Hirdetés

A játék és az élvonalbeli grafika nyilvánvaló okokból mindig kéz a kézben ment. A virtuális világok jobban elmerülnek, ha realisztikusabbaknak tűnnek, vagy fotorealisztika hiányában kompetens művészeti irányokkal stilizálódnak.

De nem minden játék néz ki jól. Még a több száz alkalmazottal rendelkező stúdiók népszerű címei is kevésbé vonzóak lehetnek, mint egy pávián hátsó része. Íme öt szórakoztató játék, amelyek a csúnya grafika ellenére is komoly véleményt kaptak.

Minecraft

Mojang Minecraft 5 Minecraft útmutatás a kézműves játék elindításáhozA Minecraft folyamatosan népszerűvé vált, és nincs jele annak, hogy a trend hamarosan megváltozik. Nagy rajongó vagyok a játéknak, és rengeteg barátom van, akik játszanak vagy szeretnének ... Olvass tovább a rettenetes grafika nagyszerű játékának alapvető példája. A robosztus terep és az nosztalgikus, alacsony felbontású textúrák nemcsak a lusta formatervezés miatt léteznek; inkább ők engedélyezze a játékmenet.

minecraft

Ez paradoxont ​​hoz létre. Az Minecraft első pillantásra nem vonzó, ám a játék rajongói valóban szépségnek találják az alacsony frekvenciájú látképeket. Korlátlan lehetőségeket javasolnak, és az éles képzelet lelkesen festhet a sorok között. Ezáltal a Minecraft hasonló az absztrakt művészethez. Ahol egyesek rendetlenséget látnak, mások lélegzetelállító tájot látnak.

instagram viewer

A Minecraft sikere inspirálta a 8-bites vagy a 16-bites stílusú grafika játékának gyors növekedését, de csak kevesen illeszkedtek az eredetihez. Ez vitathatóan azért van, mert túl messzire mennek, és több textúrát, több ellenséget és több környezetet adnak az erőfeszítés során, hogy részletesebb világot hozzanak létre. De a részleteknek soha nem volt a lényeg.

Fallout 3

A Bethesda játékai mindig is a szépség és a kellemetlenség szokatlan keverékét mutatták be. Habár lenyűgözően részletesek és tele nagy sokszögű, nagy felbontású modellekkel, a furcsa animációk és a furcsa karakter kialakítás miatt a stúdió játékai mindig úgy tűntek, hogy nem elég jól.

A Fallout 3-tal azonban Bethesda elérte a visszataszító szint új szintjét. A játék poszt-apokaliptikus beállításának köszönhetően a grafikai tervezőknek lehetőségük volt vadon vadon élni barna és szürke árnyalatokkal. A heges föld végtelen szakaszai minden irányba mennek, és miközben felfedezel, találkozni fogsz egy legénységgel szörnyű lényeket, és vegye fel a lebontott fegyvereket, amelyek többsége úgy néz ki, hogy néhány darabot együtt tart zsinór.

fallout3

Mindez természetesen megfelel a környezetnek, és a Fallout 3 egy szórakoztató nyílt világú játék. De kissé megnyomtató, és a maroknyi küldetés, amelyek vonzóbb területeket küldnek Önnek, túl rövidek. A játék folytatása, a Fallout: New Vegas, sokkal jobb munkát végzett, ha a drab-hulladékokat színes kereteken keverték össze; hogy az Obsidian Entertainment, nem a Bethesda fejlesztette ki, nem véletlen.

Kerbal űrprogram

Az űrjátékok általában a legszebbek között, amelyeket valaha terveztek. Viszonylag kevés modell van a képernyőn, és nincs szükség nagy sokszögű terepre. Dobjon el néhány fantasztikus részecskehatást, és megvan a recept a képernyőképesség elégedettségéhez.

A Kerbal Űrprogramnak ennek nincs. Ehelyett ez az indie cím az alapvető textúrákhoz és a sokszög számú modellekhez kapcsolódik, amelyek bájosan lehetnek "szerénynek" hívják. Dobjon el szinte jellemző nélküli bolygónkúföldön, és megvan a recept egy fene egy csúnya számára játszma, meccs.

kerbal

Akár Kerbal igények vita lenni vitatható. Az alapvető grafikákra támaszkodva kétségtelenül több időt ad a kis fejlesztőcsapatnak, hogy más, de a többi funkcióra összpontosítson A funkciókat lassan adták ki, és most, szinte három évvel az első nyilvánosságra hozatal után, Kerbal megmarad alfa-ban.

