Hirdetés

1980-ban egy Rogue nevű játékot adták ki, amely a szerepjátékok egész al-műfaját hozta létre, amelyet roguelikesnek hívtak. A börtönben feltérképező játék a játék közbeni tartalommal generálja a játékot, végtelen lejátszási értéket biztosítva azáltal, hogy minden alkalommal eltérő játékot garantál. Sakkszerű körökre osztott rendszer kísérte az ASCII grafikát, és amikor meghaltál Utolsó e-mail és teszted - mi történik az adataival, ha meghalsz?Tudom, hogy morbid tárgy, de a valóság az, hogy gyakorlatilag halhatatlan társadalomban élünk. Bár testünk megszűnhet, virtuális profiljaink továbbra is e-mailekben, automatikus értesítésekben, ... Olvass tovább , tényleg meghaltál. Tartósan.

Így született a roguelike műfaj, olyan jellemzőkkel, mint az állandó halál, a körökre osztott játék és a olyan játékok, amelyek jobban támaszkodnak a fantáziádra 3 eszköz saját szöveges kalandjátékok készítéséhezSzeretné kipróbálni saját szöveges kalandjátékát? Itt az esélyed! Ez a három eszköz segít létrehozni saját összetett és játszható történetét. Olvass tovább

instagram viewer
mint szép grafika. Manapság mérhetetlen számú roguelike van, sokuk szabadon játszhat, és sokan keverik más műfajokat a játékba. Összeállítottam egy rövid listát a roguelikekről, hogy felkészítsen minket arra, ami az új kedvenc műfajod lehet.

Klasszikus Roguelikes

Még letöltheti és lejátszhatja az eredeti Rogue-t a hivatalos webhelyről, bár van néhány ok, amelyek miatt nem akarja. A Rogue kemény játék, és bizonyos szintű ismereteket és ismereteket igényel az ellenőrzési rendszerről. Míg a tapasztalt RPG veteránok esetleg szeretnék fogaikat egy szöveges kihívásba süllyedni, a mai hétköznapi játékosok sokan nem.

Roguelikes: Egyedülálló és kihívást jelentő spin az RPG műfajban, rogue1

A Rogue a játék egész műfaját ihlette, néhány olyan korai példával, mint a Moria és a Hack. Moria 1983-ban adták ki, és bár Tolkein-esque nevet visel, addig is nagyjából ott áll. Ez egy börtönbejáró, ahol le kell szállnod és le kell győzni a gonosz Balrogot. Szokásos cucc, kivéve, hogy az első olyan város volt, ahol fegyvereket, páncélokat és kellékeket vásárolhattak. Csapkod először a Rogue továbbfejlesztett változata volt hírcsoportokon keresztül terjesztve Útmutató a Usenet használatának megkezdéséhezA Usenet az internet egyik legrégebbi kommunikációs módszere. Előfordul, hogy kipróbált módszer a fájlok megosztására is, köszönhetően a bináris átvitelnek, amely lehetővé teszi a programok, videók és más fájlok kódolását ... Olvass tovább 1984 decemberében. Olyan funkciókkal bővült, mint egy kedvtelésből tartott kutya, amely követett téged, új osztályok, cikkek és általános lengyel nyelv. A Hack bevezette az élelmiszer-gazdálkodást is, így a játék még nagyobb kihívást jelentett.

Roguelikes: Egyedülálló és kihívást jelentő centrifugálás az RPG műfajban, omega

Miután a játékosok szeretik a roguelike műfajt, egyre több játék jelent meg. A 80-as évek végén Omega érkezett a helyszínre, először bemutatva egy hatalmas felfedezhető vidéket. Larn egy másik kedvesen emlékezett 1986-os játék, amely elsőként mutatott be több várost összekötő pincét.

Mint tudod mondani, sokkal több klasszikus roguelike van, hogy felfedezzék ezeket a korai példákat. Az iPhone felhasználók ingyenesen játszhatják az eredeti Rogue-t az alkalmazás letöltése Az Android felhasználók és Hack és Moria együtt élvezhetik a Roguelike Classics alkalmazásban [Nincs már elérhető].

