Hirdetés
Mondja el a „mozgásvezérlő” szavakat minden komoly játékosnak, és felcsavarják az arcukat és sikoltoznak ravasz trükk. A WiiMote, a Playstation Move, az Xbox Kinect - ezek közül egyik sem tett valódi különbséget az alkalmi és fitnesz játékokon kívül. Még ennél is meglepőbb tehát, hogy megtudja, hogy a Razer - a hagyományosan profi játék-kiegészítőkkel foglalkozó cég - mozgásvezérlőt gyárt a PC-k számára.
Ez a Razer Hydra, de hogyan tartja fenn az igazi játékot, és ez elengedhetetlen készlet? Tudja meg ezt az áttekintést, majd csatlakozzon az átadási lehetőséghez, hogy ingyenes egységet nyerjen!
Ár és verseny
A Razer Hydra - eredetileg Sixense Motion néven ismert, még mielőtt a Razer családba beillesztették volna - kiskereskedelem alatt áll $99, és kevés verseny van. Egy pár Wiimote (60 dollár) egy közeli megközelítés, de kevésbé pontos mozgásvezérlőkkel, analóg botokkal és a támogató széleskörű szoftverrel.
A Sixense nemrégiben bejelentette a vezeték nélküli mozgásvezérlők, valószínűleg összekapcsolódik az Oculus Rift jövő évi hivatalos nyilvános kiadásával, bár nem egyértelmű, hogy ezeket a Razer forgalmazná-e, és nincs-e konkrét árpont.
Mi van a dobozban?
A Razer Hydra elegáns fekete dobozban van, átlátszó tokkal, elülső részén, aláírással Razer zöld karton, amely az alkatrészeket tartalmazza.
Belül megtalálja:
- Két nunchuck-stílusú vezérlő, egyetlen osztott vezetékkel csatlakoztatva
- Mini USB kábel
- Egy bázisállomás
- Rövid útmutató és matricák
Kíváncsi, hogy a CD-tok alakú csomag egyáltalán nem tartalmaz CD-t, hanem egy rövid, gyors üzembe helyezési útmutatót és néhány Razer márkájú matricát. Töltse le az illesztőprogramokat a Razer honlapja.
A bázisállomás egyben platformként szolgál a nunchucks számára, amikor nem használnak (bár csak kissé, azt találták, hogy hajlamosak leesni sokat), és egy megemelkedett gömböt, amely létrehozza a mágneses mezőt, amely a vezérlők. Mint egy miniatürizált idegen űrhajó, a gömb finoman zöld fényt villan, amikor csatlakoztatva van.
A legtöbb Razer termékhez hasonlóan a Hydra olyan tervezési cikk, amelynek azonnal megjelennie kell minden játékos számára - a karcsú ívek és a meghatározott szélek matt fekete keveréke.
Hardver
A vezérlők mindegyike rendelkezik:
- analóg miniatűr
- egy váll gomb
- egy ravaszt
- 4 digitális gomb
- süllyesztett Start vagy Select gomb
A miniatűr gombok és a gombok jól érzik magukat, és a matt bevonat biztosítja a vezérlő kényelmes fogását. Ne hagyja figyelmen kívül a mozgásvezérlőket, és itt van még egy nagyszerű konzol-stílusú vezérlője.
A Razer Hydra úgy működik, hogy gyenge mágneses teret generál, majd magnetométert használ a pontos helymeghatározási adatok lekérésére a vezérlőktől. Ez teljes 6 fokos mozgást biztosít - dönthető, forgatható, helyzetben - és hihetetlen pontosságot biztosít a WiiMote készülékhez képest. A negatív oldalról kábelek vannak kötve, és csak kb. 4 láb távolságra fog működni, tehát ez nem azt jelenti, hogy álljon a nappali közepén.
Az egyik dolog, amit igazán értékelnék, a kiváló minőségű szövött kábelezés - sokkal tartósabb a házban hosszú távú, ellenáll a napi visszaélésnek, kevesebb hasadással és kinc-kel fejlődik ki a műanyaghoz képest bevonat.
