Hirdetés
Meglehetősen köztudott, hogy a legtöbb videojáték-elindító cím semmi különös. Bár néhány indító játék lenyűgöző volt 4 videojáték-konzol indító játék, amely valójában jó voltIdőnként a csillagok felsorakoznak, és egy indító játék eléri a piacot, amely valóban jó. Valójában ez egy ritka esemény, és nem úgy tűnik, hogy ez megtörténik ... Olvass tovább , az új rendszer hatalmát általában még nem sikerült teljes mértékben kiaknázni, és mint ilyen, a játékok rendkívüli.
Belép Rend: 1886, egy olyan PS4 exkluzív termék, amely a közönség megjelenésekor vonzza a figyelmet, és sok játékosnak remélte, hogy ez lesz a kötelező játék vár egy PS4-re Miért várhat a következő generációs játékkonzolok [vélemény]Az otthoni játékkonzolok jelenlegi generációja - a Wii, a PS3 és az Xbox 360 - már egy ideje velünk van. Ez a hetedik generáció 2005-ben kezdődött a ... Olvass tovább megéri. Ez a mérföldkő címe? Olvassa tovább és derítse ki.
[Figyelem a tartalomra:Rend: 1886 Érett besorolású, és ez az értékelés grafikus erőszak és erős nyelvű klipeket tartalmaz.]
Találkozz a Rendben
Rend: 1886 meglepő módon 1886-ban zajlik. Azonban ez a múlt alternatív változata, mint amit ismertünk, és ezt a London-ábrázolást folyamatosan fenyegeti a Half-Breeds, az emberi és az állati lények egyaránt. Az évszázadok vádoltak 7 történelmi webhely, amelyek visszamennek és még egy pillantást vehetnek a történelemre Olvass tovább , és az emberek nem tudták legyőzni ezeket a vadállatokat.
Bekerülünk a Rend történetébe, egy ősi lovagcsoportba, amelyet Arthur király alapított, és Blackwaternek köszönhetően a szörnyekkel szemben áll szemben. Ez a titokzatos folyadék nemcsak hihetetlen ütemben gyógyítja a sebeket, hanem lehetővé teszi azoknak, akik itatják, sokkal hosszabb ideig élni, mint általában.
Az ipari forradalomnak köszönhetően a Rend tovább gyarapodott a védelem iránti törekvéseiben A megrendelésA kor elképzelésével a mérnöki munka gyorsabban fejlődött, biztosítva vezeték nélküli kommunikáció 4 ok, amiért a vezeték nélküli internet a jövőAz okostelefonok korszakát megelőzően mindig is hozzászoktunk ahhoz, hogy az internetet a jó öreg kábelektől kapjuk, legyen az telefonvonal, szélessávú kábel vagy DSL. Bár ezek nagyon jó lehetőségek voltak, amikor először ... Olvass tovább , villamos alapú fegyverek és teljesen automatikus fegyverek.
Te irányítod a jelenlegi Sir Galahadot (a Rend lovagjai átadják a nevüket azoknak, akik utódaik), akinek valódi neve Grayson. Van néhány társa, akik elkísérnek téged az út mentén, de mint a Galahad, ők többnyire elfelejthetők. Nem fogsz találni kapcsolatok kiépítésére vagy a fő karakter fejlesztésére itt A megrendelés. A Galahad, bár általános, nem olyan rossz, mint a dühös főnök főszereplői, akiket a játék utóbbi éveiben láttunk (Aiden Pearce of Watch_Dogs a tökéletes példa erre), de közel kerül.
