Hirdetés
A videojáték-konzolok jelenlegi generációja - a Wii, a PS3 és az Xbox 360 - már egy ideje velünk van. Ez a hetedik generáció 2005-ben kezdődött az Xbox 360 kiadásával. A Microsoft konzolhoz 2006-ban egy évvel később csatlakozott a Nintendo innovatív, új, mozgásvezérlésen alapuló Wii és a Sony PS3-ja.
Az ipari szabványok szerint ez egy hosszú távú generáció. A játékosok most egy kicsit dicsekednek, hogy megkapják kezüket a fényes új videojáték-konzolhoz. A Wii U-val már úton van 4 ok, amiért a Wii U sikertelen lesz [vélemény]Noha még nincs jele a PS4 vagy az Xbox 720-nak (valószínűleg nem lesznek a valódi nevek, amikor végre megérkeznek), van egy következő generációs játékkonzol a láthatáron, hogy ... Olvass tovább , valamint a PS3 és az Xbox 360 utódjai, amelyek határozottan fejlesztés alatt állnak, hamarosan megkapják a kívánságaikat. Ugyanakkor nem sietek rohanni a megjelenik a következő nem 5 dolog, amit szeretnék a következő generációs videojáték-konzoloktól [MUO Gaming]A videojáték-konzolok jelenlegi generációja a leghosszabb a legutóbbi memóriában. Az Xbox 360 több mint 6 évvel ezelőtt jelent meg, a PlayStation 3 röviddel ezután jelent meg. Általában egy konzol tart ... Olvass tovább bármilyen szikláról aludt. Öt oka van annak, hogy miért szeretnék egy kicsit tovább tartózkodni a jelenlegi generán.
Játékok indítása Mindig csalódást okoz

Az új konzol bevezetésekor megvásárolható játékok szinte egyetemesen rosszak. Lehet, hogy ott van a furcsa jó cím - Tökéletes sötét nulla az Xbox 360-on, Ellenállás: Az ember bukása a PS3-on, A Zelda legenda: Twilight Princess a Wii-n - de még ezek a kivételek is elveszítik fényességét néhány évvel a konzol életében.
Ennek okai egyszerűek: a fejlesztők rohannak egy játék, bármilyen játék elkészítéséhez; mindenképpen küzdenek azért, hogy megfelelően megbékéljenek az új hardverrel. Ez nem csak azt jelenti, hogy nem használják ki a számukra nyitott új hardver lehetőségeket, hanem hibákat is követnek el. Tehát az indító játékok a legjobb esetben átlagosan legrosszabb és leginkább szokatlanak és általában zajosak.
Ezt összekapcsolva azzal a ténnyel, hogy a konzolgeneráció végén megjelent játékok általában a legjobbak egyike látott (pontosan ellentétes okok miatt, mint amilyeneket fentebb vázolunk), és a visszatartás esete kezd kialakulni.
Hardverhiba

A videojáték-konzolok új generációjának elindítása magában hordozza az új hardverhibák valószínűségét. Korábban már megtörtént, és biztos vagyok benne, hogy megismétlődik.
Az Xbox 360 itt természetesen a fő bűnös, legalábbis a jelenlegi generációban. A Microsoft konzol korai verzióinak magas hibaaránya volt a felhasználó első jele, hogy a probléma a hírhedt A halál piros gyűrűje Az Xbox 360 gondozása és a holtkonzol javítása Olvass tovább . Az RRoD okát még soha nem fedték le hivatalosan, de úgy gondolják, hogy ennek oka költségcsökkentés a Microsoft által; a grafikus chip belső tervezése.
Nem tudok rólad, de nem várom, hogy hasonló esemény történjen legközelebb, akár a Microsoft hibája, akár a Sony vagy a Nintendo.
Fizet az új hardverért

Még ha az új hardver is tökéletes és hibamentes, mégis pénzbe kerül a vásárlás. Pénz, amelyet sokan még nem kaptak meg a folyamatos pénzügyi válságnak köszönhetően. Az új hardver pénzbe kerül, és a vállalatok hajlamosak egy kis vagyont felszámolni az indításkor, tudva, hogy a kemény alkalmazottak nem lesznek képesek ellenállni a fedélzeten való ugrásnak.
Inkább azt a pénzt költenék új játékokra, mint egy új gépre, amelyen az említett játékokat játszanám. A PS3 az induláskor 599 dollárba került az Egyesült Államokban. Az 59,99 dolláros kiskereskedelem mellett a játék 10 tízes értékű nehezen megkeresett pénzt költött a PS2-ről való frissítésre. Ugyanez vonatkozik a PS4-re. Minél tovább tudok elmenekülni anélkül, hogy ilyen összeget kellene kiszednem, csak azért, hogy jobb játékot kapjak.
Használt játékok elleni intézkedések

