Hirdetés

A verseny folytatódik.

Ma korábban, a Mobile World sajtótájékoztatón, Barcelona, ​​Valve és HTC bejelentett hogy új VR fejhallgatót hoznak piacra, az úgynevezett „HTC Re Vive”. A „Vive” tavasszal lesz eljuttatva a fejlesztőknek, az ünnepi idõszakban pedig a fogyasztóknak.

Specifikációk és spekulációk

A HTC VR webhelyén van néhány érdekes műszaki információk a fülhallgatóról, nem is beszélve egy csomó drámai képekről, amelyek emberekről néznek. Néhány hardver részlet még ismeretlen, de a hiányosságok közül néhány a sorok közötti olvasással kitölthető.

Ismert részletek

  • Dupla 1200x1080 képernyők (2400x1080 átfogó)
  • 90hz frissítési gyakoriság alacsony perzisztenciával
  • 110 fokLátómező
  • Nincs beépített hangszóró
  • Két helyzetvezérelt vezérlő
  • Két „bázisállomás”, amelyek lézert használnak a fejhallgató követésére
  • Nagy helyzetű nyomkövető buborék, 15 láb 15 láb
  • Könnyű (nincs konkrét szám)

Spekuláció

A kettős képernyőknek nyilvánvaló hátrányaik vannak, növekvő súlyuk és bonyolultságuk összehasonlítva az Oculus Rift által használt egyetlen panelhez képest. A kettős képernyőknek azonban kulcsfontosságú előnye van - beállíthatja a fejhallgató IPD-jét (pupillák közötti távolságot). Ez megoldja az Oculus Rift problémáját - a széles fejű felhasználók észrevehetik, hogy a szemük túl messze van a lencse központjától, hogy megfelelően láthassák. Ennek még nincs hivatalos megerősítése, de a döntésnek egyébként nincs értelme.

instagram viewer

A körülbelül 15 láb és 15 láb közötti helyzetmegfigyelési terület sokkal nagyobb, mint az áram hat hat láb Oculus Rift „Crescent Bay” prototípus Nézze meg minket, próbálja ki az Oculus Rift Crescent Bay-t a CES 2015-benAz Oculus Rift Crescent Bay egy vadonatúj prototípus, amely izgalmas fejlesztéseket mutat be a virtuális valóság technológiájában. Kipróbáljuk a CES 2015-en. Olvass tovább amit januárban próbáltam. Sőt, úgy tűnik, hogy senki sem biztos abban, hogyan működik. A szelep egyelőre elég szűk ajkak:

@Marlamin nincsenek lézerek a fejhallgatón, a nyomkövető rendszer teljesen különbözik a kimeneten létezőktől, erről többet fogunk beszélni az elkövetkező hetekben.

- Alan Yates (@ vk2zay) 2015. március 1

Körülöttek olyan pletykák, hogy a bázisállomások lézer markerek kivetítésével működnek a falon. A fülhallgató ekkor kamerákat használhat arra, hogy ezen markerek alapján lokalizálja magát. Ez hasonló a Valve „holofedélzetre”Bemutató, kivéve anélkül, hogy minden felületre ragasztani kellene a QR-kódokat. Még egyszer sem erősítjük meg ezt, ám egyelőre a legjobb gondolkodásnak tűnik.

A követési mennyiség nagysága szintén érdekes biztonsági kérdéseket vet fel. Az Oculus Rift „ülő élmény”, bár a cég folyamatos demokat adott. Ez feltehetően jogi okokból következik, mivel a jogállás általában a legtöbb esetben magával ragadóbb élményt nyújt. A szoba körül járás, bekötött szemmel, a nem létező dolgokra való reagálás határozottan potenciális veszélyt jelent. Még nem látni kell, hogy a Valve megoldást kínál-e erre a problémára, vagy csak egy jó EULA-t.

Nem tudunk sok részletet arról, hogy milyen vezérlőt használunk. A kezek helyzetének követése Leap Motion Review és az GiveawayA jövő gesztusvezérlés lenne, azt kellett volna hinniük. Mindnyájan meg kell érnie a számítógép képernyőjét, a karját az Xbox elé integetve, és a virtuális sportgyőzelemhez vezetve ... Olvass tovább nehéz megtörni. A fejkövetéssel ellentétben nem lehetséges vizuális trükköket csinálni John Carmack időjárója az észlelt késleltetés mesterséges csökkentése. Ha a várakozási idő túl magas, a kezed nehéznek és lassúnak tűnik, ami megszakítja a jelenet jelenléte illúzióját. Talán a Valve lenyűgöző trükköket készít a hüvelyéből, hogy megoldja ezeket a problémákat. Hamarosan többet kell tudnunk, mivel a Valve néhány nap múlva megmutatja az eszközt a GDC-n. Várjon további frissítéseket, amint az információk elérhetővé válnak.