Nyilvánvalóan nem megyek tovább a történetbe, de elegendő ezt mondani A megrendelés biztonságosan játszik, amikor a meseről van szó. Semmi különösebben izgalmas nem történik meg, a befejezés nem kielégítő vagy epikus, és őszintén szólva nekem nehézségeim voltak a hasonló kinézetű szereplők egyenes tartásában. De a történet nem jelent játékot, mindaddig, amíg a játékmenet szilárd. Sajnálatos módon…
A cutscene: 1886
Nincs mód arra, hogy ezt szépen rendezzük, ezért csak azt fogom mondani: A megrendelés az abszolút minimumra lehűti a játékot, így alig ismeri fel, és ez a legnagyobb bűncselekmény. Jelenleg 16 fejezet található ebben a játékban, és négy közülük (ez 25%!) csak a jelenetekből áll. Hogy őszinte legyek, A játék-jelenetek élvezetesek lehetnek Négy webhely, amellyel meg lehet nézni és letölthető a Cutscenes videojátékok Olvass tovább és adjunk hozzá a légkörhez - Feltérképezetlen sorozat ezt elég jól. De miközben Feltérképezetlen finom vonalat tart a film és a videojáték között, A megrendelés a fedélzeten megy.
Amellett, hogy a játék fejezeteinek egynegyedében csak a forgatókönyvek figyelése szerepel, a filmművészet az egész játékban átható. Például elindíthat egy fejezetet (miután megnézte az előző fejezet végétől számított nyolc perces filmszínházat) egy csatornában, közvetlenül egy létra előtt. Amint felmegy a létrán és megnyomja a Háromszöget, a játék veszi át, miközben figyelte, hogy Galahad felmászik, majd párbeszédet cserélnek az elvtársakkal. Nem viccelek: ez a játék nevetséges azzal, hogy elviszi tőled a gyeplőt. Legfeljebb a játék 50% -a az, hogy Ön ténylegesen irányítja az irányítást; a jelenetek egy része tíz percig fut egyenesen.
A Háromszög megnyomásáról beszéljünk arról, hogy mi a valódi játékmenet. Korábban említett Feltérképezetlen jó összehasonlítás: A megrendelés egy fedél alapú harmadik személyű lövöldözős, mint az előbbi. Mindkettő rendkívül lineáris, azaz nem sok felfedezésre vár; egész idő alatt követed az utat és lövöld ellenségeket.
A fegyverjáték rendben van, és bár a fegyverek nem olyan változatosak, van néhány kiemelkedés, például a ívvillanó pisztoly, amely lehetővé teszi az ellenségek és a robbantó hőszigetelő lövöldözését, mint amennyit az akkor lehet lángra. Szokásos tartalom, hogy bárki, aki korábban harmadik személyes lövöldözős játékot játszott, nem fog lepődni, de az nem rossz. Nicola Tesla számos olyan eszközt kínál, amelyeket használ, ami egy ügyes kis történelmi rész.
Nyomja meg az X gombot a dolgok készítéséhez
Ha nem ellenségeket lő le a fedőről, akkor végtelen lesz gyors idő események (QTEs). Ha nem ismeri ezeket, akkor a QTE-k megkövetelik, hogy nyomjon meg egy gombot, amikor a képernyő megmondja, hogy meghalsz. Általában korlátozott ellenőrzést gyakorolsz, amikor egyben vagy, tehát ugyanolyan vonzó, mint a játék Rock együttes vezérlővel.
Valamilyen oknál fogva, A megrendelésA fejlesztők úgy gondolták, hogy jó ötlet a teljes játékot a QTE-k körül építeni, és ez azt mutatja. Szinte minden elvégzett művelettel, beleértve a törmelék mozgatását, a dobozok kinyitását és a láncok húzását, az X gomb lemosása szükséges, hogy segítsen a Galahadnak. A játék szánalmas mentsége a főnök harcának (és az „utolsó főnöknek”, amely a főnök egy klónja félúton) egy nagy QTE: nyomja meg a gombokat a támadáshoz, amikor azt mondják, és döntse a vezérlőpálcát, hogy elkerülje, amikor a képernyő azt mondja így.
