Hirdetés
Két hónappal az Észak-Amerikában és Európában történő hivatalos bevezetése után az ArcheAge vegyes fogadással zajlott. Az értékelők dicsérik a játékot az egyedi megközelítésért és azért homokozó stílus Játszd az utat: 4 Sandbox játék, amelyek a többi felett uralkodnakA rosszul végrehajtott homokozó játék időpocsékolás, de ha helyesen hajtják végre, akkor egy teljesen új világba szállít, amely tele van csoda, izgalom és tapasztalatokkal. Olvass tovább . A dedikált játékosok kiabálnak és hangsúlyozzák, hogy a játék egyensúlya és a hackelés problémái súlyosan megrontják (vagy akár meg is ölik). Sok emelkedés és bukás történt, és Trion új oldalt akar fordítani az ArcheAge harmadik kontinensének megjelenésekor.
Miután magam játszottam a kiadás első hónapjában, személyes véleményem szerint az ArcheAge az egyik a legjobb MMO-k, amelyeket valaha játszottam, játék szempontjából, az egyik legrosszabb adminisztratív csapat mögött azt. A játék lenyűgöző, de bizonyos dolgok, amelyek az ArcheAge-vel a kiadó és fejlesztő oldalán zajlanak, megbocsáthatatlanok. Most, hogy a por elszállt és a sorok elszáradtak, lássuk el, amit más MMO-k vehetnek el annak indításától.
Ne törje el az ígéretét
Először is valami, amit mindannyian meg kellett tanítanod, mielőtt az iskolába küldték volna. Amikor mondod valakinek, hogy valamit fogsz csinálni, akkor megcsinálod. Amikor elmondod több ezer fizető alapító hogy számíthatnak egy játékon belüli szolgáltatásra, Ön szállít.
A Trion Worlds megsértette ezt a szabályt, és rá kellene hívni rá. Ahogy emlékszem Cohh-patak, amely történetesen az egyik legnépszerűbb ArcheAge stream volt, amikor még mindig játszott, Trion mindenki lábát húzta ebben a kérdésben. Alapítója, hatalmas céh vezetője és valaki, aki alig várja a céhvárakat, nem volt elégedett.
Az ArcheAge 2014. szeptember 16-án jelent meg Észak-Amerikában és Európában. Ezzel a kiadással megjelent a céhvárak elvárása, amely a játék egyik legcsábítóbb vonása. A céhvárak állítólag léteznek egy Auroria nevű kontinentumon belül, amelyről csak nemrégiben derült fény november 4-én szállítják a NA-ba és az EU-ba.
Ez azt jelenti, hogy a céhvárak kb. 50 nappal késnek. Most úgy tűnik, hogy ez nem lehet olyan hatalmas probléma. Az ArcheAge egy ingyenes játék. Mindannyiunknak időt kell adnunk a Trionnak a tartalom kiadására, amikor megfelelőnek, helyesnek látják? Két fő kérdés van itt:
- Trion soha nem magyarázta el, hogy miért tartják a céhvárakat szabadon bocsátásuk óta. A Trion, a kiadó visszatartja a céhvárakat. Az XL Games, a fejlesztő, már kifejlesztette és bevezette a funkciót. A Trion egyszerűen megtagadja annak kiadását, és nem mondják el senkinek, miért. Mindannyian tudjuk, hogy azoknak rendkívül jó oka lehet, de miért nem tájékoztatták hűséges alapítóikat?
- Van egy választható havi előfizetés erre a játékra. Ha a legmagasabb szinten akar versenyezni, akkor azt feltételezzük, hogy bárki, aki elég gazdag lesz ha épít egy céhvárat, akkor fizetsz az előfizetésért (akár valódi pénzzel, akár játékban) valuta). A céhvárak csaknem késik Két hónap rendkívül ellentmondásos, és úgy tekintették, hogy módjuk legyen az előfizetők hosszú távú megtartására. A céhvárak nem jönnek ki október 16-ig? Üdvözlet, úgy néz ki, mint az első napi előfizetők ismét kinyitják a zsebüket.
