Hirdetés
Ahogy a technológia mindenki életének fontosabb részévé válik, a hardver, ironikus módon, az út mentén esett vissza. Az embereket minden eddiginél jobban érdekli a szerkentyű, ám ezek nem azt jelentették, hogy tiszteletben tartják a benne lévőket.
Ez nem azt jelenti, hogy a hardver iránti igény csökkent. Éppen ellenkezőleg, a jobb technológia bevezetése, miközben átláthatatlanná teszi a felhasználót, hatalmas kihívás, és az összes főbb hardvergyártó, az Apple-től az NVIDIA-ig, törésgátló sebességgel dolgozik. Ez 2013-ban nagyszerű évet tett a hardver rajongók számára - még akkor is, ha első pillantásra nem tudnád.
Az AMD és az NVIDIA közötti dominanciaharc évek óta folytatódik, és bizonyos értelemben kiszámíthatóvá vált. Az egyik vállalat kiad egy új, gyorsabb chipet, és ezt néhány hónappal később elkerülhetetlenül ellensúlyozza valami gyorsabb. Ez drámai haladást ösztönöz 5 új videokártya-szolgáltatás, amelyeket tudnia kell a [MakeUseOf Explains]A számítógépes játékokat a legtöbb modern videokártya kezelése nem nehéz, de ez nem állította meg az AMD és az NVIDIA közötti teljesítményháborút. Csak emelték a sávot. Az 1080p most már egy hétköznapi felbontás. Nak nek... Olvass tovább , de maga a videokártya is sokkal több, mint a legújabb és legnagyobb hardver gazdagépe.
A... val TITÁNazonban az NVIDIA eltérett a szkripttől. Ahelyett, hogy egyszerűen új, gyorsabb chipet bocsátott volna ki, amint azt korábban mindig is tette, a cég úgy döntött, hogy kiad egy elsőszámú terméket, amely teljesen ragyogást mutatott. Ez a termék a TITAN lett.
Számos dolog különbözteti meg a TITAN-ot. A legközvetlenebb az a konstrukció, amely többnyire fémből áll, nem pedig a legtöbb videokártya olcsó műanyagból, és a burkolat hűtőbordaként szolgál a ventilátor számára is. Ez lehetővé teszi a TITAN számára, hogy maximális terheléssel működjön anélkül, hogy nagy zajt keltene, ami drámai eltérést jelent a múlt zavaróan hangos videokártyáitól. És a TITAN, a legtöbb ma eladott kártyával ellentétben, kifejezetten az NVIDIA terméke; az újraértékesítők becsaphatják nevüket a dobozra, de maga a kártya eladásra kerül, anélkül, hogy eltérne az NVIDIA referenciatervétől.
Bár a TITAN 2013 elején került kiadásra, már elavult; teljesítményét meghaladja a GTX 780 Ti és az AMD legújabb és legfontosabb. De a TITAN befolyása továbbra is erős az NVIDIA kártyák kialakításában, és megnövelte az előzetes igényt azon gyártók videokártyáinak gyártói számára, amelyek egyedi kártyákat akarnak eladni.
Sok oka van annak, hogy miért PlayStation 4 A Sony PlayStation 4 áttekintése és átadásaHölgyeim és uraim, itt van a videojáték-konzolok következő generációja, a Sony PlayStation 4-rel! Olvass tovább és Xbox egy Melyek a legjobb indítócímek az Xbox One-hoz?Hogyan válassz egy játékot? A helyzet az, hogy nem könnyű. Nem azért, mert a kiadások annyira jók, hanem azért, mert a válogatás valójában nagyon vékony. Mégis, ha akarsz keresni, ... Olvass tovább megérdemlik, hogy felkerüljenek, és ami benne van, az egyik legfontosabb. A múlt konzoljai mindig testreszabott termékek voltak, amelyeket szinte a földről építettek, hogy elérjék a meghatározott teljesítménycélokat. Ezt a hagyományt, amely a konzolpiac meghatározó tulajdonsága hosszú ideje, elhagyták a PC-hez hasonlóhoz hasonló hardver javára.