A problémát hozzáfűzi az a tény, hogy ez a játék nem különbözteti meg grafikusan a jeleneteket és a „Játék”. A legtöbb játékkal ellentétben, ahol megtudhatja, mikor van egy színpadon, és várhatóan nem várja el bármi, A megrendelés véletlenszerűen megköveteli, hogy nyomjon meg egy gombot, vagy igazítsa a vezérlőpálcáját a támadó testének pontjához időben, hogy megvédje magát, amikor még nem is számít rá. Ez frusztráló halálesetekhez és állandó ideges érzéshez vezet a jelenetek során, és egyszerűen irritáló. Ha többet szeretne megtudni arról, hogy miért szörnyűek a QTE-k, a JonTron videója kötelező nézet (nyelv figyelmeztetés).
Több súlyosbodás
Apró dolgok A megrendelés még rosszabbá teszi. Mivel a játék lineáris, szinte nincs ok a felfedezésre. A legjobb lineáris játékok, például BioShock Infinite, továbbra is különféle módszereket ad a játékosoknak a támadások megtervezéséhez, és titkokat rejthetnek el az útról. A játékban csak tárgyakat kap, amelyekre megdöntheti a vezérlőpálcát, és néhány újságcímet, dokumentumot és hangfelvételt, amelyek nem törődnek vele. Míg BioShock arra késztette, hogy felfedezze az audio naplóit, hogy többet megtudjon a lenyűgöző világáról, A megrendelésA „gyűjthető tárgyak” egyszerű figyelmeztetésként szolgálnak, és nem adnak semmit a környezethez.
Amikor átnéztem A gonosz belül, az egyik csapásom a játék furcsa döntése volt, hogy szélesvásznú képarányt használjon, vagyis a fekete sávok elfoglalják a képernyő felső és alsó részét. Szinte hihetetlen, A megrendelés ugyanazt csinálja! Nem tudom megérteni, miért csinálják a játékfejlesztők ezt, mivel ez megkönnyíti a kamera elfordítását és megnehezíti, hogy meg lehessen mondani, ahonnan fenyegetések származnak - nem is beszélve, hogy kevésbé hasznosítja az önöket képernyő. Egy másik kis fájdalom az, hogy nem változtathatja meg a heads-up kijelző biztonságos területét, tehát minden alkalommal, amikor az utasítások megjelennek a képernyőn, elvágják őket. Miért nem tettek ezt választássá?
A játék szintén túlságosan egyszerű, még közepes méretben is. A halálokat általában kontroll problémák vagy hülye színpadi QTE-k okozták, amire nem gondoltam, hogy történtek, de mégis, csak egy tucatszor haltam meg.
Ez a játék teljesen visszajátszhatatlan, ezt én is bíráltam A gonosz belül A. Bár ennek a játéknak legalább egy New Game Plus módja van és egy kibonthatatlanul szuper-nehéz nehézsége, A megrendelés nem ad semmit. Nem kapnak kihívásokkal járó küldetéseket, másodszor egy nehezebb játék, többjátékos; semmi. Miután befejezte ezt a játékot, látta mindent.
És ne aggódjon, befejezi gyorsan. Egy héttel a dobás előtt egy klip a A megrendelés felmutatta, hogy valaki öt órán belül befejezi a játékot. Miközben egyszerűen a jelenetről a mozifilmre rohant, a normál játékmenet nem sokkal jobb. Körülbelül hét óra alatt fejeztem be a játékot; egy teljes árú játék esetében ez teljesen szánalmas. A játéknak nem kell hosszúnak lennie ahhoz, hogy nagyszerű legyen, de egy olyan játékhoz, amely csak a főételhez tartozik, A megrendelés hosszabbnak kellett lennie. Ha ez a játék nem tartalmaz jeleneteket vagy gyors eseményeket, akkor valószínűleg kevesebb, mint három órán belül befejezheti.
A rövid rend
Rend: 1886 nem rossz játék; a probléma az, hogy van nem jó játék is. A forgatás szilárd, de nem izgalmas. A telek általános. A teljes élményt átveszik, még a játék végéig is, amikor ikont helyeznek a szomszédba, amelyet ki kell nyitni. A játék annyira ostobán rövid, hogy gyakorlatilag véget ért, mielőtt elkezdené. Úgy játszik egy interaktív film 10 interaktív film, amelyet online nézhet és vezérelhetÍme néhány a legjobb interaktív filmek közül, amelyeket online nézhet és vezérelhet közvetlenül a böngészőben. Olvass tovább . Csak nincs semmi móka erről a videojátékról.