Az USB kábel és a vezérlők egyaránt csatlakoznak a készülék hátuljához, amelyek inkább tervezési döntésnek, mint funkcionálisnak tűnnek. Ha a számítógépemen mozogom, hogy a Rift demókat készítsem a Razer Hydra segítségével, elég gyakran csúnya kábelek vezetnek.
Testreszabás és játékprofilok
A Motion Creator (béta) szoftver hatalmas profilkészlettel rendelkezik mintegy 250 létező játékhoz, amelyek mindegyike általában néhány különböző előre beállított játékkal rendelkezik, így megtalálja azt, amelyik a legmegfelelőbb. Ez egy meglehetősen unalmas szoftver, amelyet tovább lehet javítani a gombleképezés vizuális képeivel, de egyébként elvégzi a munkát.
Ha több profil létezik, beállíthat egy preferált stílust, amely automatikusan elindul az ismert játékok számára. Ez a videó jobban megmagyarázza a vezérlési módokat, mint amennyire valaha is képesek voltam a szövegben, és megkóstolja, mennyire pontosak lehetnek, ha profi profi vagyunk.
Ezek előre beállított értékek - természetesen bármilyen játékhoz beállíthatja saját profilját, és beállíthatja a dolgot pontosan úgy, ahogy szeretné, vagy teljesen letilthatja a mozgásvezérlést.
Van egy egér emulációs mód is az asztalához, ha az az ötlete, hogy inkább függőlegesen mozgatja a kezét, mint vízszintesen, vonzza Önt. Nem gondoltam.
Szerencsejáték a Razer Hydra-val
A kompatibilis játékok hatalmas listája ellenére a mozgásvezérlőket egyszerűen hiányzik. Igen ők munka - a jobb kezed a fegyver célzásához tér, a bal oldali analóg mozdulattal és sok mozdulattal - de ez nem igazán volt kielégítő, vagy különösen intuitív. Intuitív az egyetlen dolog, amire valójában a mozgásvezérlők lennének. Néhány órát játszottam a Half Life 2 korai szintjein, és azok a területek, amelyeket egyébként hihetetlennek tartok egy egérrel és billentyűzettel, egyszerűen csak csalódást okoznak a Razer Hydra-nál. A legfontosabb kérdés itt az, hogy ezeknek a játékoknak egyikét sem a Razer szem előtt tartásával tervezték kifejezetten.
Tehát ez nem jó a gyors tempójú FPS játékok számára - de mi lenne a lassabb tempójú RPG-kkel, mint például a Skyrim? A valódi egy-egy mozgásleképezés hiánya engedi engem itt: karddal történő támadáshoz egyszerűen csak megüti a ravaszt, ahelyett, hogy a kard hullámzását mozgatná.
Jelenleg az egyetlen valódi játék, amely teljes mértékben támogatja egymás ellen, natív támogatást 2. portál. Nemcsak a mozgásvezérlő integrációja egyszerűen kiváló, de a Valve még a Hydra-specifikus letölthető tartalom kiadásának problémájával is küzdött, amelyet az alábbi játékvideó láthat.
Ne tévesszen be, jobb támogatás érkezik a VR első játékcímeinek megjelenésével, például A galéria: Hat elem. Tehát kérem, kényeztessen engem - beszéljünk Oculus Rift Az Oculus Rift Development Kit áttekintése és átadásaAz Oculus Rift végre megérkezett, és a fejeket (szó szerint) az egész szerencsejáték-közösség felé fordítja. Többé nem korlátozódnak arra, hogy egy lapos ablakon keresztül peering a játék világunkba, amelyet szeretünk ... Olvass tovább Egy pillanatra.
