Hirdetés
Kibővített valóság Kiterjesztett valóság alkalmazások: Hasznos, vagy csak hype? MakeUseOf TestsAz elemzők 2011-ben előre jelezték a kiterjesztett valóság mobilalkalmazások növekedését. A kialakulóban lévő technológia forradalmasítja azt a módszert, amellyel kölcsönhatásba lépünk mobilkészülékeinkkel. Két év elteltével előrehaladt, és tucat AR alkalmazás lakott mindent ... Olvass tovább egy olyan kifejezés, amely úgy tűnt, hogy néhány évvel ezelőtt mindenki ajkán volt. Az AR-alkalmazások nemcsak segíthetnek megtalálni olyan dolgokat, mint üzletek, tömegközlekedés, vagy ahol parkolták autóját, hanem a játék lehetősége is régóta nagy kihívást jelent a fejlesztők és a játékosok számára.
Úgy tűnik, hogy az AR mögötti zümmögés kissé meghalt, ám ezzel együtt A Google Project Glass 5 ok, amiért a Google Project Glass a jövő, és miért fantasztikus [vélemény]A Google Project Glass mindenkivel beszél. Ez egy pillantás a kibővített valóság jövőjére, a hordható számítástechnikára, valamint az internet és a technológia jobb integrálására a mindennapi életünkbe. Képzelje el, hogy okostelefonját cseréli egy ... Olvass tovább A távolban fenyegetve a technológia feltétlenül megnöveli a népszerűséget. Látni kell még, hogy ez hogyan fog kapcsolódni a játékhoz, de már sokféle AR játék közül választhat, függetlenül a mobil operációs rendszertől.
Az elmúlt héten komoly időt töltöttem azzal, hogy a legnépszerűbb implementációkat az ütemükön keresztül az iPhone-jomra helyezzem el abban a reményben, hogy megtudjam, vajon az AR valóban a jövő, vagy sem.
Valószínűleg nem
Az AR izgalmas, amikor először használja. Az újdonság tényező rövid idő alatt elhasználódik, még akkor is, ha figyelembe veszi az itt alkalmazott technológiát. Használjon olyan alkalmazásokat, mint a Csillagdiagram vagy Layar, amelyek élő kameraképet és GPS-információkat vesznek fel, amelyeket az eszköz ezután a fedélzeti érzékelőkből származó adatok felhasználásával rendez. Nagyon lenyűgöző technika, de a koncepció elég egyszerű, hogy szinte bárki megérthesse.
Ez hogyan változtatja meg a szokásos alkalmazások hasznosságát. A legközelebbi metrónak köszönhetően sokkal könnyebb megtalálni egy londoni metróállomást, de a fentieknek is Layar soha nem tett nagy benyomást rám, főleg miután frissítették, hogy interaktívvá tegye hirdető. Nem kételkedem abban, hogy lenyűgöző technológiai vonzerő az, ha egy magazin életre kelt egy kis képernyőn, ez nem tűnik számomra hasznosnak. Hogyan lehet valóban kibővíteni a valóságot, ha ezek a kibővítések nem javítják a már létező felhasználható lehetőségeket?
És mennyire hasznosak ezek az alkalmazások? Miért vonzza a telefonom körül, hogy valami hasznosabbat találjon a képernyőn, ami nekem sokkal hasznosabb, mint hogy a környéken mindent megnéz a kedvenc Maps alkalmazásban? És akkor ott vannak játékok és maguk a játékosok is.
Úgy tűnik, hogy a játékosok mindig erősen célzottak, amikor az új technológiáról van szó. Vegyük például a 3D-t; míg a passzív 3D mozi sokan nem voltak lenyűgözve, a marketingszakemberek beszélték a 3D-s játék lehetőségeiről. A személyes tapasztalatok alapján elmondhatom, hogy az interaktív 3D elvonja a figyelmet annyiban, hogy magát a játékot élvezzék, és ahol lehetséges, kikapcsolom. Vagyis az AR játékai ugyanazon, langyos sorsra irányulnak?
Esetleg
A legjobb és legkülönlegesebb AR játékok fáradhatatlan keresése után láthatom, hogy van néhány átfogó kategória, amelybe a legtöbb címet könnyen besorolhatjuk. Vannak olyanok, amelyeket „marker játékoknak” nevezek, amelyek megkövetelik a marker nyomtatását. Ezek az alkalmazások azonosíthatják és lefordíthatják ezeket a kinyomtatásokat játékon belüli objektumokká, amelyek megjelennek az asztalán vagy a padlón. Vannak olyan „kiegészítő freemium” címek is, amelyek a tartozékok megfelelő működéséhez támaszkodnak, bár az alkalmazások maguk is ingyenesek.
