Hirdetés
A Microsoft közelgő HoloLens fejhallgatója az első csúcsminőségű kibővített valóságú eszköz, amelyet megmutattak a nyilvánosság számára. Sajnos a Microsoft annyira szoros ajkakkal rendelkezik, hogy nem sokat tudunk róla.
Ma, A Microsoft Build Developer Conference San Franciscóban, még egy ijesztő pillantást kaptunk a technológiára. Maga a demo fényes, de nem túl informatív. A sorok közötti olvasással azonban kiválaszthatunk néhány fontos részletet. Ebben az esetben az, amit a Microsoft úgy döntött, hogy nem jeleníti meg, informatívabb, mint amit tettek.
A bemutató
A HoloLens mérnökök közül többen a színpadra léptek, hogy bemutassák a hardverhez kifejlesztett új demokat. Az egyik demonstráció a mérnök nyomasztóan ritka apartmanjának kikapcsolódásaként zajlik, és a falakat és a padlót virtuális alkalmazásokkal és játékokkal takarja le. Egy másik bevonja az orvosokat, hogy mutassák meg az emberi test modelljét, majd elválasztják azt. Végül egy kit robot növeli egy kifejező, virtuális felső testét, és kinyit egy nagy státusztáblát, lehetővé téve, hogy valós időben megcsinálhassa.
Az ördög, a részletek
Eddig olyan lenyűgöző -, de a kezemben sokan vannak kérdések a HoloLens-rel kapcsolatban Öt kérdés a Microsoft "HoloLens" projektjével kapcsolatbanA Microsoft új kiterjesztett valóság fejhallgatója nagyon izgalmas - de megoldhatják-e az AR alapvető problémáit? Olvass tovább megválaszolatlanul maradnak. Nézzünk egy kicsit közelebbről.
Okklúzió

Úgy érzi, hogy a bemutató kicsit rendezett? Óvatosan figyelje a kamera mozgását. Ez nem csak a szokásos kínos kínosság. Nézze meg újra a bemutatót, és keressen olyan pillanatokat, amikor egy ember halad egy virtuális tárgy előtt.
Ezt úgy hívják okklúzió, és ez egy nehéz probléma a kibővített valóságban. Annak érdekében, hogy ezt a jelenséget helyesen lehessen megjeleníteni, a HoloLens-nek elég gyorsan és pontosan meg kell térképeznie a világot, hogy kivonja az ember sziluettjét a virtuális képből. Ellenkező esetben mély konfliktus merül fel: a sztereo látásod azt fogja mondani, hogy a virtuális objektum mögött van a személy, de a tetején jelenik meg. Amint a virtuális valóságból megtudtuk, az ilyen típusú konfliktusok felborítják, és elpusztítják azt az illúziót, hogy a tárgyak, amelyekkel kapcsolatba lépsz, a világ kézzelfogható részei.
A demo ennek elkerülése érdekében jelentős hosszúságú. Láthatja, hogy a kamerakezelő reagál, amikor a színpadon lévő emberek egy virtuális tárgy felé mozognak, és megállítják az átfedést. Az egész demo ragyogóan koreográfus van. Az első bemutató során kiszállva a székről a színpadon lévő srác virtuális robot előtt lép fel - és kényelmesen a kamera pontosan abban a pillanatban másutt mutat.

Csak néhányszor összezavarják. A robot bemutatója során a robot röviden áthalad néhány, a földön fekvő virtuális pont előtt, és az egyik előadó rájuk lép. Mindkét esetben komoly ellentmondás van: továbbra is a virtuális pontokat látja a valódi objektumokon, tehát arra utal, hogy a Microsoftnak még nincs megoldása erre a problémára.
További bizonyítékokat láthatunk ugyanabban a bemutatóban, amikor megjelenik a fejhallgató környezeti térképe. Ha keretenként keresztezi rajta, és közelebbről megnézte, láthatja, hogy a térkép több szempontból helytelen: az asztal egy emelt platformon helyezkedik el, amely homályos domborúvá válik a térképen. A robot szintén látható a térképen, de csak egy kis darabként. Az íróasztal szélei hiányoznak. Valószínűleg ezeket a problémákat hibáztathatja a headseten belüli Kinect mélységérzékelő korlátozott felbontása miatt. Akárhogy is, itt nincs elegendő pontosság a virtuális objektumok helyes elzárásához.

