Hirdetés
A szintetikus referenciaértékek összehasonlító pontként is használhatók hasonló előírásokkal rendelkező más rendszerekkel, amely lehetővé teszi, hogy megnézze, ha számítógépe a megfelelő módon működik-e, vagy talán van valami, ami tartja vissza.
A szintetikus referenciaértékek azonban végül szintetikusak. Más szavakkal, nem képviselik a valós teljesítményt.
A nagyon magas 3DMark pontszám elérése nem segít meghatározni a képkocka sebességét egy adott játékban. Míg egyes játékok, mint például az első személyű lövöldözős játékok, gyakran tartalmaznak beépített referenciaértékeket, sok játék nem.
Fedezze fel a valódi teljesítményt
A nevű eszköz segítségével megtudhatja, hogy a számítógép miként teljesít az igazi játékmenet során, és javíthatja a videojátékok teljesítményét Fraps. Ezt az eszközt a professzionális hardverértékelők általában használják annak kiderítésére, hogy a hardverkonfigurációk milyen jól működnek olyan játékokban, amelyeknek még nincs benchmark közművek A 10 legjobb ingyenes benchmark program Windows rendszerhezHasználja ezeket a fantasztikus és ingyenes benchmark szoftvereket a Windows rendszerének hibaelhárításához és frissítéséhez. Olvass tovább .
A Fraps furcsa eszköz, mivel egyszerre sok különféle rést tölt ki. A fizetett változat például videofelvételt készíthet a játékmenetről. Kizárólag a játékunk benchmarkingja érdekli, tehát a Fraps ingyenes verziója tökéletesen működni fog.
A szemgolyó benchmark
Miután letöltötte és telepítette a Fraps-ot, indítsa el a programot, majd indítsa el a játékot, amelyet összehasonlítani szeretne. A játék képkocka-sebessége sárga színben jelenik meg a játék sarkában. Hol jelenik meg a szöveg, az Ön beállításaitól függ - az én esetemben úgy döntöttem, hogy megjelenik a képernyő bal alsó sarkában.
Miközben játszik, tartsa szemmel a képkocka számát. Ha látja, hogy másodpercenként kevesebb, mint 30 képkocka kezd elsüllyedni, figyeljen arra, amit csinál, és ellenőrizze, találhat-e összefüggést ez és a képkocka mértéke között. Csak lőtt egy adott fegyvert? Csak megváltoztatta a véleményét? Csak belépett a színpadra? Csak belépett egy nagyon széles, nyitott területre?
Ezekre a részletekre való figyelés segíthet a képkocka-sebesség elhárításában, ha úgy tűnik, hogy a játék időről időre lassan fut. Például, ha úgy találja, hogy a képkocka szám jelentősen csökken egy nyitott területen, akkor lehet, hogy csökkentenie kell a a játék húzási távolsága, hogy kevesebb távoli tárgyat jelenítsen meg a képernyőn a videojáték növelése érdekében teljesítmény.
Benchmark adatok rögzítése
A szemgolyó referenciaértékét felhasználhatja a játéktel kapcsolatos problémák elhárítására, de ha meg akarja tudni, hogy a játék hogyan működik, akkor rögzítenie kell néhány benchmark adatot.
Amikor elérte a játék azon területét, amelyet szeretne összehasonlítani, nyomja meg az F11 billentyűt a kezdéshez. A játék továbbra is rendesen fog futni - játszhat, és úgy kell játszania, mint általában. Alapértelmezés szerint a benchmark 60 másodpercig tart, de ezt testreszabhatja, hogy hosszabb vagy rövidebb legyen, ahogy szeretné.
Amikor a benchmark elkészült, a benchmarkra vonatkozó összes adat bekerül a táblázatban található táblázatkezelő fájlokba Fraps \ benchmarkok mappába. Ezen adatok áttekintésével fontos információkat kaphat a játék teljes teljesítményéről.
A benchmark adatok értelmezése
A felsorolt benchmark két táblázatfájlt eredményez. Az elsőt a játszott játék jelöli (igen, általában tudja, hogy melyik játékot játszod), az adatok és az idő. A végén az „fps” rövidítést is megtalálja. Ez nem mutatja a másodpercenként rögzített képkocka átlagát, hanem azt mutatja meg, hogy hány képkockát tartalmazott másodpercenként a játékod másodpercenként.
Az itt megadott adatoknak meglehetősen konzisztensnek kell lenniük, ha a játék által összehasonlított terület is következetes volt. Például általában hasonló keretet kell kapnia a teljes referenciaérték alatt, ha csak erdőben sétáltál. Ha viszont a referenciaértéket félúton becsapta, és harcba kellett lépnie, akkor valószínűleg látni fogja, hogy a framerate ekkor bemerül.
A másik, hasznosabb fájlt ugyanúgy címkézik, de a végén a „minmaxavg” felirat van feltüntetve. Ez a táblázat megmutatja a minimális, a maximális és az átlagos képsebességet. Példám benchmarkom valószínűleg nem a legjobb - végén harcba vettem a harcot, és a framerates lecsökkent, amikor ez történt.
Van néhány fontos következtetés, amelyet ezekből az adatokból vonhatunk le. Például a fent bemutatott minimális és maximális képátviteli sebesség egyáltalán nem következetes. Ez azt mondja nekem, hogy van valami különleges, ami időnként lelassítja a játékomat. A játékomnak, ahol játszottam, nagyon sok speciális effektus van, amelyek a harcban fordulnak elő, tehát ha leállítanám az ezekre a effektusokra vonatkozó beállításokat, a játékom nem lenne ilyen lassú, és a minimum nem lenne olyan alacsony.
Azt is látom, hogy a játékom átlagosan másodpercenként 44,2 képkockát ér el. A másodpercenként harminc képkocka általában a legkisebb kívánt átlagos képátviteli sebesség, tehát e tekintetben jól teljesítek. A teljesítmény elhalványul, a játékom élvezetes.
Következtetés
A Fraps egy csodálatos referencia-segédprogram a videojátékok hibaelhárításához és javításához. Ez lehetőséget ad arra, hogy megnézze a játékok valódi teljesítményét, és lehetővé teszi a problémamegoldást is teljesítményproblémák, hogy kitalálhassa, mely grafikus beállításokat adja meg a számítógépének baj. A Fraps ingyenesen letölthető, így megy nézd meg most.
Matthew Smith egy szabadúszó író, aki Portland Oregon-ban él. Azt is írja és szerkeszti a Digital Trends számára.