A Maj'Eyal története, amely eredetileg „Középföld mesék” volt, a Angbandban roguelike, és ma is nagyon népszerű. Valójában annyira népszerű, hogy továbbra is élvezi a frissítéseket, és a közelmúltban új motorra szállították. Ez messze az egyik leginkább elérhető roguelike, odafigyelő grafikus felülettel, a zene és a hanghatások egy egyszerű bináris formában, amelyet nem kell összeállítani egy homályos UNIX-hoz rendszer.

Roguelikes: Egyedülálló és kihívást jelentő spin az RPG műfajban

A játék felhasználóbarát bemutatóval is rendelkezik, amely felgyorsítja Önt a ToME-vel és általában a roguelikes világával anélkül, hogy túl sok verejtékre törne. Minden játékélmény teljesen testreszabható, tehát ha kemény Rogue rajongó vagy, rémálomba válhat, ha igazán szeretne.

Roguelikes: Egyedülálló és kihívást jelentő forog az RPG műfajban, tome2

Érdemes megemlíteni a TomeNET online változatát is, szintén aktív fejlesztés alatt, amely átveszi a ToME formulát és elérhetővé teszi online. A játék még fejlettebb, nappali és éjszakai ciklusokkal, időjárással, évszakokkal és készen áll a Windows, Mac és Linux verziókkal.

A Nethack jelenlegi verziója 2003 decemberében jelent meg, miután majdnem 15 éves fejlesztést élveztem. A különféle bináris fájlok néhány ritka frissítése ellenére a fejlesztés látszólag leállt. Ez szégyen, mert a Nethack az egyik legnépszerűbb roguelike játék volt, és olyan listákon jelent meg, mint a Time minden idők top 100 videojátéka, ami furcsának tűnhet, ha még soha nem hallottál róla.

Roguelikes: Egyedülálló és kihívást jelentő forog az RPG műfaj nethackén

A Nethack harcol az utat a végzet dungeonjain, majd az alvilágon keresztül annak érdekében, hogy visszatérjen egy amuletthez, amelyet vissza kell térnie a felszínre. A játékban állandó tartós pincér található (ami korlátozott számú tárgyat és ellenséget jelent), olyan ellenségek, akik ugyanazokat a tételeket használhatják, mint te, egy szemtelen humorérzék és „magatartások”, amelyek nyomon követik a cselekedeteidet, így bizonyos kritériumok alapján befejezheti a játékot (mint például a non-kill játék, példa).

Szerencsére vannak iOS és Android olyan verziók, amelyek lehetővé teszik a Nethack élvezetét a személyes eszközén anélkül, hogy új számítógépeken a régi szoftverekkel kellene hegedülnie (bár ezt megteheted).

Az eredeti ADOM először 1994-ben jelent meg, és zárt forrású megközelítést tartalmazott (bár a játék mindig szabadon játszható), és egy szokatlanul részletes történet egy roguelike számára. A játék küldetéseken keresztül meséli el, kitartó dungeonokat használ, és a játéknak több vége van. Nem pontosan szép, az ASCII megközelítést alkalmazva, de ez egy jóhiszemű klasszikus, aki több mint 90 000 dollárt tudott beszerezni egy IndieGoGo kampány tavaly.

Roguelikes: Egyedülálló és kihívást jelentő forog az RPG műfajban, adom1

Ennek mind az eredeti, mind a nyomon követő ADOM II előnyei vannak. A fejlesztés újraindult az ADOM és ADOM II rendszereken, és ez új osztályokat, tartalmat, grafikus képességeket, kevesebb hibát és gyakori frissítést jelent.

Egy másik tendencia, amelyet gyakran látnak a roguelike világban, a különféle franchise-ok használata a játékokban. Ez igaz sok Tolkein és fantasy-témára, de itt van a DoomRL, egy roguelike, amely az id Software alapú és az ID Software Doom univerzumában van beállítva. Ez az, amit a kemény RPG-k úgy hívnak, mint egy kávéházi roguelike, abban az értelemben, hogy egyszerű, gyors és dühös legyen, ahelyett, hogy lassú és taktikai élményt nyújtana.

