Hirdetés

A Zenimax kísérlete egy tömegesen játszott többjátékos szerepjáték, Az Idő online görget, most Észak-Amerikában és Európában játszik. Azt ígéri, hogy a franchise emlékezetes világát és a nyitott játékmenetet multiplayer formátumba hozza, de teljes kiskereskedelemben értékesíti és előfizetési díjjal rendelkezik. Megéri a nehezen megkeresett pénzt?

Állítsa be a lábát a Tamriel-en

Az Elder Scrolls Online Tamriel kontinensén zajlik. Míg a sorozat utolsó három játékának csak egy darabja állt a föld fölött, addig az ESO lefedi annak körét. A Cyrodiil, az The Elder Scrolls IV: Oblivion által feltárt belső tájkép szolgál a PvP térképként, míg más zónák érintik, de nem fedik le ugyanazt a talajt, mint a, Morrowind és Skyrim 3 ok, amiért minden játékosnak el kell játszania az idősebb tekercset: V: SkyrimAz ünnepi szezon egyik várt játékai az The Elder Scrolls V: Skyrim volt. A Call of Duty és a Battlefield fantasztikus játékok, de örömmel látom, hogy valami kissé másképp válik ... Olvass tovább .

eso1

Valójában számos terület létezik az ESO által első alkalommal, nevezetesen az Elven fajok szülőföldjein és a távoli északnyugati nyugati területeken. Ez élvezet lesz az Elder Scrolls ismerete rajongói számára, és hasonlóan a franchise korábbi játékaihoz, az ESO tele van felfedezésre vár romokkal, történelemkönyvekkel és feltárható titkokkal.

Az a javaslat, hogy a lore értékesítési pontot jelent, túl szörnyű lehet, ám az Elder Scrolls fikció gazdag története franchise-jellemzővé vált. És sok versenytárstól eltérően, az ESO a felfedezést a Skyshards révén kézzelfogható haszonhoz köti. Minden talált három után egy ügyességi pontot kap, és a legtöbbük a legyőzött útról van.

Az írók keresnek fizetést

Az Elder Scrollsnak, mint a legtöbb fantasy világnak, méltányos része van a gobbly-gook-nak. Hosszú listája van a kultuszoknak, frakcióknak, isteneknek és démonoknak, mindegyik furcsa nevekkel, amelyeket nehéz egyenesen tartani. A Lore rajongói imádni fogják a részleteket, de lehet, hogy más játékosok megkarcolják a fejüket.

Nézze meg a fantasztikus tudományterületet, és találsz néhány szilárd írást. Beszélnek olyan visszatérő küldetésű szereplőkkel, akik valóban szeretetteljesek, és bekapcsolódnak az igazán érdekes politikai intrikába. Van még finom humor; a Khajithoz tartozó faluban, a humanoid macskák versenyében, ketrecben találtam kutyát, akit kíváncsi és rémült szemlélő vesz körül, aki aligha tudta elhinni, hogy ilyen lény létezik.

eso2

A történet mélységét segíti az opcionális első személyű perspektíva és a mély karakterkészítő rendszer. Bár mindenkinek van hozzáférése ugyanazokhoz a küldetésekhez, nem minden karakter néz ki ugyanolyan, és ez segít a tulajdonjog megteremtésében. Könnyebb lesz hinni abban, amit csinálsz, mint a legutóbbi MMO-kban, bár az ESO ebben a tekintetben nem igazán felel meg a Csillagok háborújának: A Régi Köztársaságnak.

MMO, az Elder Scrolls Style

Az ESO franchise ízét lehetetlen kihagyni. Megtalálhatja a ravaszkodásban, a karakter testreszabásában, a küldetésekben, sőt a játékosok és a játékosok közötti harcban. Ez a játék hajlandó többet elrontani, mint néhány másik legutóbbi cím, és teljesen érdektelennek érzi magát abban, hogy a játékosok segítsenek elérni a maximális szintet. A küldetési láncok nem kapcsolódnak szorosan egymáshoz, a küldetés-központok ritkák, és alkalmanként elveszettnek tűnhet.

