Hirdetés
A videojátékok a szórakozás idősebb formája, mint sokan rájönnek. Ezek egészen 1947-ig visszavezethetők, amikor a „Katódsugárcső szórakoztató eszközIktatották. Aztán jött az Spacewar! 1961-ben, Pong-ban 1972-ben, és a Space Invaders-ben 1978-ban. Ettől a pillanattól kezdve a videojátékok bizonyos szintű mainstream elfogadottságot élveztek.
Ez a több évtizedes történelem miatt minden korosztályú ember videojátékokat játszik. Azt lehet érvelni, hogy több cím szól a felnőtteknek a 20–30-as években, mint a tinédzsereknek, mivel általában nem hagyja abba a videojátékok lejátszását az öregedés következtében.
A 30-as évek közepén vagyok, és még mindig videojátékokat járok, és nem szégyellem beismerni. Ez azonban azt jelenti, hogy valami dinoszaurusz vagyok, több különböző hardvergeneráción keresztül éltem, és láttam, hogy az iparág olyan széles körű sikerré fejlődik, mint most.
Ideje, hogy én és mások, mint én, feladtam a videojátékok játszását? Határozott jelek vannak, amelyeket figyelembe kell venni annak meghatározásakor, hogy túl hosszú-e a foga, hogy még mindig játszani tudjon. Ebből hét szerepel az alábbiakban. Valószínűleg él egy játékdarab története, ha emlékszel, amikor…
A játékok kazettás kazettákon jöttek

A kazettákat a legtöbb a történelem szemétkosárához adta hipsterish hipster 7 nagyszerű webhely, amely szórakoztató módon csinálja a hipstertA hipsterek, vagy a jelenetek, ahogyan ezeket gyakran hívják, egy szubkultúra, akik másképp akarnak lenni. Mindenáron. Az a különbség vágya most a teljes körbe jött, ahol ez valójában a norma (vagy ... Olvass tovább , és azt gyanítom, hogy a fiatalabb játékosoknak nehéz elhinni, hogy a videojátékok egyszer kazettás kazettákra kerültek. A patronok, CD-k és Blu-sugarak valóban elrontották ezeket az ártatlan fiatalokat.
Bizonyos vonzereje volt a játéknak a kazettán történő lejátszásnak: a hangok, amikor az egyik betöltődött mostanra nosztalgikus örömmel töltöttek fel, és ez azt jelentette, hogy a barátokkal való megosztás sokkal könnyebb, mint most. Nem vagyok benne biztos, hogy örülnék-e ezeknek a dolgoknak, ha ez azt jelentené, hogy elfogadjuk ezeket a hosszú töltési időket.
Gomb Bashing volt a király

A harci játékok és a sportjátékok most már finomításra kerültek, hogy a búzát a pelyvából válasszák. Vagy nagyon jó lesz ezeknek a címeknek az egyikében, vagy nincs esélye a győzelemre. És mégis volt valamikor olyan idő, amikor bárki sikert tudhatott, és csak annyit kellett tennie, hogy a gombokat olyan véletlenszerű módon pörkölték el, amennyire csak tudtak.
A tisztesség kedvéért továbbra is kapsz modern játékot, amely lehetővé teszi a győzelemhez való gombokat. A fejlesztők még mindig nem dolgoztak ki jobb módszert az olimpiai játékok rendezvényeinek megvalósítására, mint hogy két példányt nyomtassanak egymás után gyorsan, mint egyetlen példát. Ugyanakkor egy ponton a legtöbb játékot szerencse és a gombnyomás kombinációjával lehet megnyerni.
Sonic Vs. Mario nagyobb volt, mint a PC vs. Mac

A PC vs. A Mac csata ugyanolyan nehéz, mint valaha, bár az Apple látszólag távozott a agresszív hirdetési kampány Egy Apple (hirdetés) nap: Tíz legnépszerűbb reklám, amelyet valószínűleg emlékszelAz Apple olyan társaság, amelyet szeretsz vagy utálsz; nagyon kevés középút van. Ennek oka az, hogy vagy belevásárol a cégbe és annak kultúrájába, vagy egyenesen elutasítja. Látva, hogy nem ... Olvass tovább . De 20 évvel ezelőtt a PC vs. A Mac Sonic vs. Mario, vagy hogy megkapja a teljes címet, a Sonic The Hedgehog vs. Szuper Márió.
A karakterek pólusos ellentétek voltak, a játékok, amelyekben megjelentek, különböző embercsoportokhoz vonzódtak, és különböző rendszereken is éltek: a Sonic a Sega kabalája, a Mario pedig a Nintendoé. Mindig Sonic rajongó voltam, de még be kell vallanom Mario A Mario eredete és története [Geek történelem leckék]Egy japán művész által készített olasz vízvezeték-szerelő valahogy a világ egyik legismertebb karakterévé vált. A több mint 100 játékban bemutatott nehéz elképzelni a Nintendo-t vagy akár a videojátékokat is ennek a bajuszos ... Olvass tovább végül nyert.
Kétdimenziós út a 3D-be

