Hirdetés
Az Oculus alapítója, Palmer Luckey egyszer azt mondta, hogy támogatják a VR-t a Mac-en, „amint az Apple kiad egy jó számítógépet”. Akkor nem kellene meglepődnie amikor az Industrial Light and Magic a 2017. júniusi fejlesztői konferencián lépett fel a színpadra, hogy bemutassa az új Mac-ek VR képességeit, akkor a versenytárs HTC Vive fejhallgató HTC Vive áttekintés: A virtuális valóság végül dologA HTC Vive for Steam VR újradefiniálja a játékot, és ezen kívül. Ez a legközelebb a Holodeckhez, amit valaha láttam. És ez teljesen hihetetlen. Olvass tovább .
Így van: a Mac most már VR-t is képes végrehajtani (de nem az Oculus Rift-rel).
„Fontos, hogy az Apple nem prioritást élvez a csúcskategóriás GPU-kkal szemben. Megvásárolhat egy 6000 dolláros Mac Pro-t az AMD FirePro D700 sorozat csúcsával, és még mindig nem felel meg az ajánlott előírásoknak. Ha prioritást élveznek a csúcskategóriás GPU-kkal, mint ahogy régen egy ideje a nap folyamán voltak, azt hiszem, szeretnénk támogatni a Mac-et. ”
- Palmer Luckey, 2016
Itt található az Industrial Light and Magic (a CGI effektus stúdiója) színpadi bemutatója, amely bemutatja az egyik módját, hogy a VR-t a storyboardhoz használják.
Melyik számítógépeken lehet VR?
Számos új iMac-t indítottak el a WWDC-n, és már megvásárolhatók, de nem mindegyik rendelkezik VR-kompatibilis. Maga az AMD szerint, legalább egy Radeon Pro 580-ra lesz szüksége. Ez kizárja mind a belépő szintű 21,5 ″ iMac (amely rendelkezik Intel Iris GPU-val), mind a 21,5 ″ 4K modelleket (amelyek csak Radeon Pro 555 vagy 560-at tartalmaznak).
Szüksége van tehát a 27 "-es 5K-os csúcskategóriás iMac-re, és a legmagasabb meghatározott kiadásra, amely az 580-as - ez 2300 dollár! Még akkor is, az 580 nagyjából megegyezik egy Nvidia GeForce 1060-tal, amelyet jónak tartanak, de nem egészen a legfejlettebb kártyajához a VR játékhoz. Kevesebb, mint egy év alatt valószínűleg alulteljesítik.
Az új iMac Pro, amely 5000 dollárral kezdődik, természetesen VR képes is.
Még nem világos, hogy lesznek-e alacsonyabb kategóriájú kártyák ki van zárva a VR képességeiről vagy csupán a nem megfelelő teljesítményt nyújtja, és elesett keretekhez vezet. Gyanítom az előbbit, mivel a ledobott keretek lehetnek elég ahhoz, hogy VR betegséget okozzon A virtuális valóságnak még mindig van 5 nagy problémája a leküzdés szempontjábólA virtuális valóság termékeinek közelmúltbeli növekedése körülvevő minden hihetetlenség ellenére számos kihívással kell még foglalkozni, mielőtt a VR mainstream lesz. Olvass tovább (és ez az utolsó dolog, amit az Apple vágyakozik).
Ezenkívül, és talán a legfontosabb, az Apple a Thunderbolt 3 USB-C házon keresztül támogatja a külső grafikus adaptereket (eGPU-kat). A rendelkezésre álló fejlesztői készlet 600 dollárba kerül, de tartalmazza a Radeon Pro 580-at. Ehhez (elméletben) képesnek kell lennie arra, hogy új támogatott grafikus kártyát helyezjen el, amikor ideje frissíteni.
Ez hatalmas lépés, de egyelőre csak a fejlesztők számára érhető el. A Thunderbolt 3 portok már megtalálhatók a 2016-os MacBook Pros-on, valamint a WWDC-ben bejelentett új eszközökön.