Alkalmazások a virtuális valóságban és a szerencsejátékokon túl
Nehéz átnézni a Razer Hydrát anélkül, hogy legalább egy kicsit beszélnénk annak alkalmazásáról a virtuális valóságban és a kemény játék közösségén kívül. Az Oculus Rift tulajdonosai számára a Razer Hydra vált alapvető perifériás - a legjobb, legmegfizethetőbb módszer a virtuális környezetben történő interakcióra, drasztikusan fokozva a merítés érzetét. Itt van a toszkánai bemutatóm, amely megmutatja, milyen hihetetlenül pontos a Razer Hydra - eredetileg szerepelt benne Oculus Rift demók, amelyek elfújják az elmédet 5 Oculus Rift bemutató, amely elfújja az elmédetFelejtsd el a Playstation 4-et vagy az Xbox One-ot - láttam a játék jövőjét, és egyikük sem. Az Oculus Rift lenyűgöző - és 16 millió dolláros új támogatással rendelkezik a ... Olvass tovább .
Mint maga az Oculus, mégsem egészen ott még - a korlátozó tényező a hosszú huzalok, amelyek könnyen összegabalyodnak, amikor valójában nem látod őket. Azt is megállapítottam, hogy VR-ben való játék közben sok felhasználó gyorsan alkalmazkodik az Oculus Rift által biztosított 360 fokos szabadsághoz - csak a Razer Hydra bázisállomáshoz szorítva. Még egy apró fordulat is romboló lehet a Razer Hydra pontossága szempontjából - valóban szükség van a bázisállomás közvetlen elé állására. Néhány VR alkalmazás megkerüli ezt a Hydra felszerelése a fejükre, de tényleg, gyerünk ...
A Sixense egy új 3D modellező alkalmazást mutatott be, amelyet MakeVR-nek neveznek, kifejezetten a Razer Hydra-hoz való használatra.
összefoglalás
Nehéz ajánlani a Razer Hydra rendszeres számítógépes játékához - igen, ez egy gyönyörűen megtervezett kis készlet, amely jól működik, mint egy konzolszerű vezérlőpanel analóg botokkal és különféle gombokkal (ami csak történt, hogy fel van osztva kettő). Általánosságban elmondható, hogy a játék jelenlegi generációjának mozgásvezérlői kicsit hanyagok. A PC-n nincs olyan játék, amelyet kifejezetten a mozgási képességek kihasználására terveztek, és a meglévő játékokra kényszerítése nem teljesen kielégítő.
Az Oculus Rift-rel párosítva azonban egyértelmű, hogy a Razer Hydra a vezérlőrendszerek jövője - tökéletes kombináció, bár a huzalok igénye kissé korlátozott. Jelenleg azonban ez elég régóta a piac - a Riftet még még nem tették nyilvánosságra.
Meg kellene vásárolnia a Razer Hydra-t?
Ha nem elégedett egy egérrel és billentyűzettel a számítógépes játékhoz, és nincs még olyan vezérlőpultja, mint egy vezetékes Xbox 360 vezérlő, akkor értékelheti a Razer HydraRendkívül testreszabható vezérlő rendszerek. A hozzárendelés képessége még akkor is, ha szégyenli a közvetlen mozgásvezérlőket, és soha nem látja, hogy véleménye változik a gesztusokhoz tartozó egyedi parancsikonok - például balra kattintás a fegyverek cseréjéhez - minden bizonnyal hasznos lehet te.
És ha valóban utál bármilyen mozgásvezérlést - akár gesztusokat is -, akkor még mindig van szilárd játékvezérlője kettős analóg botokkal (bár egy drága).
Az ítéletünk Razer Hydra:
Ne vásárolja meg még - hacsak nincs pénze égetésre, Oculus Rift-re vagy komoly gyűlöletre egér és billentyűzet használatával.610
Hogyan nyerhetek meg a Razer Hydra-t?
Az ajándék véget ért. Gratulálunk, Ariel Chiu! Ön e-mailt kapott a [email protected] e-mailtől. Kérjük, válaszoljon augusztus 11. előtt, hogy igényelje díját. Az ezen időpontot meghaladó érdeklődések nem fognak szórakozni.
James rendelkezik mesterséges intelligencia BSc-vel, CompTIA A + és Network + tanúsítvánnyal rendelkezik. A MakeUseOf vezető fejlesztője, és szabadidejét VR paintballon és társasjátékokon játszik. Gyerekkora óta épít PC-ket.