Hirdetés

gőzölők listájaA „Vaporware” kifejezés olyan hardverre vagy szoftverre utal, amelyet még megerősítettek, de amelyet még soha nem szabadítottak fel, és az idő nagy részét sem szüntették meg. A gőzölők átka az évek során számos nagy névprojektet sújtott, a híres franchise-k és a fejlesztőcsoportok gyakran elcsúsztak az út mentén.

Ezeknek a projekteknek egy része egyszerűen túl ambiciózus, ígéretes technológia volt, amelyet még a fejlesztők még nem fogadtak el. Másoknak egyszerűen elfogy a pénz, tapasztalt ismétlődő visszaesések (Duke Nukem örökké, bárki?), Vagy egyszerűen nem léteznek. Ha karrierre gondolsz programozó játékok 5 ingyenes játékfejlesztő szoftver, amely lehetővé teszi a saját játékok készítésétAz ingyenes játékfejlesztő szoftver nagyszerű módja a videojátékok készítésének megkezdésének. Összeállítottuk a piac legjobb játékszoftvereit. Olvass tovább vagy hardver fejlesztése, akkor talán megtanulhat egy vagy két dolgot ezek közül a bejegyzések közül.

konzolok

gőzölők listája

2002-ben a Phantomot játékkonzolnak nyilvánították, amely képes PC-játékokat játszani, ami abban az időben fej-fej versenyt jelentett a

instagram viewer
ablakok mint játékplatform. Miközben ez messziről szól (különösen 2002-re), a Phantom mögött álló csapatnak valójában nagyon jó ötletei voltak, beleértve a tartalom kézbesítését is.

A Phantomnak soha nem volt célja optikai meghajtó - ehelyett a játékokat egy forradalmian új, igény szerinti letöltési szolgáltatáson keresztül kellett szállítani. Ha működne és kiadásra kerülne, akkor a Phantom hatalmas könyvtárban élvezhette volna a meglévő játékokat.

Egy működő prototípust láttak el az E3-nál 2004-ben, amelynek kiadási dátuma novemberre esett. Mivel a csapatnak még nem kellett kifejlesztenie az online tartalomszállítási rendszert, ez a dátum ugyanúgy csúszott, mint a többi, és 2006-ban a Phantom eltávolításra került a cég webhelyéről. A Phantom Entertainment mostantól a Phantom laptopot, a többfunkciós billentyűzetet és egeret teszi egyetlen termékévé.

Action GameMaster (aktív vállalkozások)

játék gőzölők

Nem olyan híres, mint a fantom, de sok szempontból ugyanolyan ambiciózus, hogy az Action GameMaster-et bejelentették a CES 1994-ben, tehergépjármű-kompatibilitással rendelkező eszközként. Abban az időben az Active Enterprises egy kis cég volt, amely kizárólag engedély nélküli videojátékokat gyártott, bár nagyon nagy terveik voltak a GameMasterre vonatkozóan.

A konzolnak kézi hordozható eszköznek kellett lennie, amely képes NES lejátszására, SEGA Genesis és Super Nintendo 10+ emulátorok az Old School 16 és 32 bites konzoljainak lejátszásához a számítógépen (1987-1993) Olvass tovább patronok további adapterekkel, amelyeket külön kell eladni. A tervek között volt a CD-ROM támogatása és egy TV-tuner is, amellyel órákon át betekintették a 3,2 ″ színes LCD képernyőjébe.

A várható 500 dolláros kiskereskedelmi árral (akkoriban!) A GameMaster eltűnt az Active többi videojáték-vállalkozásával együtt, később '94-ben.

Játékok

Shenmue III (SEGA / AM2)

játék gőzölők

A epikus történetmesélés és az alaposan átfogó játékélmény tökéletes példája a rossz eladások kezébe - a Shenmue III még mindig véget ért. Az eredeti két játék kritikus elismerést kapott, az első 1,3 millió példányban, a Shenmue II pedig 400 000 kiábrándítóan. A japán Famitsu játékguruk a Shenmue III-at mutatták a videojáték-franchise második legkeresettebb folytatásaként, és van egy Az online rajongók serege, Yu Suzuki (a legendás tervező), aki végül elhozza kész történetét az interaktív képernyő.