Az egyik dolog a játék jellemzőinek elmulasztása. Egy másik az árnyas és megtévesztő. A Trion hatalmas lépést tett rossz irányba ezzel a lépéssel, és néhány játékos emiatt is abbahagyta a játékot. Ez volt Trion nyereséges megragadása? A legrosszabb az, hogy soha nem fogjuk tudni.
A gazdaság az életélet
Még egy hétköznapi és tapasztalatlan MMO játékos is egyetért ezzel. Az MMO életében az egyik legérdekesebb dolog a gazdaság fejlődésének megfigyelése.
World of Warcraft A World of Warcraft használatának első lépései: Teljes kezdő útmutatóÍme, amit tudnod kell, ha még soha nem próbáltad ki a World of Warcraft-t. Olvass tovább átment a fordulaton. Végül javasoltak olyan reformokat, mint például az aukciós ház globálissá tétele. Néhányan még arra ösztönözte a Blizzardot (a játék mögött álló társaság), hogy kezdje el az arany eladását a játékosoknak. Amint a virtuális gazdaság szennyeződik, megtakarításának feladata túlterhelővé válik. Egyes játékok ennek következtében teljesen elhalnak. Nem szórakoztató olyan játékot játszani, ahol a játékosok 1% -a az irányítja és uralja a vagyon 99% -át. Csakúgy, mint a való világ gazdaságai, ott van egy kijelölt személyzet is, akik felelősek e problémák kezeléséért. Csakúgy, mint a való világban, gyakran kudarcot vallnak.
Az ArcheAge-ben egy olyan probléma létezik, amely viszonylag egyedi a játékban. Minden kiszolgálón megtalálhatók foltok az igényelt területekről. Rögzített számú kiszolgáló és rögzített mennyiségű föld van. Röviden: azok a játékosok, akik az indulás első 24 órájában be tudtak jelentkezni a játékra, igényelték ezeket a telkeket. Ez az. Elmentek. Az egyetlen módszer, ahonnan innen lehet földterületet szerezni, az a földtulajdonosoktól történő vásárlás. A földtulajdonosok nagy előnyt élveznek azzal, hogy képesek saját házak és gazdaságok létrehozására. Vagyon hógolyókat. A csalók úgy élnek, mint a királyok.
Ugyanez az érv tehető más területeken gyakorlatilag bármely más MMO-ra is. Például az első céhek vagy klánok, amelyek egy adott játékon belüli pincét teljesítenek, hónapokkal megelőzhetik a következő csoportot, és Ebből a pincéből való megszerzés lehetővé teszi számukra a játékon keresztüli fejlődést és maguknak a hógolyóba való olyan gazdagságba való átjutást, amely kisebb erőt vesz fel játékosok. Ez azonban nem mindig probléma. Így működik a verseny ezekben a játékokban. A gazdasági egyensúly és az egyenlő versenyfeltételek azonban problémát jelentenek, ha ezt az ügyet a miénkkel párosítjuk következő probléma.
Ha meg lehet csapkodni, akkor meg is hackedhet
Nyilvánvalóan: az ArcheAge kiszolgáltatott állapotban került szabadon, amely a gondatlanság és elhanyagolás vonalához vezet. A nyilvánosan bemutatott kizsákmányolások és hackek egy része, a saját fórumaikon és az ArcheAge alhálózatán nevetséges. Nem úgy tűnik, mintha az MMO hackelési közösségének minden elme összejött volna az ArcheAge célzására. Egyszerűen azért, mert olyan módon lett kódolva, amely nem akadályozza meg őket abban, hogy ezt megtegyék. Sokan, köztük én is, úgy érzik, hogy ez a legnagyobb veszély az ArcheAge egészségére és jó hírnevére.
Nézzük át ezeket a hackeket.
Földigénylő csapkod
Mint fentebb említettük, a föld valószínűleg a legértékesebb erőforrás az ArcheAge-ban, annak korlátozottsága miatt. Ez azonban egy akadály, amelyet a földigényes hackerek könnyen elkerülhetnek.
Ezek a hackerek folyamatosan lehetővé teszik a játékosoknak, hogy azonnal teleportálhassanak egy földterületre, és igényeljék azt egy földterületre, amint elérhetővé válik. Nem számít, ha ezek a tulajdonságok a térkép másik oldalán vannak-e. Ha öt földterület válik elérhetővé 30 másodpercen belül, akkor a térképen bárhol megkeresheti ezeket a csapdákat.