Rövid távon ez sokkal szorosabb kapcsolatot teremt a számítógép és a konzol között, mint valaha. A játékok könnyebben elérhetők lesznek, ösztönözve a többplatformos kiadások elterjedését (ez már általános látvány), és a PC-re korlátozott alkalmazások és szolgáltatások megjelennek az otthoni nappali szobában konzolokon. Az Xbox One ebben a tekintetben különös ígéretet mutat, mivel Windows kernelt futtat, tehát a fejlesztőknek ismerősnek kell találniuk a Microsoft konzoljának író szoftvert.
A hosszabb nézet még nagyobb potenciált nyit meg, és felmerül a kérdés, vajon a PC-t és a konzolt külön platformokként kell kezelni. Lehet-e egy játékot számítógépen játszani, menteni a felhőbe, majd befejezni egy konzolon? Megkezdhetik-e a fejlesztők egy olyan hozzáférést biztosító hozzáférést, amely minden platformon ugyanazon az áron biztosít verziót? Lehetséges, hogy a többjátékos végül átfutja a platformokat, ahelyett, hogy a konzol- és a PC-lejátszókat elválasztaná a saját játszótereiről? És ki fog először feltörni a Windows-ot vagy a Linuxot a PS4-re vagy az Xbox One-ra? Ezekre a kérdésekre adott válaszok teljesen megváltoztathatják a játékosok játékmódját.
Intel 4th-Gen Core Processzorok (Haswell)
A legújabb Intel processzorok, 4 márkanévvelth generációs Core és fejlesztési kódnévvel ismert Haswell nem javította jelentősen a teljesítményt a 3-asnálrd generáció. Soha nem volt a cél. Ehelyett a 4thA -gen-et úgy fejlesztették ki, hogy a PC laptopok és konvertibilák versenyképesebbé váljanak az okostelefonok és táblagépek akkumulátorának élettartama mellett. E mutatóval mérve az új processzorok óriási sikert értek el.
A mai legjobb számítógépek közül néhány, például a Dell XPS 12 és 13 hüvelykes MacBook Pro retina kijelzővel, majdnem hét órányi folyamatos böngészést képes kezelni a képernyő fényerejével, a maximális érték 50–100% -a között. Dobjon néhány tétlen szünetet vagy kevésbé igényes feladatot, például a szövegszerkesztést, és várhatóan túllépi a 10-et óra, és egy 13 hüvelykes MacBook Pro retina kijelzővel, amely üresen marad, és a kijelző be van kapcsolva, több mint húsz lehet órák. Ez jobb, mint néhány tabletta és sok okostelefon!
Ezek a nyereségek még ennél is lenyűgözőbbek, figyelembe véve, hogy mi volt elfogadható. A 2010-ben eladott számítógépek többsége küzdött a négy órás jelek feltöréséért, és az olcsó laptopoknak szerencsére sikerült megélniük az élet két óráját is. A mai laptopok, még költségvetési modellek is, legalább kétszer olyan hosszúak. Ez a tabletták számára jogszerű versenyt eredményezhet - ha a Microsoft valaha is érintőfelületet kínál a felhasználók számára.
A hatékonyság első pillantásra mindenütt tűnik a geeknek. Ez az oka annak, hogy a legújabb MacBook Pro valójában egy kicsit lassabb, mint a régi, ezért az Intel legújabb processzorai nem olyan gyorsak, és a 3D grafika fejlődésének üteme lelassult. De vannak előnyei, és egyetlen termék sem illusztrálja azokat jobban, mint a Razer Blade laptopja.