Az igazság az, hogy annak ellenére, hogy a SEGA hajlandó dolgozni a Shenmue III-on, a finanszírozás továbbra is kérdés. Yu Suzuki, a 2011-es Játékok Fejlesztői Konferenciáján beszélt: „Azt hiszem, hogy a SEGA engedi, hogy elkészítsem... költségvetési kérdés... megfizethető módon kell elkészítenünk.”

A rajongók, akik továbbra is a folytatásra bíznak, érdemes felkeresni a rajongói oldalt Shenmue Dojo amely egy aktív fórum közösséget képvisel, amely folyamatosan jelen van a Shenmue III számára.

játék gőzölők

Az eredeti elitet David Braben és Ian Bell írta a BBC Micro számára, és 1984-ben jelent meg. Az első játék, amely drótvázas 3D grafikát használt, és nyílt végű játékmodellt tartalmazott, az Elite minden egyes következő rendszeren sikeres volt, amikor kiadta. Két folytatódik: Frontier: Elite II és Frontier: First Encounters, utóbbi 1995-ben jelent meg.

Azóta a sorozat rajongói türelmesen várták az Elite 4 kiadását, amikor David Braben 2006-ban azt állította, hogy a meccsre akkor kerül sor, amikor csapata egy másik játékot befejezte, A kívülálló. Azóta a The Outsider fejlesztése megtörtént szintén befejeződött, bár a játékot még nem törölték meg (ó, ó, nekem több gőzölőnek hangzik).

A közelmúltban, 2011-ben Braben azt mondta, hogy „tragédia lenne”, ha az Elite 4 nem lenne a rajztáblán, bár gyanítom, hogy a rajztábla elég sok port gyűjtött össze. Az eredeti Elit-et lejátszhatja böngészőjében egy Java emulátor segítségével, és megtudhatja, hogyan érheti el a mesés „Elite” rangot a ez az útmutató.

gőzölők listája

Itt van egy érdekes - ellentmondó jelentések vannak arról, hogy a Milo-projekt valaha is játék volt-e, annak ellenére, hogy az E3 2009-en megmutatták a (akkor még nem kiadott) Kinect-et. Azt mondták, hogy Milónak van egy olyan AI rendszere, amely megtanulja és reagál az emberi cselekedetekre, például hullámzásra vagy beszédre, és ezt bemutatták a kiállításon.

Egy évvel később, és a Milo Project sehol sem volt látható az E3 2010-en. Egy hónappal később a Microsoft egyik alkalmazottja azt állította, hogy a játék egyáltalán nem játék, és soha nem tervezték megjelentetésére. A Lionhead Peter Molyneux újabb, egymásnak ellentmondó jelentéseit követően a játék létezését 2010 novemberében mind az Eurogamer, mind a Microsoft egyik képviselője vitatta.

Nyilvánvalóan Molyneux a projekt Milo számára kifejlesztett technológia nagy részét használja a közelgő Fable: The Journey Xbox 360 címében, melynek jellemzői Kinect támogatás A Windows PC vezérlése a Kinect segítségévelLegutóbb bemutattam neked a Kinect hackelését a számítógépen és az érintett illesztőprogramokat, valamint egy alapvető zombi túlélési játék-bemutatót. Noha a zombik megölése félelmetes, itt az ideje, hogy ráköltözzünk ... Olvass tovább .

Következtetés

Szóval mit tanultunk? Nos, ha belemegy az interaktív szórakoztató üzletbe, az első dolog, amit emlékezzen, az, hogy nem ígér olyan ígéretét, amelyet nem tud megtartani - ezt mind a Phantom, mind a Gamesmaster bizonyítják. Jobb marketing Hogyan készítsen saját promóciós marketing videót az elejétől a végéig Olvass tovább (különösen Japánon kívül) megmenthette a Shenmue II-t és ösztönözte a harmadik játék fejlesztését, mivel A Microsoftnak és a Lionhead Studiosnak valószínűleg igazolnia kellett volna Milo létezését, mint egyszerű technikai bemutatót a get-go.

Emlékszel ezekre a címekre? Még mindig hiszel a Shenmue III-ban? Van kedvenc gőzölőkészletei? Tudassa velünk a megjegyzésekben!

Kép: Shutterstock, Fantom

Tim egy szabadúszó író, aki Melbourne-ben, Ausztráliában él. Követed őt a Twitteren.