Valószínűleg ez az igazságtalan előny és gazdasági rémálom megtestesítője az ArcheAge-ban. A hackerek elveszik ezeket a földterületeket, túszként tartják őket, és létrehozzák ezt a természetellenes gazdasági környezetet, amely teljesen tönkreteszi az élményt.
Teleport csapkod
Az ArcheAge egyik leggyakoribb módja a gazdagodásnak a kereskedelem. A kereskedelem lefuttatása megköveteli, hogy elutazzon egy helyre, vegye fel a kereskedelmi csomagot, és vigye át egy másik helyre. Ha van kereskedelmi csomagja, akkor óriási célpontot jelent a többi játékos gyilkosságaira, és hihetetlenül lassan haladsz. A kereskedelem szó szerint elvégezhető órák.
Ha egy teleport csapkod, másodpercekig tart. Emlékszel, hogyan beszéltünk arról, hogy a gazdaság sok MMO szívverése? Mi történik, amikor a hackerek ezrei használják ki ilyen módon a kereskedelmet, és a piac elárasztódik és kiegyensúlyozatlan lesz?
Sebesség hacks
Minden játék, amit mindenki játszott, valószínűleg valaki haladt rajta. A jó hírű játékok gyorsan kezelhetők vagy felismerhetők.
Ismét egy olyan játékban, amelyben a föld igénybevétele és a versenyfutások befejezése a játékmenet szerves része, ez nem történhet meg.
Úgy tűnik, hogy a játék sehol semmi józanság-ellenőrzést nem tartalmaz a kódban. Az ügyfelek olyan sok területen bíznak meg, ahol a szervernek ellenőriznie kell. Ez rendetlenség, és remélem, hogy kijavítják. Ez a Reddit üzenet mindent fájdalmasan világossá tesz.
Vedd meg egyenesen a tilalmadat
A játék során a hackerekkel, botterekkel és más problémákkal való küzdelem során a Trion sok szempontból felbukkant.
Valószínűleg a legnagyobb probléma az, hogy hány ártatlan és gyanútlan embert tiltottak be, és nem mondják el nekik, miért. Nem kapnak megfelelő támogatást a Trion támogatási csoportjától, és nem tudják, mit kell tenni.
A Trion hetek óta szállítja ezeket a nehéz tilalmakat. Magától értetődik, hogy még valaki, aki megérdemli a tiltást, panaszkodni fog és azt állítja, hogy nem tette meg, de ez az ArcheAge valós kérdése. Ők tulajdonképpenazon játékosok betiltása, akik nem csináltak semmi rosszat, akik közül sokan csak most kezdték meg a játékot.
Ne érts félre. Megértem, hogy a hamis pozitív események feltűnnek, és a játékosok áldozatává válnak, ha a hackerek és robotok elleni automatikus intézkedéseket végrehajtják. Ennek ellenére késznek kell lennie. A Trion hivatalos fórumainak első három oldalát nem szabad kitölteni tiltja a panaszokat és arany spam.
Ráadásul egy olyan játék számára, amelyet a hackerek annyira kihasználtak, a Trion GM-k úgy tűnik, hogy rendben vannak, és még a legsúlyosabb elkövetők számára is csapást adnak a csuklójára.
Ez üzenetet küld: „Hé, érdemes megpróbálni. Ha kapok egyet, talán nevetséges nyereséget szerezhetek. Ha betiltanak, szabadon szabadulok a börtönből. ” Ismét ez annyira veszélyes és mérgező a játék gazdasága számára. Nem teheted meg.
Kiadó lenni egy külföldi fejlesztő számára
Négy egyenes címsor után, amelyek úgy tűnik, hogy szigorúan megvizsgálják az ArcheAge-ot és a Trion-ot, térjünk vissza egy lépéssel.
A Trion Worlds az ArcheAge kiadója. Ez azt jelenti, hogy javításokat szállítanak ki, kezzik az indítást és a telepítést, és lokalizálják a játékot nekünk észak-amerikai és európai emberek számára. XL Games, egy koreai stúdió, a fejlesztő. Ők azok, akik elkészítették a játékot. Az összes kódolást elvégezték. Döntenek arról, hogy mi a játék, és végül elmondják, mi lesz az új funkciók hozzáadása, a játékon belüli problémák kezelése stb.