A pletykák szerint a Microsoft és a Sony egyaránt olyan intézkedéseket tervez, amelyek célja a használt játékok piacának a következő videojáték-konzolokba ölése vagy legalábbis halálos megsebesítése. Lehet, hogy „megengedik”, hogy a Gamestop és hasonlók továbbra is üzleti életben maradjanak, de azt akarják, hogy a fejlesztők és a kiadók fizetjenek minden eladásért, legyen az új vagy használt.
Microsoft tervezi az Xbox 720-at (a Durango kódnév) nem került feltárásra, de a Sonyé a PS4 tervei (Orbis kódnév) rendelkezik. Az új konzol megköveteli, hogy minden játékos online legyen, és rendelkezzen egy PSN fiókkal, amelyet egy új játék szinkronizál. Vásárolja felhasználva, és akkor is meg kell vásárolnia egy kódot, hogy feloldja az összes tartalom kivételével. Talán csak pletykák ebben a szakaszban, de ez hihető végjáték lenne a már történt események alapján.
Az iparágban sokan utálják azt a tényt, hogy van egy olyan dolog, mint a használt játékok piaca. Egy ideális világban azt szeretnék, ha vásárol egy vadonatúj címet, és örökre megtartja. Vagy csak dobja be, amikor elkészült vele. Arra hivatkoznak, hogy noha a fizikai adathordozó az Ön tulajdonát képezheti, a lemezen a tényleges tartalom csak ön számára van engedélyezve.
Ebben a generációban próbáltak korlátozni a használt vásárlás vonzerejét - extrákat kínáltak azoknak, akik új vásárolnak, csak az eredeti vásárló számára engedélyezték a online multiplayer A 10 legnagyobb ingyenes MMORPG, amely elkezdi a játékotAz MMORPG szerencsejáték tája soha nem volt olyan jobb, mint ma. Egyesek fenyőkedhetnek a régi jó időkben, amikor az olyan játékok, mint az Ultima Online, az Everquest és a Camelot Dark Age uralták a jelenetet, ... Olvass tovább a játék egy része - de a Microsoft és a Sony (valószínűleg valamiféle kölcsönös megegyezés alapján) ezt a törekvést egy fokkal meghosszabbíthatja azzal, hogy a hardvert a használt vásárlókkal szemben használja. Olyan fejlemény, amelyet inkább nem látnék, amíg csak lehetséges.
Növekményes frissítések

Egy vitathatatlan ok miatt ez a generáció már hosszabb ideig tartott, mint bármelyik másik: az adott technológiai ágazatban a változás üteme lelassult. Az egyes generációk közötti ugrás óriási különbséget tett: 2D-ről 3D-re, patronról lemezre, offline és online módra. Már nem.
Azt lehet állítani, hogy a mozgásvezérlés nagy újítás volt, de ez már megérkezett. A Nintendo az első és középpontba helyezte a Wii-t és a szerencsejáték megtérült. A Microsoft és a Sony ezután másolta őket. Kinect a következő Xbox szerves része, a Move valószínűleg a következő Playstation szerves része. De ez a változás már megtörtént. Mire számíthatunk még?
A nyilvánvaló felhívás a jobb képi megjelenítésre szól. De a Wii sikere nem mutatta meg, hogy a látványtervek nem minden? A játékmenet és a történet, amelyeket egyes fejlesztők látszólag elfelejtettek, hogyan kell elindítani, a nagyszerű játékok alapvetõ tételei. Inkább azt látom, hogy ezek javulnak, mint a szemcukorka, hogy egy fogazattal meghúzza.
Következtetések
Ez a véleménycikk arra késztethet, hogy visszatekintő bolondként találkozzak azzal, ami van, ahelyett, hogy elképzelnék a dicsőséges jövőt. És valószínűleg ez a helyzet. De korábban már megharaptam és keményen megharaptam azt a hibát, amely miatt mindannyian a következő nagy dologra nézünk.
A PS3-ban Xbox 360, és a Wii-nál három videojáték-konzolunk van, amelyek vonzóak a különböző demográfiai jellemzőkre. És továbbra is nagyszerű játékok kerülnek kiadásra ezen a gépen. Megtelepedtem, boldog vagyok, hetedik generációs konzolos gyerek vagyok (34 éves). Örülök, hogy ez a belátható jövőben is így marad.
Mint mindig, üdvözöljük a fenti cikkhez fűzött észrevételeit. Egyetért vagy nem ért egyet a véleményemmel? Nyugodtan tájékoztasson mindegyiket. A vélemény szabad, a vita jó, a vita egészséges.
Kép kreditek: DieselDemon, DavidHT, HowardLake, Seth Werkheiser, Radly J Phoenix
Dave Parrack egy brit író, aki minden tech iránt érdeklődik. Több mint 10 éves tapasztalattal rendelkezik az online publikációk írása terén, és most a MakeUseOf szerkesztőhelyettese.