Legyen világos itt: ez lehet showstopper. A HoloLens célja a valós és a virtuális objektumok zökkenőmentes kombinálása egy meggyőző módon. Az elzáródás az illúzió szükséges része. Az elzáródás olyan erős mélységjel, hogy egyetlen fehér vonal hozzáadása a videóhoz önmagában is erőteljes 3D hatást eredményez.

A Microsoft tisztában van ezzel. A promóciós anyagokban elzáródást mutatnak. De a bemutatóik alapján nem tűnik úgy, hogy valóban meg tudnák csinálni. Ha a Microsoft nem tudja megoldani ezt a problémát, akkor nincs termékük. A felhasználók nem élnek aprólékos, koreográfiai bemutatókon az üres otthonokban. Nem fogják elviselni az állandó, merítést áttörő megjelenítési hibákat. Őszintén meglepett, hogy egyre több tech sajtó nem beszél erről a problémáról. Nagyon kíváncsi vagyok, ha a Microsoft tervezi ezt a problémát megoldani.
Felhasználói felület
Minden alkalommal, amikor megnézem egy videót, amely bemutatja a HoloLens felhasználói felületet, a fejemben végigfutó kifejezés: „Valóban megcsináljuk ezt újra?”
Minden új számítógépes platformon, mind a PC-n, mind az okostelefonokon, mielőtt kitalálnánk, megyünk keresztül egy rossz felhasználói felület ciklusán. A probléma az, hogy a rossz felhasználói felületek ugyanúgy rosszak, és rosszak a HoloLens felhasználói felület rossz állapotában is. Szeretném, ha egyszer egyszer felismernénk a mintát, és a jó része felé haladhatnánk. Íme, amit a HoloLens (és minden új platform) rosszul tesz:
- Először is a régi paradigmákat próbálják újra létrehozni, ahelyett, hogy újakat hoznának létre. Gondolj a régi Treo okostelefonokra, amelyeket egy fizikai billentyűzet és egy egér emuláló ceruza körül építettek. A HoloLens pontosan ugyanaz, ha a fejét egér emulálására használja, az ujját kattintásra. Heck, egy ponton a mérnök „húzza” egy ablakot a fejéhez rögzítve, amit az Oculus VR Bevált gyakorlatok útmutatója kifejezetten figyelmeztet. A HoloLens nem PC, és a PC felhasználói felületének próbálása nem fog működni.
- Másodszor, bekerülnek a felület fényes részébe, és díszes, haszontalan bolyhokat hoznak létre. Emlékszel Clippyre? Microsoft Bob? A műbőr a régi iOS jegyzetek alkalmazásban? Ez a cucc felesleges vizuális rendetlenség. A virtuális kutya- és haltál, valamint robot pontosan ugyanaz. Hányszor kell ezt megtennünk, mielőtt rájössz, hogy a minimalizmus az egyetlen jó ötlet?
Amíg itt vagyunk, maguk a „hologramok” vizuálisan rendetlenség. Nem tudják eldönteni, vajon tiszta ablaktáblák vagy-e bolond, rajzfilm-foltok. A felhasználói felület elemei túlságosan nagyok, és széles körű gesztusokat igényelnek, akár fizikailag is járva, beleértve ezt, ami sok okból rossz.
Ha úgy tűnik, hogy ideges vagyok, azért van, mert a magával ragadó felhasználói felületek végül nagyon-nagyon jó események lesznek. Az eddig bemutatott HoloLens felhasználói felület teljes rendetlenség, és ez szégyen. Jó felhasználói felület a különbség a Treo és az iPhone között - egy IBM nagyszámítógép és az eredeti egér és billentyűzet PC között. Ez a különbség a majmok számára készült játék és a világot megváltoztató innováció között.