A modern videojátékokban megjelenő rendkívül lenyűgöző látványtervekkel nehéz emlékezni arra az időre, amikor még a 3D-s feladat is túl nagy feladat volt, hogy a legújabb játéktechnika is kezelhető legyen. Játssz minden olyan játékot, amely az 1990-es évek közepe előtt megjelent, és 2D-s lesz, és akkoriban a játék úttörői mindannyian tudtunk.
Az olyan játékok, mint az Alone in the Dark, a Virtua Racer, a Final Fantasy 7 és a Mario 64 vezettek az utat a perspektíva megváltoztatásához. a sík 2D-síkoktól a légköri 3D-s kilátásokig 3 videojáték, amelyek a legjobban mozogtak a 2D-ről a 3D-re történő átálláshoz [MUO Gaming]Néhány videojáték megfelel az idő próbájának. Persze, valószínűleg 2D-s játékként indultak, de képesek voltak fejlődni és megismerkedni az időkkel. Van és mindig lesz egy hely ... Olvass tovább . Érdekes módon a 2D játékok későn újjászülettek, az indie és a mobil címek megmutatták, hogyan kell ezt tenni.
A Mortal Kombat volt az ellentmondások magassága

Régóta javaslatok születtek arról, hogy a videojátékok valamilyen módon ártalmasak a társadalom számára. Én személy szerint nem vásárolom meg az érvet, ugyanúgy, mintha nem gondolom, hogy a death metal hallgatása vagy a Scarface figyelése bárkit szörnyré változtat. Ezt az összefüggést azonban az évek során száj-és körömfájás vírushirdetések egyik formájaként használták.
Az első játék, amelyet nagyon vitatottnak tartottak, a Mortal Kombat volt. Itt volt egy ütés, amelyben minden egyes harc halálos következménnyel zárult le, amikor egy karakter egy speciális mozdulattal elhúzta az ellenfelet borzasztó módon. A Mortal Kombat visszatekintve nagyon szelídnek tűnik, de a 90-es évek elején ugyanolyan sokkoló volt, mint a videojátékok, és ennek eredményeként betiltották A 10 legnépszerűbb videojáték, melyeket valahol a világon betiltottak Olvass tovább .
Többjátékos, azaz az emberek játszása ugyanabban a szobában

A kereskedelemben elérhető összes játékkonzol csatlakozik az internethez. Valójában ezt megteszik annak a feltételenek, hogy a játékosok teljes játékélményt nyújtsanak. Az online multiplayer elemek gyakran összpontosítják a fejlesztők figyelmét, mivel tudják, hogy itt az idő többségében a legtöbb ember a játékot tölti.
Az online multiplayerre való váltás során azonban valami elveszett. az a gondolat, hogy a valakivel szemben játszik, aki ugyanabban a helyiségben ül, mint te regényes és idegen. A Wii bizonyos mértékig visszahozta, de a valóságban a split-screen multiplayer akciók napjai eltűntek a múltban.
A játékok kihívást jelentettek

Végül, de nem utolsósorban a modern játékok nehézségi szintje az elmúlt év játékaihoz képest. Az alkalmi játék továbbra is megjelenik, amely a játékosok minden nehézsége kivételével megmarad sírva összetört vezérlőjük maradványait 7 olyan videojáték, amelyek olyan keményekké teszik, hogy meg akarja dobni a vezérlőjétA régi iskolai videojátékok egyik legfontosabb kulcsa a hihetetlen nehézség. Korábban egy cikkben beszéltünk a régebbi játékok kihívásának szintjéről azokról a dolgokról, amelyekben legjobban hiányzol ... Olvass tovább , de általában véve a játékok könnyebbek, mint valaha.
Ez elsősorban a videojátékok hatókörének és méretének megváltozása miatt következik be. Most számíthat arra, hogy legalább 20 órán keresztül játszik az egyjátékos történet módban anélkül, hogy megnézné a Játék vége képernyő. De amikor a játékok korlátozott számú szintet jelentettek, a nehézségek és a becsapódás esélyei megnövekedtek, hogy megtakarítsák az átlagos játékosokat abban, hogy a játékot rekordidő alatt fejezzék be.
Következtetések
Végül is elég öregnek érzem magam. Valószínűleg azért, mert öreg vagyok. De nem hiszem, hogy még mindig feladom a játékot, főleg azért, mert túl sokat élvezem. Jó az, hogy az iparág velem érkezik, tehát több játékot fejlesztünk az én korom embereivel szem előtt tartva. Tehát csak annyit tehetek, hogy viseljem a játék története élő darabja jelvényt büszkeséggel, és javasoljuk, hogy csináld ugyanezt.
Meddig vagy játékos? Emlékszel-e a régi (arany) napokra a szerencsejátékról, vagy gondolod, hogy a mai címek minden szempontból jobbak? Hiányzik a játékkal kapcsolatos néhány évtizeddel ezelőtti dolog, vagy várakozással tekint a következő generációs konzolok előrelépéseivel? Tudassa velünk gondolatait az alábbi megjegyzés szakaszban.
Kép kreditek: Rob DiCaterino, Danny Nicholson, Bryan Ochalla, Johnathan Noechel-Shunn, Poszt-apokaliptikus kutatóintézet, TenThousandCubans, Wlodi, Josip2
Dave Parrack egy brit író, aki minden tech iránt érdeklődik. Több mint 10 éves tapasztalattal rendelkezik az online publikációk írása terén, és most a MakeUseOf szerkesztőhelyettese.