Hirdetés

Videójátékok kínál epikus élményeket azzal a képességgel, hogy izgalomba hozzanak, elbűvöljenek és szórakoztathassanak. Legalábbis olyan esetekben, amikor a játék valamely enyhén szórakoztató figyelemelterelésből műalkotássá történő átalakításához szükséges minden elem megtalálható. Sajnos még a legjobb játékok is gyakran csúnyá válhatnak.

A videojátékok elvégzése gyakran órákat igényel. És bár a tényleges átjátszásuk tapasztalata elegendő jutalom, nincs semmi más, mint hátradőlni és kielégítő végeket élvezni. Ennek ellenére sok kiábrándító videojáték-vége van, amelyek nyitva hagyják a lejátszót, és készen állnak arra, hogy frusztráltan és haragosan a vezérlőt a TV-hez tegyék.

Magától értetődik, hogy a következő lista spoilereket tartalmaz, és rengeteg ilyenet tartalmaz. Ha nem játszottál a fent említett játékokkal, akkor feltétlenül ne nézze meg a beágyazott YouTube-videókat, és valószínűleg kerülje az egyes alatti szöveg olvasását is. Figyelmeztetve lettél.

Fallout 3

A játékokat játszani, nem nézni kell. Hacsak nem iratkozik fel a Hideo Kojima gondolatiskolára (erről bővebben később). Ami véget vet a játékoknak, nem egy epikus csatával vagy meggyőző akcióval, hanem egy szakaszról, végül elégedetlen.

A Fallout 3 éppen egy ilyen csalódást okozó videojátékot nyújt befejezéssel, és a vetítést a játék során végzett tevékenységeidetől függően játssza le. A forgatókönyvek nem is mozifilmiek, hanem egyszerű dolgok, amelyeket egy drámai hangátadás vált életre. Ami nem nyújt kielégítő következtetést.

Shenmue 2

Néhányan itt a MakeUseOf-ban, beleértve magamat is, szeretik a Shenmue játékot. Annyira szeretnénk, ha a sorozat a második játék után folytatódna. Soha nem tett, és valószínűtlennek tűnik, hogy valaha is meg fogja tenni. Ezért annyira kiábrándító a Shenmue 2 vége.

Ez egyértelmûen egy játék, amelyet egy epikusabb történet középsõ részének tekintenek, és így a Shenmue 2 azzal a történettel zárul, amelyet még be kell fejezni. Ez valószínűleg a legnagyobb anti-climax, amit valaha személyesen tapasztaltam meg 30 éves játékosaim során.

Alan Wake

Alan Wake olyan játék, amelyet szeretni vagy gyűlölni fog. Nincs középút. Ugyanez vonatkozik a végére is, bár azt gyanítom, hogy több ember utálja, mint szereti. Ennek a játéknak soha nem lesz boldog és kielégítő következtetése, ám ez, amit eljutottak, még a történetmesélést sem biztosítja 101.

Van olyan kérdés, amelyet megválaszolatlanul hagytak, zavart egészítenek hozzá ahhoz, ami már a játék fő részében létezett, és különféle lehetséges magyarázatokat adnak a végére. Az Alan Wake játék olyan, mintha 2001-ben nézzük: A Space Odyssey… részben elmerülsz és részben tudod, mi történik.

Fém fogaskerék szilárd 2

Ahogy ígértük, itt van Hideo Kojima. A Metal Gear Solid sorozat minden játékának hosszú, kiemelkedő történet van (néhányan azt mondanák túlságosan hosszú) jelenetek, és botrányos végződések, amelyek minden álnév kivételével unatkoznak és zavaros. Metal Gear Solid 2: A Liberty Sons a legrosszabb mindegyik közül.

Befejeztem a Metal Gear Solid 2-t, és alaposan élveztem a tapasztalatokat. Annyira tette a listámat A PS2 játékot még mindig érdemes játszani 5+ PS2 játék, még mindig érdemes játszani [MUO Gaming]A PS2 hivatalosan halott, a Sony 2012. december 31-én beszüntette az utolsó generációs konzol gyártását. Legalább Japánban, amikor a meglévő hardverkészlet elfogy, a Sony nem kínál ... Olvass tovább . De ennek ellenére a kiábrándító videojáték véget ért, amely annyira elcsüggedett, hogy azonnal visszatette a játékot a dobozba, és adta el. Hideg lett és zavart volt. Szeretem a játékot, csak utálom a végét.

Tömeghatás 3

A Mass Effect 3 vitathatatlanul a történelem bármely videojátékának leghíresebb vége. Nem azért, mert jó volt, hanem azért, mert a játékosok annyira csalódtak az eredetiben, amiben panaszkodtak hangosan online, amíg a BioWare-t egy kiterjesztett vágás kiadására kényszerítették, amelynek célja a kritika.

A végződéssel, vagy pontosabban a végződéssel kapcsolatos problémák sokrétűek. A legfontosabb az, hogy a játékos által a játék során elkövetett tevékenységek következményei nem lesznek következményeik. Adja hozzá a telekhelyeket, a következetlenségeket és a bezárás általános hiányát a trilógia számára, és teljesen csalódást keltő vége lesz.