Nem minden rossz. A grafika valóban látvány, amelyet látni lehet (ok, hogy nem tudjuk megmondani a különbséget a forgatókönyv és a „játékmenet” között), a hang a színésznés jól megcsinált, és a technológiailag fejlett London érdekes - ez egyértelműen nem egy olyan időszak, amikor a játékokat általában meghatározzák ban ben. Tesla találmányainak látása remek, és olyan apró érzelmek, mint ahogy Galahad a fegyverét dörzsölte és a kezét a pengére tette, amikor a lopakodó gyilkosságra készültek, rendben vannak.
A probléma az, hogy ezeket a részleteket árnyékolja a gyenge „játékmenet” - hogy egy lopakodó gyilkosságot végrehajtsanak, a megfelelő háromszögre kell nyomniuk a Háromszög pontot, azonnal. Frusztráló a halál nem azért, mert nem voltál lopakodó, hanem azért, mert nem tudta, mikor kell nyomnia egy gombot.
Ez a jelenet valóban összefoglalja, hogy a játék miért bukik el ilyen nyomorúságosan. Minden jól néz ki a papíron, de A megrendelés lényegében az, hogy egy karaktert mozog a jelenetről a jelenetetre gyors idő események felhasználásával, néhány felvételt elvonva, mint figyelmet. Kár, és úgy tűnik, hogy a 2014-es borzasztó tendencia az olyan túl hiper játék, amely komoly csalódásnak számít (Titanfall, Watch_Dogs, Destiny) vérzik 2015-re. Reméljük, hogy véget ér.
Ezzel a ponttal sokat mondtak, de elutasítanék, ha nem említenék meg itt: kérjük, hagyja abba a videojátékok előrendelését. A kiadók megpróbálják mindenkit izgatni, hogy új játékot játsszanak, még mielőtt még valamit is tudnának azt, és az előrendelési bónuszok állítólag annyit tesznek, hogy a játékot hat hónappal megvásárolják, mielőtt az megéri azt. Nem így van, mivel most már tudja, aki ezt a játékot előre megrendelte. Várjon néhány napot, amíg az értékelések megjelennek; tényleg nem hiányzik semmiről, és nagy megtakarítást eredményezhet. Csatlakozzunk össze, hogy megállítsuk ezt a tendenciát.
Ne égesse le A megrendelés: nézd meg másokat steampunk ihlette játékok Alig várom a rendelést: 1886? Ehelyett játszani ezeket a többi Steampunk játékotA Steampunk egy felismerhető esztétika, amelyet a gőzteljesítmény és a viktoriánus divat jellemez. Szereted a megjelenést? Játszd ezeket a játékokat! Olvass tovább helyette. Még jobb, ha kipróbál néhányat a minden idők legjobb platformer játékai A 20 legnépszerűbb platformerjátékTöbb ezer videojáték segítségével hol kezdje el, amikor a legjobbat szeretné játszani? Itt található a végső útmutatónk a minden idők legjobb 20 platformerjéről. Olvass tovább és élvezze a videojátékokat, amelyek valójában lehetővé teszik a játékot!
Mire gondolsz A megrendelés? Volt-e olyan megváltó tulajdonságok, amelyek megkövetelik a második megjelenést, vagy csak ez a játék szolgál egy csalódó 2015-ös indításra? Mondja el gondolatait a megjegyzésekben!
Ben a MakeUseOf szerkesztőhelyettese és szponzorált postamenedzsere. B.S. a számítógépes információs rendszerekben a Grove City College-ban, ahol a Cum Laude diplomát szerezte, és főiskolai kitüntetésével. Szereti mások segítségét, és szenvedélyesen játszik videojátékokat.