Hirdetés

videojátékok tervezéseSok szempont miatt a videojátékok a többi felett állnak. Amikor egy játékról áttekintést írok, vannak bizonyos tényezők, amelyek azonnal kitűnnek, és ezekre támaszkodva elég jó ötlettel tudom megismerni a játék minőségi szintjét. Természetesen a játékkal töltött sok óra alatt véleményem kissé megváltozhat, de van néhány kulcsfontosságú tervezési elem, amely általános képet ad nekem arról, hogy mit kell várni.

Nyilvánvaló, hogy nemcsak néhány kulcsfontosságú pontról van szó egy különálló játék létrehozásáról, sőt, még ezeknek a kulcsfontosságú dolgoknak a megütése sem garantálja, hogy a játék jó lesz. Anélkül azonban, hogy megbeszélné ezeket a fontos tényezőket, szinte garantálhatja, hogy egy játék nem lesz szinte olyan nagy, mint amennyire lehetett. Mint minden művészeti forma esetében, nincs tökéletes formula. Ennek ellenére, ha egy játékot ezen alapelvek némelyikét szem előtt tartva tervezik, akkor sokkal nagyobb esélye van arra, hogy sokféle játékosra vonzza és sikeres legyen.

instagram viewer

Ezek a játéktervezés legfontosabb elemei, amelyeket keresek.

elmerülés

Az egyik dolog, amely mély, tartós benyomást hagy a játékosokról, az, hogy mélyen bemerülnek a világba. A jó videojáték-kialakítás elfelejti, hogy játékot folytat, és úgy érzi, mintha egy élő, lélegző világban lennél. Természetesen vannak bizonyos „játékos” elemek, amelyek megtörhetik a merítést, és ezek néha elkerülhetetlenek. A legfontosabb, hogy a fejlesztő megtalálja a módját a merítés gyors helyreállítására, és ne használja túl sokat ezeket a mechanikákat.

videojátékok tervezése

A lenyűgöző játék nagyszerű példája a Skyrim. Amikor egy játékos belép a Skyrim világába, azok karakterévé válnak. Ön egy gyönyörű, hatalmas világba kerül, amelyben éppúgy érezte magát, mint a való világban. Ön tudja játszani a játékot, ahogy választja, és ez a karaktered úgy érzi, mint te. Egyes mechanikusok úgy érzik magukat, mint egy videojáték, de a Skyrim nagyrészt elfelejti, hogy videojátékot játszik, és ez egy különleges játék.

Zene

A zene a játék egyik alulbecsült része. Egy jó filmzene szó szerint megváltoztathatja a játék érzetét. Csakúgy, mint egy film, a zene segít a lejátszónak a megfelelő hangulatba helyezni a felmerülő kihívások előtt. Az epikus főnökcsata még különlegesbbé tehető, ha megfelelő zene kíséri. A zene általában olyasmi, amit átvilágítunk, de távolítsuk el egy játékból, és meztelennek érzi magát.

videojáték-tervezési koncepciók

A videojátékok zenéjéről beszélve, nehéz nem visszatérni és a Mariore gondolkodni. A Mario zenéje annyira ikonikus, hogy még azok is, akik nem játszanak videojátékokat, könnyen azonosíthatók. Még egészen a 8 bites korszakig a Mario zenéje hozzájárult a játék hangzásához. A tempó felgyorsult a főnök csatákkal, és mélyebb lett, amikor beléptek kastélyokba és szellemházakba. Kíváncsi vagyok, hogy Mario majdnem olyan ikonikus lenne-e, mint ő, anélkül, hogy zenéje támogatná.

függőséget

Annak érdekében, hogy egy játékos visszatérjen a játékhoz, ott kell lennie valamit, ami kissé függõvé teszi őket. Nem a kábítószer-függőség függőségéről gondolok, de szükség van valamire, különben a játékosok gyorsan a következő nagy dologra lépnek. Nehéz pontosan meghatározni, mi okozza a játékot addiktívnak, ám úgy tűnik, hogy ez a karakter előrehaladását eredményezi.

videojáték-tervezési koncepciók

Játékok, mint a Call of Duty, a World of Warcraft és Diablo ezek a leginkább addiktív játékok, mert neked érdekel a karakter. Folytatnod akarsz visszamenni és kiegyenlíteni, vagy megszerezni ezt az új felszerelést. Természetesen, ha ez annyira egyszerű, mindenki megtenné. A függőség egyike azoknak a tulajdonságoknak, amelyeket nehéz számszerűsíteni, de tudod, amikor meglátod.

Visuals

A látvány kissé túlértékelt, de még mindig hihetetlenül fontos része a játéktervezésnek. Lehetséges-e egy játék csúcsminőségű látványterv nélkül? Természetesen, de nehezen vonzó lehet a tömegek éles grafika és jó művészeti stílus nélkül.

videojátékok tervezése

Ennek oka, hogy minden videojáték-áttekintés a játék grafikájára és művészeti stílusára vonatkozik. Noha ez nem a legfontosabb dolog, ez mégis fontos része a videojátékok tervezésének.

Következtetés

Természetesen a játék tervezésének néhány alapvető aspektusát meg kell érinteni, hogy a játék működjön. Szórakoztatónak kell lennie, a kezelőszerveknek működniük kell, és a mechanikának működőképesnek kell lennie. Ezek alapvető fontosságúak. Ezek az egyéb szempontok az alapok megismerése után fontosak, és ezek nélkül a játék soha nem fog magasabb szintet elérni.

Ön szerint mi a legfontosabb szempont egy jó videojáték tervezéséhez? Tudassa velünk a megjegyzésekben!

Dave LeClair szereti a játékokat a konzolon, a számítógépen, a mobiltelefonon, a kézi számítógépen és minden olyan elektronikus eszközön, amely képes őket lejátszani! Ő kezeli az Ajánlatok szekciót, cikkeket ír, és sok színfalak mögött dolgozik a MakeUseOfnál.