De a rajongók számára ez nem számít. Számukra a játék nyitott megközelítése a rakétákhoz teljesen egyedülálló, és az alapvető grafika, ha van, kívánatos - ha néhány játékosnak többre van szüksége, nos, ezért vannak a modok 8 Félelmetes Kerbal Space Program ModElőfordult már, hogy megtervezte saját rakétáit, elindította azokat az űrbe, és űrhajósokat küld a Holdra (vagy azon túl)? Most már a Kerbal Space Programmal, egy egyedülálló játékkal és digitális játékkal ... Olvass tovább !

A száműzetés útja

A száműzetés útja A száműzetés útja egy ingyenes és addiktív alternatívája a Diablo III-nak [MUO Gaming]Annak ellenére, hogy megsemmisítettem a PC-játékok egynapos rekordját, a 3,5 millió dollárt, úgy érzem, hogy a Diablo III kicsit floppnak bizonyult. A játéknak sziklás volt ... Olvass tovább kiváló akció-RPG, és azoknak a műfajnak a rajongói számára, akiknek hiányzik a megbocsáthatatlan karakterkészítés és a nehéz főnökök, ez feltétlenül a játék. Ingyenesen élvezheti, és sok F2P-társától eltérően a Path of Exile nem használ bosszantó fizetési célokat, vagy nem tiltja le az ingyenes játékosok szolgáltatásait. Csak egy probléma van; a játék csikk-csúnya.

játék-klón-pathofexile

Mint a Fallout 3, ez a játék is csúnya. A megbocsáthatatlan tervezés és a komor grafika célja, hogy csábítsa a Diablo rajongókat, akik nem szeretik a Blizzard legújabb kiadását. Mind a szörnyek, mind az emberek úgy néz ki, mintha egy kilogramm kavicsos szárítógépbe dobták volna őket. A Exile útja pénzt keres a páncél- és a varázsfejek grafikus frissítésével, így az alapvető dolgok nem néznek ki is jó.

A tompa a tájakba jut, amelyek nagy részét sötétbarna és szürke színűvé teszik. Még az erdők a sötét, majdnem fekete zöld árnyalatokra támaszkodnak; az egyetlen fényes folt néhány dzsungel és templom. De hé, ez ingyenes és szórakoztató - a lenyűgöző grafika talán túl sok kérdés.

Sötét lelkek / Sötét lelkek 2

Jelenleg nagyon sok csúnya konzolos játék van a piacon. Az Xbox 360 és a PlayStation 3 az aranyévükben van, és míg néhány fejlesztőnek (mint például a Rockstar) megvan a erőforrások a lenyűgöző látványtermékek kinyeréséhez az ősi hardverekből, másoknak kevesebb készpénzzel és egy kisebb összeggel kell foglalkozniuk személyzet. És így eljutunk a Sötét Lelkekhez.

A franchise-ban szereplő mindkét játék a csúnya látvány tökéletes receptjét készíti. Egy közepes méretű stúdió fejlesztette ki őket, amely félig realisztikus grafikákat próbál meg sötét színű szájban és korlátozott erőforrásokkal. A helyzet még rosszabbá tétele érdekében mindkét PC-port csak a legalapvetőbb frissítéseket kapott. Az eredmény az unalmas textúrák és az unalmas táj szörnyű keveréke.

A játék annyira csúnya, hogy néhány játékos azzal vádolta a fejlesztőt, a szoftvert, hogy bolondozásba került olyan kiadások előtti videókat és képernyőképeket használó fogyasztók, amelyek nem képviselik a kiadási verziót játékmenetet. Az összehasonlító videók a YouTube-on hatalmas szakadékot mutatnak a kiállításokon bemutatott és a Dark Souls 2 konzolverziójával valódi tapasztalatok között.

Mindez nem befolyásolja a mechanikát, amely élvezze a megbocsáthatatlant és a körömcsípéstgHTS, de a Sötét Lelkek világa sokkal kevésbé érdekes, mint amennyire lehetett. Bár ez egy nyitott világ játék, a szűk szintek és a sima hátterek megütik a vibrációs tájat. Képzelje csak el, mi lehet ez a cím, ha PC-re vagy Next-gen konzolra tervezték!

Következtetés

Amint ezek a címek megmutatják, a grafika nem tesz nagyszerű játékot. Ez az, ami a játékmenet. Noha a vonzó látványosság segíti az első benyomásokat, nem tartják meg a játékosokat, és csak a legjobbak tudják ideiglenesen lenyűgözni.

Mi a kedvenc csúnya játékod? A látványa eleinte kikapcsolta téged, vagy alig vett észre? Tudassa velünk a megjegyzésekben!

Matthew Smith egy szabadúszó író, aki Portland Oregon-ban él. Azt is írja és szerkeszti a Digital Trends számára.