Hirdetés
Ha a barlangfestményeken keresztül lehet menni, akkor a pálcikaember lehet az, amit az ember először megtanult rajzolni. Annyira egyszerűek, alig figyelünk rájuk, és továbblépünk azért, hogy alakjainkat pontosabbá tegyük.
A pálcikáknál a legjobb dolog az, hogy egyenesek és egyszerűek. Még a művészileg legszegényebb fickó is rajzolhatott. Nos, sok ember rajzol pálcikákat.
A WC-ajtó tábláitól a Flash játékok, tól től rajzfilm csíkok a plakátokhoz, a pálcikafigurákhoz ott vannak, ahol semmi más nem illik bele. Nem kétséges, hogy a pálcikaember univerzális szimbólum. Csak keresnie kell Youtube hogy lássa, milyen virálisan népszerűek.
Ha ez annyira egyszerű, akkor hogyan készíthetünk magadnak néhány pálcikaember-animációt? Használhatjuk egy PowerPoint bemutatóban, oktatásban, vagy csak animált szórakozás céljából. Egy ötlettel kezdjük. Ezután megvizsgáljuk a rendelkezésre álló ingyenes szoftvert, amely segíthet életünkben.
Vessen egy pillantást három ingyenes pálcikaember-animációs programra, amelyek segítenek nekünk egy történetet egyenes vonalban rajzolni.
A Pivot Stickfigure Animator a gyakran idézett pálcikaember-animációs szoftver, amikor az ingyenes. A Windows freeware segítségével animált pálcikák készíthetők, amelyeket GIF formátumban lehet elmenteni. A pálcikaember-animációk felhasználhatók weboldalakon vagy konvertálhatók videókra.

A felület nagyon egyszerű. Egy alapértelmezett bot-ember alakkal nyílik meg. A nulláról a következő segítségével hozhat létre egyet Pálcikaember-készítő. A pálcikák könnyen létrehozhatók, ha vonalszegmenseket adnak a testrészekhez és egy kört a fejhez. A vonal és a körök válthatók.
A fogantyúk segítségével a szegmenseket a kívánt helyzetbe lehet mozgatni. A Stick Figure Builder alkalmazásban megváltoztathatja a szegmensek vastagságát és hosszát. A szín és a méretarány más dolgok, amelyeket egyetlen kattintással meg lehet változtatni. Minden keretbe akár 256 pálcikaember is hozzáadható.
Mint minden animációs eszköznél, a feladat a létrehozás keretek ahol minden keret különbözik az előzőtől olyan módon, amely hasonlít a mozgásra. A Pivot támogatja a hagyma nyúlik, így a következő keret rajzolása az előző alapján könnyebb.
Minden Pivot Animator keretet bármilyen módon módosíthat, a pálcikaember megváltoztatásával, a szín hozzáadásával vagy a méret megváltoztatásával. A háttér beilleszthető a keretekbe, de az egyes keretek nem rendelkezhetnek egyedi háttérrel.
Üsd a Játék gombot, és állítsa be a sebességet, hogy megnézze, hogyan alakult ki az animáció.
Néhány különbségtől eltekintve a Stykz nagyon hasonló a Pivot Stickfigure Animatorhoz. A felület ugyanolyan egyszerű, de a botkormányokat a helyükre lehet húzni, mivel Stykz külön szerkesztővel megszüntette és minden a színpadon megtörtént.

Stykz és Pivot majdnem megcsókolta az unokatestvéreit. A Pivot fájlokat importálhatja a Stykzbe. A Stykz több exportálási lehetőséget biztosít (GIF, PNG, átlátszó PNG, MOV), mint a Pivot. Az egyetlen, ami hiányzik, a grafikus háttér hozzáadása.
A Stykz-nek nincs súgófájlja, de van egy nagyon élénk fóruma.
TISFAT (Ez egy Stick Figura Animációs Színház) egy ingyenes pálcikaember-animációs eszköz, amelyet nem kell telepítenie. Rengeteg eszköz, idővonal és további lehetőségek érkeznek, amelyek a pálcikaember-animációk létrehozását kontrolláltabb folyamattá teszik, mint az előző két ingyenes alkalmazásban. Például a kész pálcikaember animációk GIF, BMP, Flash és AVI film fájlokként menthetők.
TISFAT (ver. 0.67) egy 1,2 MB letöltés, és Windows, Linux vagy MacOS rendszeren fut a WINE segítségével.

Az interfész első pillantásra bonyolultabbnak tűnhet, de olyan személyek használhatják, akiknek nincs animációs tapasztalata. A szoftverhez részletes súgófájl tartozik. Felhasználói közösséggel is rendelkezik.
A TISFAT néhány olyan gazdagítást vezet be, amelyekre az előző két ingyenes szoftver nem rendelkezik.
Idővonal az a szakasz, amely minden létrehozott összetevőt megtart, és idővel mozgatja az animációs effektus létrehozásához.
rétegek nagyon hasonlít az átlátszó műanyag lemezekre, amelyek egyszerre csak egy tárgyat tudnak tartani. A rétegek manipulálhatók az objektumok elrendezésének elrejtésére, feltárására vagy megváltoztatására.
A képkockák és keretkészletek hogy mi az objektum az animáció egy pillanatában. A keretkészletek a kulcskeretek gyűjteménye.
Az animációt az idővonalon lévő rétegek, kulcskeretek és keretkészletek kombinációja hozza létre.
A TISFAT eszközei alakzatok, kész botok vagy ívelt vonalak létrehozására használhatók, hogy jobban meghatározzák az animációt.

A vöröshagyma nyúzásának funkciói segítenek az előző kép halvány szellemképének látásában, így a következő képkockát elhelyezve, még könnyebbé teszi. A TISFAT háttérképeket is támogat, és a következő verzióban várható a megfelelő támogatás.
Az itt bemutatott három pálcikaember-animációs program nagyszerűen használható az animáció alapjain. A Pivot és a Stykz egyszerű, de a TISFAT egy kicsit több funkcióval van megterhelt.
A pálcafigurák nagyszerűek gyors animációk készítéséhez. Gyerekek és olyan tanárok tanulhatják meg őket, akiknek nincs korábbi tapasztalata az animáció terén. Adjon még több türelmet, és megteheti, hogy a pálcika alakjai táncoljanak az ön kedvéért.
Ön szerint ez egy nagyszerű lehetőség az animációs karrier elindításához?
Kép: Beat Machine
Kép jóváírása: Trueffelpix a Shutterstock.com webhelyen
Saikat Basu az Internet, a Windows és a termelékenység helyettes szerkesztője. Miután eltávolította az MBA zűrzavarát és a tízéves marketingkarriert, most szenvedélyesen segít másoknak a mesemondó készség fejlesztésében. Vigyáz a hiányzó Oxford vesszőre, és utálja a rossz képernyőképeket. De a fotózás, a Photoshop és a termelékenység ötletei megnyugtatják a lelkét.