Hirdetés
A videojátékok és a filmek két olyan szórakoztató elem, amelyek soha nem tűnnek jól együtt. A videojátékokká tett nagyszerű film mindig szörnyűvé válik, és úgy tűnik, hogy egy nagyszerű filmké alakított játék soha nem fog sokkal jobban kijönni. Néhány videojáték-film tisztességes volt, mint például a Mortal Kombat és a Hitman, ám egyik sem volt klasszikus az ütköző és a kritikus siker szempontjából. A filmek közötti játék még rosszabb. Nézd meg a Street Fighter-et: a film, a játék. Így van, ez egy játék alapú játék alapú film volt. Nevetséges, tudom.
Mindez azt mondta, csak azért, mert a korábbi videojátékok és filmek összekapcsolásainak nagyon sokai szörnyűek voltak nem azt jelenti, hogy nem létezik olyan játék, amely nagyszerű filmeket készíthetne, ha elkészülnének helyesen. Valójában néhány könnyen készíthet fantasztikus filmeket. Egy kis szeretettel és gondossággal az e listán szereplő játékok eredményes és kritikus sikereket hozhatnak és mutathatnak a játékosok, hogy csak azért, mert egy játék filmmé válik, nem mindig kell lángoló halomnak lennie szemét.
Zelda legendája
A Zelda legendája tökéletes filmet készít. Jellemzője a klasszikus fiú találkozik lány, fiú kedvel lány, lány elrabolták, és megmentésre szorul. Valójában még egy gyakorlati vicc volt néhány évvel ezelőtt az IGN áprilisi bolond napjáról egy Zelda filmről. A képzeletbeli film előzetese félelmetesnek tűnt, különösen valami, amit videojáték-webhely viccként fogalmazott meg. Csak el tudom képzelni, milyen csodálatos lenne, ha azt egy nagy költségvetéssel rendelkező profi stúdió készítené.
A Zelda-nak mindent meg kell adnia egy fantasztikus film készítéséhez. Érdekes történet, sok cselekvés és még romantika is. Ráadásul tartalmaz egy bizonyos immateriális eszközt, amelyet sok más videojáték nem. Nekik van egy dedikált, kemény követésük azon játékosok számára, akik valójában szeretnének egy Zelda filmet látni.

Az egyik hátrány, amellyel a Zelda film felmerülhet, az, hogy kitaláljuk, hogyan kell kezelni a főszereplőt Linköt. Nehéz olyan filmet készíteni, ahol a főszereplő nem beszél. Biztos vagyok benne, hogy van módja ennek megkerülésére; Ehhez csak a megfelelő kreatív gondolkodású csapatra lesz szükség.
Bioshock
Az eredeti Bioshock játék volt a végső alvó sláger. Egy évvel a felbukkanása előtt nem emelkedtek fel, mint sok más játékban. A Bioshock azon ritka esetek egyike volt, amikor az újságírók áttekintése és szájról szájra szánt játék valóban hatalmas sikerré vált.

Azért, mert mindenki szerette a Bioshockot, az a hihetetlen környezet és az érdekes történet volt. Ez az oka annak, hogy annyira tökéletesen képes filmré válni.

Képzelje el a Rapture sötét szemcsés világát, ahogy egy nagy apu egy gőzös folyosón lepattan a jobb szerencsétlen hősünk felé. Képzelje el ezt egy óriási képernyőn a surround hangzású moziban. A Bioshock minden alkatrészével rendelkezik, hogy hihetetlen filmet készítsen. Csak annyit kell tennie, hogy összehozza a darabokat, és amikor megteszik, elmehetünk egy filmnézés-élvezetre.
Fém fogaskerék szilárd
A Metal Gear sok szempontból nagyon sokat játszik, mint egy film. A Metal Gear vágott jelenetei rendkívül hosszúak lehetnek. A Metal Gear Solid 4 kifejezetten arra emlékszem, hogy olyan egyedi vágott jeleneteken ültem keresztül, amelyek olyan hosszúak voltak, mint egy televíziós show epizódja. Az ilyen játék egy filmre szabottnak tűnik. A legfontosabb akcióval rendelkezik, egy őrült történet, amely több fordulatot tartalmaz, mint egy hullámvasút, és olyan szereplők, akik olyan szórakoztató módon kiegészítik egymást.

A karakterek az, ami valóban fényt ad a Metal Gear-ra, és elég kényelmes, hogy a karakterek az egyik legfontosabb dolog, ami a filmet megnézi. Nyilvánvaló, hogy ahhoz, hogy a Metal Gear filmként működjön, kissé meg kellene vágniuk a dolgokat, vagy hihetetlenül hosszú film lenne. Ennek nem szabad problémának lennie, mivel a Metal Gear sok kivágott jelenete sokkal hosszabb, mint amire szükségük lenne, és szépen kivághatók is.

Egy másik ok, amiért a Metal Gear filmként ragyog, az, hogy négy ilyen van, és a filmipar hihetetlenül folytatja a folytatást. A négy Metal Gear film négyszeres profitot hoz, és a filmgyártók nyilvánvalóan szeretik a profitot.
Következtetés
Ez a videojátékok három példája, amelyeket filmekké lehet tenni, amelyek valójában nem lennének szemét. Valójában akár nagyszerű filmek is lehetnek. Az idő megmutatja, ha az engedély birtokosai megengedik-e ingatlanjaik film formájúvá alakítását. Ha igen, bepillanthatunk néhány nagyszerű filmbe, és bizonyítékul szolgálhatunk arra, hogy a filmeket és a játékokat olyan módon is meg lehet polírozni, hogy az nem csak olcsó pénzbefizetés.
Ön szerint milyen játékok léphetnek át a film helyére és fantasztikusak lehetnek? Gondolod, hogy lehetetlen jó videojáték-filmet készíteni? Tudassa velünk a megjegyzésekben!
Dave LeClair szereti a játékokat a konzolon, a számítógépen, a mobiltelefonon, a kézi számítógépen és minden olyan elektronikus eszközön, amely képes őket lejátszani! Ő kezeli az Ajánlatok szekciót, cikkeket ír, és sok színfalak mögött dolgozik a MakeUseOfnál.