Roguelikes: Egyedülálló és kihívást jelentő forog az RPG műfajban

Ez egy szórakoztató romper, amelyben csak egy dungeonról beszélhetünk (24 emelettel és néhány titkos szinttel), korlátozott készlettel és néhány karakterjellemzővel, amelyek felgyorsítják a játék előrehaladását. Vérfürdőben van, és jól visszhangosodik a franchise rajongói között.

Szereted jobban a roguelike ötletét, mintha az ASCII karaktereket mozgatnád a képernyőn? A top-down csempe alapú robotok nem elég részletesek az Ön számára? Nos, a WazHack felveszi a börtönben mászó roguelike fogalmát, 2D-s platformerré változtat, és liberálisan alkalmaz grafikus fellebbezést. Az eredmény egy ingyenes játék az interneten, a Windowson és a Mac-en, amely még többjátékos elemet is tartalmaz (és egyenes vásárlásért kb. 4,99 dollárt fizet).

Roguelikes: Egyedülálló és kihívást jelentő spin az RPG műfajban

Egy hete játszom a WazHack-ot, és enyhén szólva ez egy meglehetősen megközelíthető roguelike. Az a tény, hogy ingyenesen letölthető iOS és Android A felhasználók azt jelentik, hogy nehéz lesz letenni még akkor is, ha távol van a számítógéptől. Nem azt akarom mondani, hogy nem rágja fel és köpte el, de hajlamos egy kicsit megfogni a folyamatot.

„Roguelike-szeret”

A rougelike-szerű kifejezés olyan játékra utal, amely átveszi a műfaj elemeit és egyesíti azokat egymással, hogy nem „tiszta” körökre osztott roguelike-élményt, hanem keveréket hoz létre. Az elmúlt években számos sikeres játék vett részt a roguelike műfajból, az egyik legsikeresebb játék Sázaé kötése.

Kissé cselekedetesen az Aacaction of Isaac tartós dungeon stílusú szinteket, állandó halálos rendszert és mindenféle fegyvert, páncélt és tárgyat használ az esélyeinek növelésére. Olyan, mint egy Zelda spin a műfajban, és a Nicalis fejlesztői már lába az ajtóban vannak a Sony-val, hogy a PS4-hez és a PS Vita-hoz hozzák a közelgő újjáépítést, az Isaac kötését: Újjászületés.

Egy másik játék, amely nagymértékben figyelembe veszi a roguelike műfaját FTL: Gyorsabb, mint a fény, egy olyan játék, amely magát „valós idejű roguelike-szerű űrhajó-szimulációnak” írja le (próbálja meg ezt gyorsan mondani). Ebben meg kell utaznia a galaxisban, meg kell javítania a meghibásodott motorokat, kezelnie kell a legénységét és minden más techno-babble-t anélkül, hogy állandó halálra engedett. Ez nagyjából a legközelebb esett a „Firefly the game” -hez Firefly Online megérkezik, és ez valóban nagyon magas dicséret.

Még több Roguelikes

Amikor elkezdi felfedezni a játék roguelike műfaját, két dolgot fog rájönni. Az első a színpad mögött álló szenvedélyes közösség, amely továbbra is játszik, fejleszti és megvitatja ezeket a játékokat. A második a rendelkezésére álló címek kincslelete, amelyek többsége ingyenes. Erre a legjobb hely a RogueBasin, a Roguelike Development wiki, amely a legfrissebb kiadások lapjait és a kereshető játékok adatbázisát tárolja.

Van valami mindenkinek a roguelike-jelenetekben, és ha talál egy kattintással, ez olyan, mint egy jó könyv, amelyet egyszerűen nem tud letenni.

Látogatás:RogueBasin (roguelikedevelopment.org)

Van kedvenc roguelike? Adja hozzá gondolatait és ajánlásait az alábbi megjegyzésekhez!

Tim egy szabadúszó író, aki Melbourne-ben, Ausztráliában él. Követed őt a Twitteren.