Hirdetés

Emlékszel, amikor először játszottál PlayStation-t? Szerencsém volt, hogy olyan szüleim voltak, akik támogatták a szeretetet a játékban. Gonosz voltam a NES és a Genesis kapcsán, de a legemlékezetesebb játékélményem a 16 bites konzolokról a Nintendo 64-re történő frissítésből és azután végül vásárol egy PlayStation-t Gondolj kétszer egy PlayStation vásárlására: Hogy haszontalanná tetted a PSN-tartalmamat a hackerekkel?A történetem valamikor a PlayStation 4 amerikai indulásakor kezdődik. Körülbelül egy hétig nem kapcsoltam be a PlayStation-t, miután beiktattam a munkába - szükségem volt egy kis szünetet. Vettem ... Olvass tovább . Ezek olyan áttörések voltak a konzoljáték-képességekben, hogy olyan volt, mintha egy teljesen új világot fedeznék fel a televízióm előtt. Véleményem szerint ez volt akkor, amikor a konzolos játék a csúcspontján volt, és kiváltságosnak érzem magam, hogy ezt megtapasztaltam.

Több száz órát töltve minden idők kedvenc játékkonzolja, a PlayStation előtt, sokat tanultam a játékról. Három olyan játék jön eszembe, amelyek nem pontosan határozzák meg az eredeti PlayStation játékot, de bemutattak olyan fogalmakat és játékmechanikákat, amelyek rendkívül okosak, kreatívak és gondolkodók voltak játékot megváltoztató.

instagram viewer

Monster Rancher 1 és 2

Azok számára, akiknek soha nem volt esélyük a két játék lejátszására, mindkettő ugyanazt a játékkoncepciót követte. Hasonló Pokémon Legyen mester Pokemon tréner e 3 weboldalonValld be; még mindig szereted Pokémon-ot. Nem érdekel, ha 12 éves vagy 30 éves vagy, Pokémon az, és mindig fantasztikus lesz. Talán mióta idősebb lettél, abbahagyta a ... Olvass tovább , A Monster Rancher a szörnyek kiképzésével, harcával és tenyésztésével foglalkozott.

Egyáltalán nem hangzik eredetileg, igaz? A fogás az, hogy a Monster Rancher játék lehetővé teszi, hogy megszerezze ezeket a szörnyeket. A Monster Rancher 2-ben egy szentélybe megy, amely képes ezeket a szörnyeket palakövekkel ívni. Ezeket gyakran korongköveknek nevezik. Miért? A palakő valójában nem olyan, amit megszerez a játék során. A pala kövei fizikai CD-k. A zene, a PC-szoftverek és még a PlayStation játékok is palakövek. Belépsz a szentélybe, és a játék azt mondja neked, hogy jó, ha megnyitja a PlayStation-t és a cserelemezeket. Távolítsa el a Monster Rancher CD-t, helyezze be az új CD-t, nyomja meg a gombot, majd írja be újra a Monster Rancher CD-t. A játék ezután szörnyet szül, amely egyedülálló a használt CD-vel.

Ez egy furcsa és fantasztikus játékszerelő, és még soha nem éltem meg ilyen ilyet. Ez arra késztette, hogy végigmentem az otthonomon és könyörgöm a szüleim minden CD-t, amelyet fekszenek. Órákat tölthetne csak a lemezek cseréjével, és megnézheti, ha szerencsés lesz-e, és képes leszsz egy szörnyet szaporítani, amely igazán hűvösnek tűnt, vagy valamiféle rendkívüli statisztikája van, amelyekből profitálhat.

Ma visszaemlékezve arra gondolok, mi történt volna, ha egy olyan játék, mint a Monster Rancher, olyan népszerűvé vált, mint a Pokémon sorozat bármelyik játékának. Természetesen voltak palakövek, amelyek meghaladták a többieket, és nagyon egyedi és hatalmas szörnyeket szültek. Ezért ezeket a lemezeket igazán keresették az emberek, akik a Monster Rancher játékot játszották. Ha elegendő népszerűség követte a játékot, vajon a Tecmo valóban kihasználta-e ezt a szerelőt és elindult-e eladási bizonyos szörnyek szülésének joga? Érdekes gondolat.

