Hirdetés

Amit a játékosoknak tudniuk kell a hálózati szinkronizálásról a játékokban, a gamesyncintro1-benMegpillantotta a célpontját, amikor átment egy kis nyitott átjárón, és egy vonalat tett a rakétavető számára. Ez a tökéletes beállítás; azt a fegyvert keresi, amelyet meg akarja szerezni, és mögötte vagy, készen áll a sztrájkra. Ön ugrik le, a fegyvert az ellenségére irányítja, és meghúzza a ravaszt. Hirtelen ellensége balra csapódik. Egyáltalán nem néz el tőled - valójában megvan a rakétavető, és te a hordót bámulod. Blam! Pirítós vagy.

Bárki, aki online játékot játszott, valószínűleg ilyen helyzetben volt velük. Ez a játék ügyfelek közötti rossz hálózati szinkronizáció tünete. Ez egy szerencsétlen valóság, amelyet soha nem szabad teljes mértékben kizárni az online játékokból, de van néhány dolgunk a hatások csökkentése érdekében.

Játékok hálózati szinkronizálása - rövid bevezetés

Amit a játékosoknak tudniuk kell a Gamesync4 hálózati szinkronizálásáról

Többjátékos játék Olyan vagyok, mint veled - Online többjátékos játékhely Olvass tovább soha nem volt ilyen egyszerű a fejlesztők számára. Egy jó játék-net-kódnak képesnek kell lennie arra, hogy szinkronizálja sok különböző játékos játékmenetét, akik mind szinte bárhol élhetnek. A játékosok internetkapcsolatát nem lehet megismerni. Ezen kihívások ellenére a multiplayer játéknak zökkenőmentes élményt kell nyújtania. Egyébként nem túl szórakoztató.

instagram viewer

A játékok előtt álló kihívások két dolgot foglalhatnak magukban - késés és csomagvesztés. A késés, más néven késés, az az idő, amely alatt egy játék ügyfél kommunikál a szerverrel és / vagy más játék ügyfelekkel. Ha van egy fejlövés sorakozva, és meghúzza a ravaszt, akkor valószínűleg nem üt. Ennek oka az, hogy a másik játékos költözött, amikor a szerver és az ellenség játék ügyfele elismerte a műveletet.

A csomagvesztés önmagát magyarázó kifejezés. Ez a játék ügyfelek között elküldött csomagok száma, amelyek nem érik el rendeltetési helyüket. Komoly csomagvesztés esetén a játék zavarodhat a játékos által elvégzett tevékenységek miatt, vagy esetleg egyáltalán nem ismeri el azokat.

A játékfejlesztők ezeket a problémákat olyan algoritmusok segítségével kezelik, amelyek megjósolják a játékosok viselkedését, ezáltal simítva a játékosok mozgását. Egyes játékok az ügyféloldali találat-felismerésre is támaszkodnak, hogy tovább csökkentsék a problémákat, bár ez a játék veszélyeztethetővé teszi a csapkodást. De mit tehetne az online játékélmény javítása érdekében?

Szoftvermegoldások

játék szinkronizálás játék

Szeretném mondani, hogy volt olyan szoftver segédprogram, amely drámai módon megváltoztathatja a hálózatát szinkronizálás a játékokban, a dadogás, fagyás és egyéb problémák minden dolgává válva múlt. Sajnos nem tudom, mert soha nem futtam olyan szoftverrel, amely képes ezt megvalósítani.

A biztonsági szoftverek azonban akadályozhatják a játék teljesítményét, ezért érdemes megnézni, hogy szokatlanul rossz online játékot tapasztal-e. Az online játékokkal kapcsolatos problémák néha olyan tűzfalakhoz vagy víruskereső programokhoz kapcsolódhatnak, amelyek nem tudják, hogy a játék legitim szoftver. Az ilyen problémákat általában úgy oldják meg, hogy a játékot hozzáadják a biztonsági szoftver engedélyezett programjaihoz.

Hálózati megoldások

játék szinkronizálás

A többjátékos játékkal kapcsolatos problémák gyakran kapcsolódnak a hálózati csatlakozási problémákhoz. Két fő típusú probléma fordulhat elő - azok, amelyek a modem és az internet között vannak, és a PC és a modem között.

Időnként a játéknak problémái lehetnek a szerverrel való kommunikációban, az internetkapcsolat problémája miatt. Néhány felhasználó tévesen azt hitte, hogy ez a sávszélesség hiánya miatt történik. Valójában a késés és a csomagvesztés a valódi probléma. Ellenőrizheti, hogy van-e probléma az internet-kapcsolattal, ha Ethernet-kábellel közvetlenül csatlakoztatja a számítógépet a szélessávú modemhez, majd egy vonalminőség-teszt PingTest: Online szélessávú minőség-teszt Olvass tovább . Ha úgy találja, hogy a ping-idõk és / vagy a csomagvesztés magas, érdemes felhívni az internetszolgáltatót, és megkérdezni tôlük miért.

Ha az internetkapcsolat jónak tűnik, a probléma ehelyett a számítógép és a szélessávú modem csatlakoztatásának módjával kapcsolatos. Az interferenciától szenvedő vezeték nélküli internetkapcsolat például gyakran eldobhatja a csomagokat. Még a vezetékes kapcsolat sem érzékeny a problémákra, mivel a router hibás konfigurációja vagy a sérült Ethernet vezetékek késleltetési és csomagvesztési problémákat okozhatnak.

Hardvermegoldások

játék szinkronizálás

Ritka esetekben a játékok elveszítik a szinkronizálást a számítógépen belüli tényleges hardverproblémák miatt. Például egy kimenő Ethernet vezérlő chip komoly zavarokat okozhat. Problémákat jelenthet akkor is, ha a hálózati hardverre nem megfelelő illesztőprogram van telepítve.

Nyilvánvaló, hogy az illesztőprogramokkal kapcsolatos probléma a megfelelő illesztőprogramok telepítésével oldható meg. A tényleges hardverhiba azonban más probléma. Ha az Ethernet vagy a WiFi vezérlő be van építve az alaplapba, akkor a probléma megoldásához a teljes alaplapot ki kell cserélnie.

hálózati szinkronizálás

Jobb késés és csökkent csomagvesztés jobb hardver telepítésével érhető el. Például, ha egy vezeték nélküli hálózaton keresztül hálózathoz csatlakozó számítógép előfordulhat, hogy az online játékteljesítmény jelentősen javul, ha ehelyett vezeték nélküli hálózaton keresztül csatlakoztatják. A legtöbb Ethernet vezérlő hasonló teljesítményt nyújt, de vannak speciális Ethernet kártyák is, például a Killer NIC termékek. Noha a legtöbb vélemény egyetért abban, hogy ezek a termékek nem érik meg az árát, kissé csökkenthetik a késleltetést.

Következtetés

Mint már megtudta, az online szerencsejátékot sok különféle tényező befolyásolja. A játék különféle okokból lehet szinkronizálva. A probléma pontos okainak kiderítése általában próba-hiba megközelítést igényel, lehetséges szoftverkonfliktusokkal kezdve és a lehetséges hardverhibák kivizsgálásával.

Matthew Smith egy szabadúszó író, aki Portland Oregon-ban él. Azt is írja és szerkeszti a Digital Trends számára.