Hirdetés
Most, hogy az Oculus Rift a fejlesztők és a rajongók kezébe került (olvassa el a részleteket az Oculus Rift áttekintése Az Oculus Rift Development Kit áttekintése és átadásaAz Oculus Rift végre megérkezett, és a fejeket (szó szerint) az egész szerencsejáték-közösség felé fordítja. Többé nem korlátozódnak arra, hogy egy lapos ablakon keresztül peering a játék világunkba, amelyet szeretünk ... Olvass tovább ), a fogyasztói verzió kidolgozása még folyamatban van. Új játékokat fejlesztenek ki, a meglévő játékokat portálják, és minden nap egyre több ember tapasztalja meg, milyen hihetetlen lehet az elmerülő virtuális valóság világa, ha helyesen végzik el.
Tehát alapvetően rendezve van a virtuális valóság játék vizuális eleme, de mi van? vezérlők? Ha képes körülnézni, hirtelen nem működik a billentyűzet és egér előtt ülő régi mód. Vessen egy pillantást néhány jobb vezérlőrendszerre a VR használatához.
A probléma
Az egér és a billentyűzet problémája nyilvánvaló - Önnek lehetősége van mozgatni a fejét a VR-ben, de ha a kezed egy előre rögzített ponthoz van kötve, akkor ez gyorsan kényelmetlenné válik, és tönkreteszi a illúzió. Eltekintve attól, hogy praktikus-e egy bizonyos kulcs megkeresése, amikor a billentyűzetet valójában nem látja, nevetséges. Jelenleg a legjobb megoldás a kézi vezérlők, például az Xbox 360. Ez bizonyos mértékig eltávolítja az íróasztaltól, de továbbra is jelent egy másik problémát -
mozgásszervi betegség.Számos különböző oka van annak, hogy a legtöbb ember valamilyen fokú mozgásszervi betegséget tapasztal az elmerülő virtuális valóságban, de az egyik fő oka a az agy-test leválasztása. Ön megnyomja a W-kulcs és a teste előrehalad, még akkor is, ha a lábad nem mozognak. Ez a különbség a látása és az agy többi része között, ami hozzájárul a mozgási betegség érzéséhez.
Ez nyilvánvaló, ha összehasonlítunk valami hasonlót a toszkáni demo-ról a RiftCoaster-rel - akkor valószínűleg gyorsabb lesz a mozgási betegség, ha egyszerűen csak egy nyugodt toszkán táj körül járkálsz, mint amikor hullámvasúton lovagolsz - talán ellentétben azzal, amit tennétek számíthat. Miért? Mert ha egy hullámvasúton ül, az agyad arra számít, hogy körbepördül és nagy sebességgel halad előre.
Tehát az első személyes játékokban valami reálisabbra van szükségünk.
Pisztoly és kézkövetés
Az első VR-vezérlés-fejlesztés a játékban reális készlet vagy fizikai fegyver készítése, amelyet tarthat és hullámozhat. Az Razer Hydra, egy PC mozgásvezérlő, amely hasonlít egy idegen űrhajóhoz csatlakoztatott Wii Nunchucks párra mágneses indukció, hogy a kezed pontos helymeghatározást adjon a játékban lévő kézkészlethez vagy a pisztoly. A következő hónapban később teljes felülvizsgálatot fogok végezni (és adunk hozzá tételt), de most nézd meg ezt a bemutató videót a közelgő játékból, A galéria hogy jó áttekintést kapjon arról, mit tehet.
Hydra tulajdonosként ígérem neked, hogy ez megváltoztatja a világot. Pár virtuális kéz birtoklása a játékban - egy fizikai megvalósítás - valóban növeli a merítés szintjét.
Haladunk egy lépéssel tovább, Tapintható haptikumok a közelmúltban bemutatta egy módosított Hydra prototípusát, amelyet visszacsatoló motorokkal kombinálva használnak - ez képes különféle tapintási érzéseket szimulálni, például karddal történő csapkodással vagy egy fólia lengésével. Azt remélik, hogy elmerül a virtuális valóság Kickstarter később ebben az évben.
Mozgó: lépjen be az Omni-ba
A Virtuix az indulástól kezdve az Omni, egy többirányú platform, amely szabad mozgást biztosít az erőteljes vezérlő - a lábad - természetes felhasználásával. És döntő jelentőséggel bír, hogy megfizethető és megfelelő méretű, hogy mindössze 1,2 méteres távolságban otthonba illeszkedjen.


A többirányú platformok nem új ötlet a VR-nél - az állandóbb telepítések költséges teljes helyiséget használhatnak futópad típusú beállítás, például az alább bemutatott CyberWalk kutatási projekt.
Nyilvánvaló, hogy ezek teljesen kivitelezhetetlenek és a legtöbb otthoni felhasználó költségvetésének felelnek meg.
Az Omni azonban egyedi megközelítést alkalmaz. Ahelyett, hogy futópadot használ, rendkívül alacsony súrlódási platformmal rendelkezik. Egy speciális cipőpárral és a platform speciális alakjával kombinálva lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy realisztikus járással járjon a helyszínen vagy fut (bár futás közben nagyon sok a zaj).
Az Omni elindítva a KickStarter-en a múlt héten, és már jó úton van a teljes finanszírozáshoz. A kezdeti egységek ára körülbelül 500 dollár, plusz szállítás, és ez a következő alapvető készlet lesz a VR gamer számára.
Lényeges, hogy az Omni tartalmaz egy támogató eszközt, amely megakadályozza a lejátszó leesését, és egy cipőt, amely a csúszás elkerülése érdekében a peron felületébe nyílik.

Bár a prototípus Kinect-et használ a test nyomon követéséhez, a végleges változat beépített nyomkövető érzékelőkkel van beállítva.
Volt esélyed kipróbálni az Oculus Riftet, és Ön szerint a Virtuix Omni valóban javítja-e az elmerülési virtuális valóság élményét? Úgy tűnik, hogy ez az átlagos játékosok számára nem praktikus?
James rendelkezik mesterséges intelligencia BSc-vel, CompTIA A + és Network + tanúsítvánnyal rendelkezik. A MakeUseOf vezető fejlesztője, és szabadidejét VR paintballon és társasjátékokon játszik. Gyerekkora óta épít PC-ket.