Form Factor
Van egy nagy darab jó hír. A Microsoft „száz” HoloLens eszközt hozott a show-ra, és bemutatja őket a résztvevők számára. A legutóbbi Microsoft demo-verzióján az embereket nagyméretű, vezetékes fejhallgatókba szorították. A színpadon használt fejhallgatók olyan kellékek voltak, amelyek csak alacsony felbontású fekete-fehér képet jelenítettek meg. A műsorvezető azonban egyértelműen kijelenti, hogy a headsetek „csak olyanok, mint a mai színpadon látták”. Más szavakkal: a Microsoft sikeresen miniatürizálta a HoloLens hardvert, hogy illeszkedjen a hordozható forma tényezőhöz, ami nagyszerű hírek.
Itt van egy fejlesztő tapasztalat az új hardverről:
„Az építkezésen mentem, és a tervrajzokat felragasztották a falra. Aztán láttam, hogy néz ki az ajtó, és észrevettem, hogy egy gerenda van útban. Elmozdítottuk az ajtót, majd egy réteget adtunk hozzá elektromos és vízvezetékkel, és láttuk, hogy egy cső útban van. "Megpillantottam és levegőt kattantam" a csőre, és hangjegyet hagytam a vízvezeték-szerelő számára, hogy elmozdítsa a csövet.
Aztán visszatértem a vízvezeték-szerelő szerepébe, és megszereztem a jegyzetem (ott lógott), bámultam és kattintottam, és hallottam a saját rögzített hangomat.
A készülék viselésekor hozzá kell szokni. Nem volt túl jól beállítva, és kissé megnyomta az orromat. De azt hiszem, jobban tudom igazítani időben.
A holografikus terület kevésbé kiterjedt, mint gondoltam. Ez egy téglalap a szem előtt, de ha jó oldallátása van (mint én), ez kissé nyugtalanító, mert a hologram levágódik, amikor a fejét mozgatja.
Összességében rendkívül lenyűgöző, és alig várom, hogy kidolgozzam. ”
Noha az író megjegyzi, hogy az eszköznek még mindig alacsony a látótere, úgy tűnik, hogy lenyűgözött a hardver összessége, ami ígéretes jel. Végül az AR a VR erőteljesebb és rugalmasabb helyettesítője lesz - ez már így is van egy csodálatos technológia Miért ösztönzi el a virtuális valóság technológia öt év alatt az elméjét?A virtuális valóság jövője magában foglalja a fej, a szem és a kifejezés követését, a szimulált érintést és még sok minden mást. Ezek a csodálatos technológiák öt éven belül elérhetők lesznek Önnek. Olvass tovább . A nagy kérdés az, hogy milyen messze vagyunk?
Fejlesztői támogatás
Noha ezt a bejelentési videóban nem említették, a Microsoft azt is bejelentette, hogy a velük fennálló partnerségük révén Unity, teljes támogatást kap a HoloLens in Unity, az indie játékhoz leggyakrabban használt eszköz is. fejlesztés. A támogatás magában foglalja a HoloLensen keresztüli megjelenítés és az eszközről történő különféle bemenetek beszerzési képességét. A Unity Free és az Unity Pro ingyenes HoloLens támogatást is kap. Míg az integráció még nem fejeződött be, a Microsoft már rövid tanfolyamokat tart a Build-en konferencia a Unity integrációk prototípusával, hogy a fejlesztőknek először megnézhessék, mi kódolja az AR-t olyan lesz, mint.
Ez üdvözlendő, de nem meglepő lépés. Minden új platform él vagy meghal a bevezető tartalma minőségén, és a HoloLens nem lesz kivétel. Ezenkívül a Microsoft rendelkezik mindig elkötelezett volt a fejlesztői kapcsolatok iránt.
Láz prototípusa
A HoloLens lassan lép fel a kereskedelmi valóság felé. Mélységes fenntartásaim vannak a hardver néhány korlátozásával kapcsolatban, de az eszköz vitathatatlanul hűvös 8 valódi felhasználás a Microsoft HoloLens-hezA Microsoft HoloLens hűvös, de mire fogja használni? Lefuttatjuk a legizgalmasabb lehetőségeket. Olvass tovább , és valami hasonló valaha nagyon hasznos lesz. Izgatott vagy a HoloLens iránt?Van lehetősége kipróbálni egyet a konferencián? Csak szeretne egy virtuális haltál? Tudassa velünk a megjegyzésekben!
Andre délnyugati székhelyű írójának és újságírójának garantáltan 50 Celsius-fokig képes működni és tizenkét láb mélységig vízálló.