Hirdetés
Néhány videojáték megfelel az idő próbájának. Persze, valószínűleg 2D-s játékként indultak, de képesek voltak fejlődni és megismerkedni az időkkel. Van és mindig lesz hely a 2D-hez, de a sikerhez a franchise-nak tovább kell lépnie és belépnie a 3D-s birodalomba. Nem a 3D-ről beszélek, mint a szemüvegben és a képernyőn felbukkanó képeken. A játék szereplőinek háromdimenziós világáról beszélek.
Néhány játék jobbá tette az átmenetet a 2D-ről a 3D-re, mint mások. Néhányan küzdenek az alkalmazkodásért egy 3D-s világban. A Sonic the Hedgehog kiváló példa egy olyan franchise-ra, amely soha nem látták megtalálni lábait egy 3D-s világban. A hangjátékok fantasztikusak voltak a nap folyamán, amikor oldalsó görgető platformerként működtek, de amikor a Sega megpróbált alkalmazkodni a 3D-hez, úgy tűnt, hogy soha nem működött jól. Ma néhány játékról fogunk beszélni, amelyek képesek voltak mozogni, és hihetetlenül jól csinálják.
Fém kerék
Sokan azt gondolják, hogy a Metal Gear 1998-ban a Metal Gear Solid kiadásával indult, de valójában 1987-ben kezdődött a Metal Gear kiadásával. Ez a felülről lefelé játszó játék valóban hasonló formulát követett, mint a franchise modern iterációi. Kiemelte a kígyót, amely próbálta lopakodóan mozogni a világ körül, csendesen és észlelés nélkül kiszállítva ellenségeit. Úgy játszott, mint sok más 2D felülről lefelé játszott játék, akkor minden bizonnyal volt egy kultusz.

Több mint 10 évvel később haladunk előre, és a Metal Gear lett a játék, amelyet ma mindannyian ismerünk és szeretünk a PlayStation-en. Kihúzta a kígyót, amely egy gyönyörű (egy ideig) 3D-s világ körül kóborol, és hasonló műveleteket hajt végre, mint a 2D játékok. Olyan jól adaptálta a 3D-re, hogy könnyen elfelejteni lehetett a 2D gyökereket. Amikor a Metal Gear-re gondolok, olyan játékra gondolok, amely mindig is 3D volt, és ez annak bizonysága, hogy mennyire sikerült eljuttatni a 3D-s világba.
Mario
Bár Mario nem engedte elengedni 2D gyökereit, 3D-s adaptációi hihetetlenek. A Mario 64 az egyik legjobb Mario játék, amelyet valaha készítettek. A Super Mario Galaxy átvitte a háromdimenziós platformot egy másik szintre, és arra késztette a játékosokat, hogy mindenhol rájöjjenek, hogy továbbra is innoválhatnak a platformálási műfajban. Noha Mario valószínűleg 2D kabalájaként indult, minden bizonnyal többdimenziós karakterré fejlődött, aki mindent megtehet.

Függetlenül attól, hogy a Mario-t a 2D-ben vagy a 3D-ben részesíti előnyben, lehetetlen azt állítani, hogy ő nem váltotta át a 3D-s megjelenést simán és könnyedén. A Nintendonak még nem jelent meg egy rossz 3D Mario játékot, és nem tudom elképzelni, hogy mi lenne a helyzet.
Grand Theft Auto
A GTA hasonló helyzetben van a Metal Gear-rel. A játékosok egy egész generációja soha nem fog játszani a felülről lefelé levő Grand Theft Auto játékokat. Az emberek elfelejtik, mennyire forradalmi Grand Theft Auto egyaránt 2D és 3D játék. A nyílt világ játékai nem voltak olyan dühösek, amikor az első GTA megjelent a piacon.
Emlékszem, amikor először játszottam az eredeti GTA-t, és hogy mennyire fújtam el azzal a képességgel, hogy elgondolkozom ezen a szétszórt város körül, és azt hittem, hogy nem lehet jobb.

Nehéz voltam elképzelni egy hatalmas, nyitott világot, amely a 3D-be mutat. Úgy tűnt, hogy túllép a hardver határain, de a Rockstar megtalálta a módját, és a GTA 3 óta minden játékot javítottak. A világ nagyobb lesz, a karakterek mélyebbek és a játékmenet szórakoztatóbb. A GTA a 3D-s világban él, és a játék stílusával és kegyelmével csinálja, amely mindig is ott volt.
Következtetés
Ez a három franchise azt mutatja, hogy fejlődhet. Csak azért, mert egy játék ma valami, még nem jelenti azt, hogy a következő konzolgenerációban teljes egészében nem lehet valami más. Ezek a játékok kitalálták a módját arra, hogy a játékukban szó szerint egy teljesen más dimenzióba térjenek át, és sikeresebbek, és jobban sikerülnek.
Mi a nagyobb lecke, amelyet ezekből a játékokból tanulhatunk, és azok képességéből, hogy alkalmazkodjanak a változó piachoz? Véleménye szerint milyen játékok tette a 2D-ről a 3D-re való átmenetet a leg simábbnak? Tudassa velünk a megjegyzésekben!
Dave LeClair szereti a játékokat a konzolon, a számítógépen, a mobiltelefonon, a kézi számítógépen és minden olyan elektronikus eszközön, amely képes őket lejátszani! Ő kezeli az Ajánlatok szekciót, cikkeket ír, és sok színfalak mögött dolgozik a MakeUseOfnál.