A Blade első generációját 2012-ben adták ki, és megpróbálta a kemény játékosokat jogszerűen nagy teljesítményű PC-vel ellátni, amely szintén nagy hordozhatóságot kapott. Jóllehet rendkívül vékony és könnyű, ugyanakkor gyenge teljesítményt is kínálott, mivel a nagy teljesítményű processzorok és a GPU-k több hőt hoztak létre, mint amennyit a Blade vékony alváz képes kezelni.
Alig egy évvel később azonban Razer debütált a második generációs Razer Blade laptopok, amely mind az Intel Haswell processzorokat, mind az NVIDIA legújabb 700-sorozatú GPU-ját használja. Mindkettő gyökeres radikálisan hatékonyabb, mint elődeik, és ennek eredményeként az új Penge sokkal nagyobb laptopokkal futtatható, annak ellenére, hogy csak 17 milliméter vastag.
A Razer Blade bebizonyítja, hogy a játékosok, a villamosenergia-felhasználók és a hardver rajongók is elkészíthetik süteményüket, és meg is fogyaszthatják. A mobil teljesítmény nem utal reménytelenül terjedelmes notebookokra, hanem apró rendszerekben is megtalálható, amelyek még tisztességes akkumulátor-élettartamot is kínálnak. A kompromisszum tehát 2012.
4K monitorok
Tetszik vagy sem, a felbontási háborúk teljes mértékben érvényesültek, és nemcsak a televíziókra és táblagépekre terjedtek ki, hanem a laptopokra és a monitorokra is. A növekvő pixelszám viszonylag egyszerű módja annak, hogy egy termék vonzóbbá váljon a bolti polcokon, és a gyártók minden lehetséges sebességgel ezt követik.
Az a tény, hogy a „4K” jól néz ki a prospektusokban, nem azt jelenti, hogy több pixel értelmetlen. A felbontás fokozása nagyon nyilvánvaló hatással van, és javítja a dolgok élességét, amelyet sok felhasználó magától értetődőnek tekint. A betűtípusok különös figyelmet fordítanak, mivel kifogástalanul simultak a 4K kijelző Vásároljon 4K / Ultra HD televíziót?Körülbelül egy évtizeddel ezelőtt a gyártók elkezdték eladni azt, amelyet manapság HDTV néven ismertek. De a HD régi hírek, ezért az ipar úgy döntött, hogy újabb új technológiát alkalmaz; Ultra HD, más néven ... Olvass tovább , de a játékok is előnyösek. Az arcához oly sok pixel olyan éles képet eredményez, hogy az álnév elleni védelem szinte szükségtelenné válik.
Nyilvánvaló, hogy van néhány apró probléma. A jelenlegi 4K monitorok abszurd módon drágák (a 32 hüvelykes ASUS PQ321Q több mint 3000 dollár áron), a Windowsnak nehézségekbe ütközik az ilyen nagy felbontások eléréséig, és ez a majdnem négyszeres a pixelszámláló növekedése (1080p-hoz viszonyítva) a leghatékonyabb videokártyákat is megterheli, ha modern 3D-s játékok vannak játszott. Ennek ellenére a nagy felbontású kijelzők itt maradnak, és eltökélt szándéka, hogy a látható pixeleket a múlté tegyék.
Következtetés
A 2013-ban történt előrelépések nagy része megteremtette a nagyobb előrelépések 2014-es szakaszát. Az x86 hardvert futtató konzolok a lehetőségek világát nyitják meg, a hatékonyabb processzorok előkészítik az utat az új típusú kabriók számára Asztali és asztali PC-k, valamint a nagy felbontású kijelzők elképesztő képminőséget eredményeznek, amire a filmeket és a játékokat csak most kezdték kihasználni.
Mit gondolsz? Befolyásolják-e ezek a hardverfejlesztések, vagy volt 2013-ban újabb versenyző, amely még fontosabb lehet? Tudassa velünk a megjegyzésekben!
Matthew Smith egy szabadúszó író, aki Portland Oregon-ban él. Azt is írja és szerkeszti a Digital Trends számára.