Hirdetés

indie stratégiai játékokA stratégiai játékok hosszú története a legelső játékkonzolokon és akár ügyességi játékokon (például a Ramparton) nyúlik vissza. Mint minden más műfajban, a legtöbb játékot egy stúdió fejlesztette ki, majd egy külön kiadó adta ki. Ez magában foglalja az olyan fontos címeket, mint a Homeworld 4 ingyenes mod, amelyek visszatérhetnek a régi játékokhoz [MUO Gaming]A játékklasszikusokat gyakran szeretettel emlékezik meg, de ritkán játszanak. A számítástechnika fejlődése olyan játékot eredményezhet, amely mindössze öt vagy tíz éves, és szinte lejátszhatatlan. A legtöbb játékos feladja és továbblép ... Olvass tovább , Népszerû és SimCity 2000 A SimCity 3 legjobb modern alternatívájaAz egyik játék-műfaj, amely sajnos elszáradt, a városi szimulátor. Ez a fajta játék soha nem volt hatalmas siker, összehasonlítva a nagy teljesítményű lövöldözős játékokkal és a valós idejű stratégiai játékokkal, de mindig volt helyük a ... Olvass tovább .

Vannak olyan játékok is, amelyek független fejlesztőktől vonulnak be, akik a játékot saját kiadó cégükön keresztül teszik közzé. Ezek a címek gyakran nem érik el a nagy sikerű franchise-k figyelmét, mint például a Command & Conquer, ám néha még jobbak is, mint népszerűbb versenytársaik.

Vessen egy pillantást öt klasszikus indie stratégiai játékra, amelyet feltétlenül játszania kell.

Ezt a játékot az Introversion szoftver fejlesztette ki, és 2005-ben jelent meg. Azonnal kiváló értékeléseket kapott, bár az értékelők nem voltak biztosak abban, hogyan kell a játékról beszélni. És ki hibáztathatja őket? A Darwinia továbbra is az egyik legegyedibb játék, amelyet valaha fejlesztettek ki.

Mivel már elmondtam neked, hogy milyen nehéz beszélni, itt van a kísérlet - Darwinia keresztezi a Lemming, a kirakós játék és a DOTA között, amelyet kiváló írás és retro grafika fűszerez.

És ennyit mondok róla, mert hé, van egy bemutató! Próbáld ki magad.

Galaktikus civilizáció II: Az Ultimate Edition a játék legújabb kiadásának megfelelő címe. A franchise, amelyet mindig a Stardock fejlesztett ki, 2003-ban kezdődött az eredeti galaktikus civilizációkkal. Rendkívül hozzáértő, de nem gondolkodó belépés volt a körökre osztott stratégia birodalmába.

A franchise valóban elérte a lépést a Galactic Civilization II: Dread Lords és két csodálatos bővítőcsomagjának köszönhetően. A második bővítés megjelenésekor a GalCiv2 klasszikusá lett. Mindent tartalmaz, amire szükség lehet ebben a műfajban - egyedülálló idegen versenyek, egy hatalmas technológiai fa, a hajók testreszabása, a bolygó részletes kidolgozása és a kiváló AI ellenfél.

Az Ultimate Edition tartalmazza a Galactic Civilization II-t és annak összes bővítését, és csak 19,99 dollárért kapható. Ha arra gondolsz, hogy megvásárolja a Civilization V terméket, hogy megkarcolja a körvonalas viszketést, akkor ne. Ehelyett ezt vásárolja meg.

1998-ban jelent meg, a TimeGate Studios e címe rendkívüli értékelést kapott, majd sok játékos elfelejtette, annak ellenére, hogy két folytatást adtak ki.

Az egész játék felépítése arra készteti a játékosokat, hogy távol tartják a kattintásos játékot, és ehelyett gondolkodjanak a összetételén egységeik (amelyek valójában egy nagy katonai "társaságot" képviselnek) és a hadsereg által alkalmazott erő gyengeségei ellenség.

A játékosoknak gondolkodniuk kell a harci játékokban gyakran használt elemekről is, mint például az ellátás és az erődítmény. Az egységeknek a térképen történő támadások eldobása nem tipikus stratégiája. A terep nagy hatással van arra is, hogy a harc miként alakul ki - olyasmit, ami gyakran nem fordul elő a körforgásos játékokon kívül.

A Kohan egy régi játék ezen a ponton, és rendelkezik régi játék grafikával, de még mindig frissítő, mert semmi olyanat nem fejlesztettek ki korábban vagy azóta. Az eredeti 9,99 dollár a Steam-en.

A Bungie (igen, ez a Bungie) meglepő valós idejű taktikai játékot, a Myth nevű 1997-es kiadását jelentette. Három okból egyedülálló cím volt. Nem tartalmaz semmiféle erőforrás-gazdálkodást, egy 3D-s világot mutatott be, amelyben az egységeket 2D-os spriteként jelenítették meg, és vödör vígjátékot adott hozzá egy olyan műfajhoz, amely nem ismert erőszakával.

A Myth franchise-ban három cím szerepelt, és valószínűleg mindegyik megéri az idejét, de úgy tűnik, hogy a legtöbb játékos egyetért azzal, hogy a II. Mítosz: Soulblighter játékot kell játszani. A játéknak még mindig van rajongói közössége, amely támogatja a játékot, és számos rajongói által készített javítás létezik. A II. Mítosz a játék legkorábbi verziója, amely támogatja a Direct3D-t.

Nem vagyok tisztában egyetlen olyan kiskereskedővel sem, amely fizikai másolatként vagy digitális letöltésként eladja a Mítosz II-t. Ön azonban játszani a demo verziót a legújabb rajongói javítással, hogy kiderüljön, a játék az Ön számára.

Noha a tavaly kiadott Unity Of Command azonnali klasszikusává vált a harcosok körében.

Ami nagyszerűvé teszi ezt a játékot, az a mechanika, amelyet nem tartalmaz. Aggódnia kell az egység erőssége és a készlet, valamint a terep és más hasonló fontos kérdések miatt, de ezt nem kell tennie attól tart, hogy a tankvédő egység nem lesz sikeres, mert csak .043 páncélt átszúr, amikor kell .046.

Más szavakkal: ez az indie stratégiai játék csak azokra az információkra összpontosít, amelyek fontosak, nem pedig azon apróságokra, amelyeket egy igazi tábornok az alárendeltek kezébe hagy. A Parancsnok egység ezután számos fantasztikus forgatókönyvet és vad heves AI-t dob ​​be. Az eredmény egy háborújáték, amely gondolkodásmódot ad, de elérhető.

A játék 29,99 dollár. Kipróbálhatja vásárlás előtt a bemutatóval.

Következtetés

Ez az öt stratégiai játék a valaha fejlesztett játékok közé tartozik, és mindegyik tíz, esetleg több száz órányi játékot kínálhat Önnek. Sokkal jobb, hogy mindegyik megfizethető áron van - az új Unity Of Command a legdrágább, 29,99 dollár.

Melyek a kedvenc indie stratégiai játékok, és miért? Tudassa velünk a megjegyzésekben.

Matthew Smith egy szabadúszó író, aki Portland Oregon-ban él. Azt is írja és szerkeszti a Digital Trends számára.