Fém fogaskerék szilárd

Hadd kezdjem azzal, hogy ez nem csak az egyik legjobb játék, amely valaha is eljutott a PlayStation-hez, hanem vitathatatlanul a minden idők legjobb játékai. Ez egyike azoknak a játékoknak, amelyek meghatározták a teljes konzolt, és néhány dolog, amit a játék közben megtapasztaltak, arra készteti magát, hogy te kérdezd meg magadtól: "Hogyan gondoltak erre a világban?"

A Psycho Mantis-val kezdjük. A Psycho Mantis az egyik leginkább fantasztikus videojáték gazemberek és főnökök Az én három kedvenc videojáték-antagonistámA múlt héten a MUO Gaming-on beszélt a kedvenc videojátékok főszereplőiről. Végül is mindenki szeret a fickót. Ennek ellenére van valami, amit el kell mondani egy nagy gazemberek számára a játékban. Ők adnak... Olvass tovább , és a Solid Snake és a játék kölcsönhatása vele hihetetlen. A Psycho Mantis egy gázmaszkot viselő kúszónövény, amely képes mások gondolatát elolvasni, sőt telekentikus erővel ellenőrizni őket.

Az első találkozásod során azzal a fickóval számos dolog történik, amelyek becsületesen kicsit kényelmetlenné tesznek (legalábbis, ha olyan fiatal voltál, mint én voltam, egyedül játszottál és sötétben). Először is, a Psycho Mantis valóban elolvassa a memóriakártyáját. Ha a Konami más játékot játszottál, akkor emlékezteti Önt, hogy ezeket a játékokat játszottad és mentted. Még név szerint megemlíti azokat a játékokat, mint a Castlevania, majd elmondja neked, hogy mennyi időt töltöttél a játékkal.

A 2014-es felnőtt valószínűleg össze tudja állítani, hogyan sikerül ezt megtennie, akkoriban rendkívül félelmetes volt. Nem gondoltál arra (különösen, ha gyerek vagy), hogy egy játékon belüli karakter megállította volna a jelenetet és felidézte azokat a játékokat, amelyeket Ön, a játékos, játszott. Ő teszi ezt személyes, és ezt sokan közülünk soha nem tapasztalták meg.

Ezután a Mantis közvetlenül elkezdi beszélni a lejátszóval. Azt kéri, hogy a játékos tegye a padlón a vezérlőt, hogy megmutassa hatalmát. Ha úgy dönt, hogy követi az utasításait, akkor a vezérlője szőnyegen vagy keményfaon lesz (valószínűleg). Talán úgy döntött, hogy az asztalra is helyezte. Pszicho Mantis a kezét a fejére helyezi, majd a vezérlő a DualShock használatával erősebben remegni kezd, mint amit valószínűleg valaha is tapasztaltál. Ha a vezérlő kemény felületen van, akkor minden bizonnyal meg fog mozogni, és valójában nagyon indul. A rázás ellenőrizhetetlen és nagyon szokatlannak tűnik.

A jelenetek kevésbé hátborzongató része jön létre valószínűleg stratégiai útmutató útján. Amikor elkezdődik a tényleges harc, nem tudod legyőzni a Psycho Mantis-t. Hogyan legyőzhetsz valakit, aki ismeri az Ön minden lépését? Legyőzése érdekében fizikailag távolítsa el a vezérlőjét az 1. portból, és írja be a 2. portba. A Pszicho Mantis megjegyzi, hogyan nem tudja tovább olvasni az agyad, és valójában lehetséges az, hogy megverte. Olyan kreatív, innovatív és különleges. Soha nem fogja elfelejteni egy ilyen főnökharcot.

A játék egy másik része, amelyben a játékosnak fizikailag tennie kell valamit, amikor megpróbálja megtalálni Meryl rádiófrekvenciáját. Nem mondják meg neki a gyakoriságát, és apró tippeket kap. Csak annyit kell tennie, hogy a játék esetének hátuljára néz. Van egy képernyőképe, amely azt mutatja.