Borderlands

A Borderlands helyesen tekintik az elmúlt évek egyik legjobb játékának. Rendkívül jól játszható, nagyon szórakoztató és rendkívül jó választás, hogy vonzó legyen a széles demográfia számára. Csak egy probléma van: a befejezés csalódást okoz, mivel lassan felébreszti, hogy téged is hazudtak.

Az Ön feladata a Borderlands-en a Vault megtalálása, egy mesés hely, állítólag tele elmondhatatlan kincsekkel. Sok órás, néha nehéz játék után megérkezik a Vaultba, hogy felfedezze, hogy tartalmaz egy óriási szörnyet, amelyet le kell győznie. Jutalma az erőfeszítéseidért? Semmi sem.

Düh

https://youtube.com/watch? v = krHfNuTfOIs

A Rage egy vegyes játékzsák, fantasztikus látványossággal és alaposan kielégítő harci elemekkel. Sajnos a történet hiányzik, és az egész összeomló véget ér egy záró döntővel, amely csupán a folytatást állítja elő a folytatásra, amely eddig nem valósult meg.

Az Ön szerepe a Rage-ban az, hogy felvegye az Arokot tartalmazó embereket, akik túlélték az apokalipszist. Azok, akiket kihoztak a megállásból, hozzájárulnak az ellenállás fokozásához és a Hatóság elleni küzdelemhez. Ön tökéletesen teljesíti a szerepét, és akkor a játék véget ér. Nincs harc, nincs következtetés.

Final Fantasy X

Mint a Metal Gear Solid sorozat, a Final Fantasy játékok A Final Fantasy sorozatnak szentelt 5 legjobb webhelyA videojátékok Final Fantasy sorozata 25 éves, ebben az évben az első cím, meglepő módon Final Fantasy, 1987-ben jelent meg. Azóta 14 játék jelent meg a fő ... Olvass tovább mindegyikük közös témákkal rendelkezik. De a végződések nagyban különböznek egymástól. Néhányan fantasztikusak, összekötik a laza végeket, és sok órás erőfeszítés után boldog érzetet hagynak neked. Mások, mint például a Final Fantasy X, rázhatják a fejed.

Ez egyike azoknak a játékoknak, amelyek fantasztikus vége lett volna, de az írók úgy döntöttek, hogy más irányba mennek, mint a legtöbb játékos. Az egész játék természetes következtetésre épül, ám ezt a végét önökből ragadják meg egy enyhe, nem kielégítő kompromisszum helyett.

Általános panaszok

kiábrándító videojáték-végek

Mint már észrevetted, vannak bizonyos hasonlóságok a listán szereplő játékok között, ami némileg magyarázza, hogy a végződések miért annyira kiábrándítóak ...

Vannak olyan kísérletek, amelyek többet hagynak a tervezett folytatásra, amelyek különösen bosszantóak, amikor soha nem készül sorozat. A fejlesztőknek meg kell franchise felépítése Minden idők öt legjobb videojáték-franchise [MUO Gaming]A videojáték-ipar hihetetlenül folytatódik. Egyes franchise-k még a következő játékukról is beszélnek, mielőtt elkészítik az elsőt. A Bioware például úgy döntött, hogy a Mass Effect trilógia lesz ... Olvass tovább annak érdekében, hogy pénzt keressen manapság, ebből adódóan ez a megközelítés is népszerű, ám ez mindig azt eredményezi, hogy rövidesen eladja a játékosokat.

Vannak többféle végződések, amelyek szükségesek ahhoz, hogy a játékos választhassa meg, miként közelítik meg a játékot. Noha ez a játékszerelő nagyrészt üdvözlendő, a fejlesztők több végzés létrehozására való kényszerítése csak egy dologhoz vezet: az egyes források hiánya.

A közelmúltban az is vágy, hogy a végeredményt a játékosok képzeletére hagyják. Az ötlet az, hogy a játékosok most érettebbek és értelmezhetik a történetet, bár úgy látják, hogy helyénvaló, de ez nem mentség arra, hogy a kérdéseket megválaszolatlanul hagyja, és a teleklyukakat kitöltse.

Következtetések

Úgy döntöttem, hogy ezt a listát meglehetősen újabb címekre korlátozom, pusztán azért, mert maximalizálja az emberek számát, akik valószínűleg játszották a kérdéses játékokat. Van azonban néhány régebbi cím, amelynek végződései teljesen beszívódtak.

Azok köztük, akiknek a tizenéves koruk csupán homályos és távoli emléke, emlékeznek Doomra, Ghosts 'n Goblinsre vagy Monkey Island 2-re. Mindegyiknek volt szukás vége. Amit megmutatjuk, nem tudjuk (teljes mértékben) a modern fejlesztőket és kiadókat hibáztatni.

Ez a lista messze nem teljes, mivel tompás szempontból számtalan példa volt a csalódó videojátékok végeire az évek során. A padló most a tied: mondja el nekünk, melyik végződést utálta a legjobban; amely valójában tetszett; mely egyéb játékoknak kellett volna létrehozniuk a listát. Az alábbi megjegyzés szakasz készen áll, és várja a beviteledet.

Kép kreditek: Chelsea Gomez, FindYourSearch

Dave Parrack egy brit író, aki minden tech iránt érdeklődik. Több mint 10 éves tapasztalattal rendelkezik az online publikációk írása terén, és most a MakeUseOf szerkesztőhelyettese.