálta lopakodóan mozogni a világ körül, csendesen és észlelés nélkül kiszállítva ellenségeit. Úgy játszott, mint sok más 2D felülről lefelé játszott játék, akkor minden bizonnyal volt egy kultusz.

instagram viewer

2d – 3d játékok

Több mint 10 évvel később haladunk előre, és a Metal Gear lett a játék, amelyet ma mindannyian ismerünk és szeretünk a PlayStation-en. Kihúzta a kígyót, amely egy gyönyörű (egy ideig) 3D-s világ körül kóborol, és hasonló műveleteket hajt végre, mint a 2D játékok. Olyan jól adaptálta a 3D-re, hogy könnyen elfelejteni lehetett a 2D gyökereket. Amikor a Metal Gear-re gondolok, olyan játékra gondolok, amely mindig is 3D volt, és ez annak bizonysága, hogy mennyire sikerült eljuttatni a 3D-s világba.

Mario

Bár Mario nem engedte elengedni 2D gyökereit, 3D-s adaptációi hihetetlenek. A Mario 64 az egyik legjobb Mario játék, amelyet valaha készítettek. A Super Mario Galaxy átvitte a háromdimenziós platformot egy másik szintre, és arra késztette a játékosokat, hogy mindenhol rájöjjenek, hogy továbbra is innoválhatnak a platformálási műfajban. Noha Mario valószínűleg 2D kabalájaként indult, minden bizonnyal többdimenziós karakterré fejlődött, aki mindent megtehet.

2d és 3D videojátékok

Függetlenül attól, hogy a Mario-t a 2D-ben vagy a 3D-ben részesíti előnyben, lehetetlen azt állítani, hogy ő nem váltotta át a 3D-s megjelenést simán és könnyedén. A Nintendonak még nem jelent meg egy rossz 3D Mario játékot, és nem tudom elképzelni, hogy mi lenne a helyzet.

Grand Theft Auto

A GTA hasonló helyzetben van a Metal Gear-rel. A játékosok egy egész generációja soha nem fog játszani a felülről lefelé levő Grand Theft Auto játékokat. Az emberek elfelejtik, mennyire forradalmi Grand Theft Auto egyaránt 2D és 3D játék. A nyílt világ játékai nem voltak olyan dühösek, amikor az első GTA megjelent a piacon.

Emlékszem, amikor először játszottam az eredeti GTA-t, és hogy mennyire fújtam el azzal a képességgel, hogy elgondolkozom ezen a szétszórt város körül, és azt hittem, hogy nem lehet jobb.

2d – 3d játékok

Nehéz voltam elképzelni egy hatalmas, nyitott világot, amely a 3D-be mutat. Úgy tűnt, hogy túllép a hardver határain, de a Rockstar megtalálta a módját, és a GTA 3 óta minden játékot javítottak. A világ nagyobb lesz, a karakterek mélyebbek és a játékmenet szórakoztatóbb. A GTA a 3D-s világban él, és a játék stílusával és kegyelmével csinálja, amely mindig is ott volt.

Következtetés

Ez a három franchise azt mutatja, hogy fejlődhet. Csak azért, mert egy játék ma valami, még nem jelenti azt, hogy a következő konzolgenerációban teljes egészében nem lehet valami más. Ezek a játékok kitalálták a módját arra, hogy a játékukban szó szerint egy teljesen más dimenzióba térjenek át, és sikeresebbek, és jobban sikerülnek.

Mi a nagyobb lecke, amelyet ezekből a játékokból tanulhatunk, és azok képességéből, hogy alkalmazkodjanak a változó piachoz? Véleménye szerint milyen játékok tette a 2D-ről a 3D-re való átmenetet a leg simábbnak? Tudassa velünk a megjegyzésekben!

Dave LeClair szereti a játékokat a konzolon, a számítógépen, a mobiltelefonon, a kézi számítógépen és minden olyan elektronikus eszközön, amely képes őket lejátszani! Ő kezeli az Ajánlatok szekciót, cikkeket ír, és sok színfalak mögött dolgozik a MakeUseOfnál.