Érdekes módon a MacBook Pro felhasználói már képesek voltak csatlakoztasson egy eGPU-t, hogy képes játékgépeket készítsen, de erre kényszerültek erre a Bootcamp módban futó Windows rendszeren keresztül. Nem tisztázott, hogy az Apple támogatni fogja-e a harmadik felektől származó eGPU-kiegészítőket, de valójában az Apple fejlesztőkészletének gyártója SonnetTech, így valószínűnek tűnik, hogy később más házak is támogatást kapnak.
Mikor jön ez?
Az új iMac-ok ma megvásárolhatók, de csak a 2300 dolláros modell képes VR-re. Az iMac Pro ez év későbbi szakaszában jelenik meg.

Szüksége van azonban az Apple új operációs rendszerére: a High Sierra. Ennek bétaverziója elérhető a fejlesztők számára, a nyilvános béta az év későbbi szakaszában, teljes nyilvános kiadása ősszel.
A A SteamVR béta ága is ma elérhető, de még soha ne siess a letöltéshez: ehhez a VR funkciók engedélyezéséhez High Sierra szükséges.
A legtöbb embernek akkor A Mac rendszeren a VR elérhető lesz 2016 őszén.
Hogyan lehetséges ez?
A hardver szintjén a VR meglehetősen igényes: a jelenet kétszer (3D szemhatásként minden szem számára egyszer) kell létrehoznia másodpercenként 90-szer, hogy megfeleljen a headsetek megjelenítési sebességének (olvassa el többet az Oculus Rift működéséről Hogyan működik az Oculus Rift és miért van szüksége?Miért van annyira izgalom az Oculus Rift miatt? Mert ez egy technológiai csoda. Íme, hogyan működik, és miért fogja imádni. Olvass tovább ). Az új iMac és iMac Pro sorozat csúcskategóriájú grafikus kártyái lesznek az egyedüliek, amelyek megfelelő minőségű VR kijelzőt vezethetnek.
Az operációs rendszer szintjén az Apple kifejlesztette a metal graphics API-ját, amely közvetlen és gyorsabb hozzáférést biztosít a fejlesztőknek a grafikus kártyákhoz. Ez hasonló a Windows grafikus gyorsítású DirectX illesztőprogramjaihoz.
Természetesen a VR támogatása a Mac számítógépen nem az, amit az Apple egyedül tehetne. A Unity és az Unreal motorokkal egyaránt súlyt fektetnek a projektre, összeállítva egy játékot a SteamVR-vel lehet olyan egyszerű, mint jelölni egy jelölőnégyzetet annak engedélyezéséhez Kezdje el a virtuális valóság játékok készítését az Unity 5 programban ingyenTegyük fel, hogy részt akar venni a VR fejlesztésében. Hol kezdje? Ez az útmutató megadja az eszközöket és információkat, amelyek az induláshoz szükségesek! Olvass tovább .
Mi az AR?
Az asztali bejelentésekkel kapcsolatos VR mellett az Apple bemutatta az ARKit nevű új iOS fejlesztõeszközt. Ez a beépített eszközkamerát használja a valós világ alapvető 3D-s geometriáinak pontos nyomon követésére, nincs szükség további hardverre és észrevehető késleltetésre.
Ez azt jelenti, hogy az alkalmazásfejlesztők további programozás nélkül hozzáférhetnek a kiterjesztett valóság egy hatalmas készletéhez. A múltban az alkalmazásfejlesztőknek el kellett írniuk saját élő képfeldolgozó algoritmusaikat, ha meg akarják vizsgálni a kamera jelenetét. Most már olyan egyszerű, mint az ARKit bevonása a projektbe.
A Pokemon Go sokak számára biztosította a kiterjesztett valóság első ízét: mozgassa a fényképezőgépet, és láthassa a Pokemon-ot a való világban. De valójában ez nem volt szigorúan AR - inkább egy egyszerű fényképezőgép háttere volt, a tetején egy Pokemon.