Fém fogaskerék szilárd

Ez egy újabb ragyogó ügy, ami ezt a játékot olyan különlegesvé teszi. Soha korábban nem voltak szilárd fém fogaskerekek játékos így részt vesz a játék előrehaladásában.

Ehrgeiz: Isten áldja meg a gyűrűt

Az Ehrgeiz olyan játék, amelyről sok ember valószínűleg még soha nem hallott. Fogadok azonban, hogy hallottál már róla Final Fantasy VII A Final Fantasy XV végre megjelent! Megéri vásárolni?A rajongók tíz évvel ezelőtti bejelentése óta várták a Final Fantasy XV-t. Derítsük ki, hogy megfelel-e hírnevének, és meg kellene-e vásárolni. Olvass tovább .

Sokan egyetértenek abban, hogy a Final Fantasy VII a PlayStation meghatározó RPG-je. Követelünk egy folytatást, és beteg vagyunk olyan adaptációkkal, mint a Cerberus Dirge. Valószínűleg hallottál már a Kingdom Hearts-ről, ám Ehrgeiz hasonló utat követ rendkívül rendkívüli módon. Az Ehrgeiz az egyik első alkalom, amikor valaha láthattunk egy videojáték-műfaj, RPG, egy teljesen más játékba ültetni és átültetni, ami Ehrgeiz esetében harc játszma, meccs.

Cloud, Tifa, Sephiroth, Yuffie, Vincent és Zack mind a Final Fantasy VII karakter, és mind jelen vannak ebben a játékban. Ezek azonban nem csak a karakterek. Ehrgeiz számos eredeti karaktert tartalmaz, például Django, Koji és Sasuke. Senki sem vitathatja, hogy a játék iránti vonzerő az volt, hogy a klasszikus RPG karakterek megtalálhatók és játszhatók.

Az Ehrgeiz harci rendszere nagyon eredeti volt, és ellentétben a korábban látott dolgokkal. Ez lehetővé teszi a teljes 360 fokos mozgást, és nem kell mindig az ellenféllel szembenéznie. A harc nagyon gyors tempójú, és a szabad mozgás lehetővé teszi a játékosok számára, hogy sok interaktív tárgyat beépítsen a színpadra, és az ellenfelekkel való harc során az akadályok tetejére ugorjanak. A játék tartalmaz egy Quest módot is, amely Ehrgeiz-t egy börtönmérőgé változtatja, amely sokkal hasonlít a Diablo játék kedvelőinek.

Ehrgeiz nem volt hatalmas eladó az Egyesült Államokban, de példaként szolgál arra, hogy mennyire szeretett a Final Fantasy VII, és hogy a karakterek önmagukban vonzhatnak minket egyik műfajból a másikba. E karakterek bevonása nélkül Ehrgeiz valószínűleg még nem is létezik.

Végül az Ehrgeiz játéktermi változata nagyon érdekes funkciót tartalmazott. A Cloud, a Tifa és a Django nem azonnal elérhető. Ehelyett 30, 60 és 90 nappal a játék első telepítése és indítása után kerülnek kiderítésre. Milyen furcsa ez? Az egyik ilyen érintse meg a játékot, amely emlékezetes.

Következtetés

Itt van az egyik legjobb játék, valaha egy meglehetősen eredeti játék, ilyen eredeti csavarral, és a egy viszonylag ismeretlen 3D vadászgép, amely magában foglalja a mindig. Mondja el, mit gondol a fenti három játékról, és ossza meg velem, milyen játékokat (PlayStation vagy ellenkező esetben) fordítsa el az agy fogaskerekeit, és egészen más nézetet adott neked arról, hogy mi a játék vagy van. Hagyj egy megjegyzést, és szívesen beszélgetnék veled!

Craig webes vállalkozó, társult marketing szakember és blogger Floridaból. További érdekes dolgokat találhat, és vele tarthatja a kapcsolatot a Facebookon.