Ennek ellenére ez még mindig MMO. Jóllehet jól megírták, a legtöbb küldetés a kipróbált és fáradt „menj ide, csináld X, gyere vissza” képletre vezethető vissza. A készségeket egy gyorsbillentyűvel aktiválják, a sebességváltás rendkívül fontos, és az AI ellenségei nem túl intelligensek.

A játék PvP is ismert. Vannak olyan megőrzések, amelyeket meg kell sztrájkolni és meg kell védeni, kicsi előszállások, amelyek támogatják őket, és a PvE küldetések széles választéka megvalósítható a PvP területén. Mindez jó, de aligha egyedi; sok játék kipróbálta ugyanazt, és a legtöbb sikertelen. Lehetetlen tudni, hogy az ESO eltérő lesz-e a játék életében.

Az idősebb hibák

A hibák mindig is része volt az Elder Scrolls franchise-nak. Még a Skyrimnek is volt egy része a hibákról, de a problémák tolerálhatók voltak, mert a játék egyjátékos tapasztalat volt. Egy fizikai hiba, amely például az égbe repülõ ellenséget küldött, vidámabb volt, mint csalódás.

Az ESO más. A játék online, így a hibás küldetéseket nehezebb figyelmen kívül hagyni, és a hibák nem sok játékot érinthetnek egyszerre. Sajnos ez nem tette a Zenimax-t a minőségbiztosítás megduplázódására. Átmentem több hibás küldetésen, amelyeket vissza kellett állítani, és a legtöbb barát és céhtárs ugyanazt jelentette. Kétszer is átjutottam a világon, és találkoztam néhány ellenféllel, akik a földön vagy a falon átcsaptak. Ezeknek a szörnyeknek az egyikének sikerült megtámadnia, miközben egy sziklafalon belül voltam!

A kiszolgálóknak is voltak problémái. Váratlan karbantartás történt, és olyan szolgáltatásokat, mint a mail és a céhek, ideiglenesen ki kellett kapcsolni a játékosok által felfedezett hibák duplikálása miatt. Noha a leválasztás ritka, a késés nem ritka, és alkalmanként küzdöttem azzal a bejelentkezési kísérlettel, amely megmagyarázhatatlanul sikertelen volt.

Tehát, ha az Elder Scrolls-ot online vásárolja?

Az ESO kissé bosszantó, mivel játékossága nem teljesen utánozza a modern MMO-kat, mégis különbözik a hagyományos Elder Scrolls címtől. A játék jobban hasonlít a konzolos homokos dobozokhoz, mint például a Dragons Dogma és a Kingdoms of Amalur: Reckoning, mindkettőnek nagy világai vannak, tele olyan területekkel, amelyek túl veszélyesek az alacsony szintű karakter számára Fedezd fel. Ennek valószínűleg van értelme, mivel az ESO mindkét következő generációs konzolon megjelenik.

Ha egy MMO veterán vagy, aki új játékot keres a rabláshoz és a végső játék PVP-hez, vagy ha kemény Elder Scrolls rajongó vagy, aki nyitott világot szeretne felfedezni, akkor hagyja el pénzt a pénztárcájában. Az ESO egyik ízét sem fogja kielégíteni. Ez a játék a legjobb az RPG lojalisták és az alkalmi Elder Scrolls játékosok számára, akik egy történetvezérelt élményt szeretnének, ahol helyet lehet valamilyen (de nem túl sok) felfedezéshez.

Ezenkívül egészséges toleranciát kell hoznia a hibákkal szemben. Míg az ESO indítása messze nem a legrosszabb a nyilvántartásból (például a Titkos Világ összehasonlításban sokkolóban volt), vannak olyan küldetést gyilkos hibák és megmagyarázhatatlan hibák. Több lengyel lenne szükség, és a hibás játékokkal szemben csekély toleranciával rendelkező játékosoknak néhány hónapot kell várniuk, amíg a rokonság ki nem válik.

Mit gondolsz az The Elder Scrolls Online-ról? Érdemes 60 dollárt fizetni egy 15 dolláros előfizetési díjjal, vagy szabad játékként kellett volna indítania? Tudassa velünk a megjegyzésekben.

Matthew Smith egy szabadúszó író, aki Portland Oregon-ban él. Azt is írja és szerkeszti a Digital Trends számára.