A Pokemon nem tudott elbújni a kanapé mögött, és nem tudott kiugrik egy bokorból, mert az alkalmazásnak nem volt tudnivalója arról, mi volt a való világban. Az ARkit esetében azonban ez most lehetséges. A Pokemon képes lesz azonosítani az íróasztalát, és a szörnyeteg végigjárja a való világbeli asztalát anélkül, hogy leesne az oldaláról.
Ez egy lenyűgöző demonstráció, de a trükkös játékokon kívül arra törekszem, hogy látom a táblagép körül hullámzását a valós világban. Ehelyett azt gyanítom, hogy az Apple a hosszú játékot játssza. Azt akarják, hogy a fejlesztők most kezdjenek dolgozni az alkalmazásokon, megismerkedjenek az ARKit-rel és megnézhessék, mi működik.
Aztán jövőre néhány AR szemüveggel vonnak bennünket (hasonlóan a A Microsoft Hololens A Microsoft bemutatja az új HoloLens bemutatókat az Build konferenciánA Microsoft közelgő HoloLens fejhallgatója az első csúcskategóriás kibővített valóságú eszköz, amelyet megmutattak a nyilvánosság számára. Még mindig egy fantáziadús gizmo, vagy egy megvalósítás alatt álló technológia? Olvass tovább ) egy vonzó, készen álló AR-alkalmazások könyvtárával.
Miért számít?
Igaz, hogy nincsenek olyan „játékosok”, akik kimentnek és vásárolnak egy Mac-ot VR játékokhoz, tehát a SteamVR Mac-n való szerepe a fejlesztők tényleges játékértékesítése szempontjából valóban nagyon csekély. A játékosok még mindig nem játszanak játékokat a Mac számítógépen, még alkalmas hardverrel sem. Lehet, hogy vannak olyan kreatív típusok, akiknek egyébként szüksége van egy Mac-re, és ezért úgy döntenek, hogy adják a VR-nek, de ez sem a VR iparágának, sem egészének jelentős értékesítését nem fogja eredményezni.
De egyik sem számít. Ez nem fogja elmozdítani a VR headsetek millióit, még a bezárás sem. Ehelyett kreatív gerincét alkotja, és megbízhatóságot ad a szélesebb körű VR ipar számára.
Steam, Unity és Unreal Engine a Mac számítógépen?… # wwdc2017pic.twitter.com/3bGdWla09T
- John? VR / AR / MR / XR (@chaostheorem) 2017. június 5
Először is, ez azt jelenti, hogy a kreatív szakemberek fejleszteni tudják a VR játékokat a Mac számítógépeken, míg 360 videó készítők valószínűleg képesek lesznek előzetesen megtekinteni az alkotásaikat az új FinalCutból. A tartalom készítők számára, akik hagyományosan kedvelik az Apple ökoszisztémáját, ez a kényelem mindenki számára előnyös, ha egy VR fülhallgatóval képes tartalmat fogyasztani.
Másodszor, az Apple híresen nem támogat semmit, amíg nem igazán hisz benne. Ha úgy dönt, hogy támogatja a VR-t, akkor a jelentőségét nem lehet túlbecsülni. Az MP3 nem volt igazán dolog, amíg az iPod nem volt. Senki sem vásárolt zenét online, amíg meg nem jelenik az iTunes Store. Az iPhone szinte minden mobil kialakítását diktálta a 21. század nagy részében. Tehát amikor az Apple azt mondja: „Úgy gondoljuk, hogy a VR most is dolog”, üljön fel és vegye figyelembe.
Szeretne új maciát szerezni a VR-hez, vagy frissíteni fogja a Macbook Pro-t egy eGPU-val? Gondolod, hogy ez a hír jelentős, vagy csak az, hogy az Apple később évekkel késik a játékkal? Mondja el nekünk a hozzászólásokban!
James rendelkezik mesterséges intelligencia BSc-vel, CompTIA A + és Network + tanúsítvánnyal rendelkezik. A MakeUseOf vezető fejlesztője, és szabadidejét VR paintballon és társasjátékokon játszik. Gyerekkora óta épít PC-ket.