Növekvő verseny

Körülbelül az elmúlt évben csak két fejlesztés alatt álló VR-termék komoly fordulatot kapott a mainstream elfogadásban - az Oculus Rift és a Sony Morpheus.

Mivel mindkettő kizárólag a különböző platformon működik, az űrben nem volt közvetlen verseny. Minden más fülhallgatót mobiltelefon-használóknak szántak, rosszul készített vagy egyenesen elpárologtatott készülékeket.

A Vive megváltoztatja ezt. A számítógépre és a SteamBox felhasználó, így közvetlen versenytársa lehet az Oculus-nak. Ez szintén fejlettebb, mint a legújabb Rift prototípus, és teljes élményt nyújt, beleértve az inputot is. Még egy rövid távú kiadási határidőt is vállal, amit Oculus vonakodva tett. A Valve agresszív ütemterve arra kényszeríti az Oculust, hogy hamarosan engedje ki saját termékét, különben fennáll annak a veszélye, hogy elcsúszik. Az Oculus már hosszú ideje óriási előnyt szerepelt a verseny felett - ma már felzárkózásuk van.

Változó szövetségek

fejhallgató

Valve döntése a fülhallgató bevezetéséről sok embert meglepte, beleértve magamat is. Az Oculus korai napjaiban a Valve jelentős útmutatásokat és információkat adott a társaságnak. A Facebook felvásárlása után VR-csapatuk számos kulcsfontosságú tagja (köztük a Michael Abrash) elhagyta a szelepet az Oculus számára. Az akkori gondolkodás az volt, hogy a Valve nem akart saját maguknak fejleszteni a VR hardvert, inkább az Oculusra hagyta.

A saját hardverük kiadására vonatkozó döntés azt sugallja, hogy a vállalatok közötti kapcsolat kevésbé barátságossá vált. Valószínűnek tűnik, hogy a kérdés a VR tartalom terjesztésének egyik témája: a Valve iránti érdeklődés iránti érdeklődés iránt érdeklődik annak biztosítása, hogy a VR-tartalmat Steam-en keresztül fogyasztják, megőrizve a digitális játék monopóliumát terjesztés. Az Oculus és a Facebook saját megoldást dolgoz ki, Oculus Home, amely már él a Gear VR felület. A Vive valószínűleg egy kísérlet annak biztosítására, hogy a Steam ne maradjon hátra.

Lehetséges töredezettség

funkciók-1

Természetesen hosszú távon a verseny kedvező a fogyasztók számára: jobb termékeket fogunk kapni, olcsóbban és hamarabb. Ennek ellenére rövid távon a felosztás a piac széttöredezettségéhez vezethet, amikor az Oculus és a Valve megpróbálják bezárni játékélmények 5 Oculus Rift játékélmény, amely elfújja ÖntMost, hogy az Oculus Rift fejlesztőkészlet második generációja elkészült, és a fejlesztők kezében vannak az egész világon, nézzük meg néhányat, ami eddig a Rift-et sújtotta. Olvass tovább kizárólagos szerződésekbe, csak egy headset támogatására. Könnyű elképzelni, hogy a helyzet olyanvá válik, mint a konzol-ökoszisztéma, heves marketing csatákkal, exkluzív címekkel és formázási háborúkkal.

A jó hír az, hogy van okunk azt hinni, hogy nem fog ilyen módon kinyilvánulni. Egyrészről a játékok egyik fülhallgatóról a másikra történő átvitelének nehézsége nem olyan nagy, mint a játékok konzolok közötti hordozása, ami megváltoztatja a dinamikát. Másrészt sem a Valve, sem az Oculus még nem mutatott jeleket az ilyen versenyellenes magatartásról. Lehet, hogy különbségek vannak a platformok között elérhető tartalmakban, különösen, ha az Oculus fejhallgatót szállít mozgásvezérlő nélkül, de a piac egészének nem szabad sokat szenvednie.

funkciók-3

Győztes Take All

A következő két év izgalmas lesz. A Vive hihetetlenül hűvös mű, és nagyon érdekes lesz megnézni, hogy az Oculus és a Valve hercegnődik a piacon. A tét: a virtuális valóság jövője Miért ösztönzi el a virtuális valóság technológia öt év alatt az elméjét?A virtuális valóság jövője magában foglalja a fej, a szem és a kifejezés követését, a szimulált érintést és még sok minden mást. Ezek a csodálatos technológiák öt éven belül elérhetők lesznek Önnek. Olvass tovább , és a játék jövője. Alig várom, hogy megnézhessem, mire készülnek.

Izgatott vagy a Vive miatt? Még mindig érdekli az Oculus fogyasztói verziót? Lesz egy VR fülhallgató a karácsony alatt a fád alatt? Tudassa velünk a megjegyzésekben.

Kép-jóváírások: HTC VR

Andre délnyugati székhelyű írójának és újságírójának garantáltan 50 Celsius-fokig képes működni és tizenkét láb mélységig vízálló.