Talán hanyag analógia, de képzelje el, hogy mindennap jelentkezik a főnökének. Tegyük fel, hogy a munkahelyen több probléma merül fel, úgy tűnik, hogy a vállalat következetes lejtőn áll, és a munkakörnyezet valóban szenved. Ez a főnök - az összes helyi művelet felügyelője - általában meleget fog venni érte. Kényelmetlen azonban, ha ez a „főnök” csak üzenetküldő és felismerhető arcként van ott, mert a cég vezetői nem beszélnek angolul. A színfalak mögött dolgoznak, elkerülik a legkeményebb kritikát, és mindent megtesznek, amit ezen az egy személyen keresztül csinálnak. Az emberek bírálják őt, ahelyett, hogy mögötte állnak. Ennek ellenére az irodai főnök továbbra is saját felelősséggel tartozik a társasággal szemben.
Nehéz helyzetnek tűnik Trion számára. Ez azonban nem felel meg minden felelősségnek. A Trion még mindig elmondja, hogy mely javítások érik el az USA-t és az EU-t. Még mindig irányítják a játék ezen régiókba való beáramlását. Még mindig foglalkoznak a fizetési problémákkal és az ügyfélszolgálattal. Közvetítők és semmiképpen sem ártatlanok, amikor a dolgok szétszóródnak. A Trion felé emelt pályájukkal rengeteg embernek fontolóra kell vennie, hogy az XL Games is ennek része. Ha a játékot könnyen feltörik és kihasználják, az az ő kódja. Ha a gazdaság szar, akkor (nagyrészt) az a probléma, hogy a játék nem egyensúlyban van. Ha egy hónap múlva unatkozunk a játékra, az ott van.
Bár nem tudok beszélni arról, milyen szoros a kapcsolat az XL Games és a Trion Worlds között, az a tény, hogy ez a két társaság a világ ellentétes oldalain található nyilvánvalóan nem olyan, mintha párhuzamos partnerkapcsolat lenne (vagy még jobb, ha megy) független). Csak a Trion tud igazán kidolgozni azokat a nehézségeket, amelyekkel ez az üzleti kapcsolat felmerül.
Ez a bejegyzés nem a Trion vagy az XL Games megragadására irányul. Nem az a célja, hogy szennyeződést okozzon az ArcheAge-en, és rossz játéknak minősítse. Ez nem egy rossz játék. Mint sok új MMO, az ArcheAge sziklás indulást szenvedett. Egyes kérdésekkel foglalkoztak, másokkal még dolgoznak. Ezek közül a hibák közül néhány elkerülhetetlen, mint például a jogellenes automatikus tilalmak; mások, nem annyira. Az emberek szabadon teleportálnak a térképen? Igazán?
Az egyik biztos, hogy az ArcheAge jobb játék lehet és lesz jobb játék, ha ezeket a problémákat kibomlik. Úgy gondolom, hogy hihetetlenül egyedi és érdekes MMO, és remélem, hogy növekszik. A cikk felsorolt pontjai ellenére továbbra is azt javaslom, hogy próbálja ki. Nagyon szórakoztató játék, ha baráti társaságod van, és ujjaimat keresztbe tettem, hogy a rossz időket lassan hátráltatják.
Más fantasztikus MMO-kat keresel? Nézze meg a 10 legjobb MMORPG, amelyekkel ma játszhatsz (ingyen) A 10 legnagyobb ingyenes MMORPG, amely elkezdi a játékotAz MMORPG szerencsejáték tája soha nem volt olyan jobb, mint ma. Egyesek fenyőkedhetnek a régi jó időkben, amikor az olyan játékok, mint az Ultima Online, az Everquest és a Camelot Dark Age uralták a jelenetet, ... Olvass tovább .
Kép jóváírás: Fattierob Reddit útján
Craig webes vállalkozó, társult marketing szakember és blogger Floridaból. További érdekes dolgokat találhat, és vele tarthatja a kapcsolatot a Facebookon.