Végül van egy olyan játék, amely nem igényel jelölőt vagy kiegészítőt, hanem a valós földrajzi helyzetére támaszkodik. Nem vagyok biztos benne, hogy ezeket kibővített valóságnak tekintik-e, de figyelembe veszik a fizikai környezet jellemzőit, és velük csinálnak valami mást. Természetesen mindig vannak kivételek, de a technológia korlátai meglehetősen jól láthatóak anélkül, hogy túl keményen néznének ki.
Marker Games
Az App Store-ban a két legnépszerűbb marker játék az AR kosárlabda és az AR Defender 2, amelyek mindegyike olyan jelölőt használ, amelyet a játék előtt ki kell nyomtatni. Az AR kosárlabda az egyetlen játék igényel egy jelölendő játék, az AR Defender 2 továbbra is egyszerű toronyvédelmi játékként működik, ha nem zavar az eszköz kamerájának használata. Mindkettő ingyenesen letölthető, így most megragadhatja őket, és (ha van hozzáférése a nyomtatóhoz) ingyenesen kipróbálhatja az AR-t.
Az AR kosárlabda valószínűleg a leginkább elérhető, és meglepő módon a cél az, hogy minél több kosarat sültsen be a különböző játékmódokban. Míg van néhány különböző mód (edzés, ügyességi és klasszikus), az egyetlen észrevehető különbséget a választható bekapcsolások, a pontozási szabályok és az időzítő láthattam. Az alkalmazás hű a nevéhez, és valószínűleg mintegy 10 percig elfoglalja Önt.
Lehet, hogy remegő, de pontosan ez történt velem. Ha valaha is volt egy kicsi fedett kosárlabda karika a falán, akkor valószínűleg megszokta, hogy alkalmanként felveszi a labdát, és a szobájába dobja. Lehet, hogy bizonyos fokú szabályossággal csinálsz, de valószínűtlen, hogy egy órán át ülsz rögzítve a saját rögeszmésen lövöldítő karikain. Az AR kosárlabda éppen ilyen.
Ez egy szórakoztató kezdeti élmény, és az a újdonság, hogy 3D-s virtuális kosárlabda karika van az asztalán vagy a padlón, nagyon jó. Sajnos, ha remegő markolatot kapott, ha karját a levegőben tartja, hogy célba jusson, a mozgás kis ingadozása elrontja a lövéseket. Ez nem óriási üzlet, de rávilágít az AR játék egyik hibájára (és az olyan eszközökre, mint például A Microsoft Kinect 5 Microsoft Xbox Kinect Hacks, amely elfújja az elmédet Olvass tovább ), mivel nem különösebben megbocsátó. Ez részben magának a technológiának is mondható el. Nagyon értékelem, hogy nagyon sok megy végbe itt, de függetlenül attól, hogy mekkora fényt adok a markernek, a kosárlabda karika még mindig alkalmanként felvillan, villog vagy teljesen eltűnik. A dolgok sokkal jobbak, mint a kezdeti AR-megvalósítások, de ez még mindig nem tökéletes, és a tökéletesség még távol van.
A második cím, amelyet heti nagy részemben játszottam, az AR Defender 2, olyan népszerű sorozat, hogy a fejlesztők egyértelműen láttak helyet a folytatásra. Sokkal érdekesebb, hogy az eredeti AR Defender nem volt szabadon játszható, nem jött alkalmazáson belüli vásárlásokkal és a játékhoz feltétlenül szükséges az AR jelző nyomtatása.
Az AR Defender 2 gyakorlatilag fordul minden a fején: nincs szükség jelölőre, az alkalmazás tele van az alkalmazáson belüli vásárlásokkal, és a játék ingyenesen letölthető és lejátszható. Sőt, annak ellenére, hogy az AR szerepel a névben, ez egy teljesen választható AR tapasztalat. Valójában el kell fordítania az AR-t tovább ahelyett, hogy letiltaná. Vagy ez azt jelenti, hogy az AR nehéz piacra dobni, vagy hogy a fejlesztők egyszerűen nem látják, hogy a technológia elég erős ahhoz, hogy egyedül a címet hordozza. Talán feltették maguknak a kérdést: ki akar megvesz egy játék, ahol akkor van kinyomtatni valamit a játékhoz Nincs garancia arról, hogy mennyire jól működik a technológia?
Hasonló kérdést szeretnék feltenni a sok alkalmazásfejlesztőnek, akik jelenleg megpróbálják eladni AR-alapú áruikat az App Store-ban. A technológia vadul változhat az „egyedi és frissítő” és az „unalmas és hibás” között, és nem vagyok biztos abban, hogy a saját pénzembe szeretném költeni, hogy megtudja, mely alkalmazások megérik.
Az AR Defender 2 egy igazán szórakoztató játék, és az AR megvalósítása a legjobb, amit valaha láttam. Nem olyan fényes, mint a múlt példáin, és néhány percre, amikor kezdetben játszottam, nagyon élveztem a csata kibontakozását a nappali padlón. Az a tény, hogy nem kell játszania AR-del, azt jelenti, hogy ez még mindig egy cím, amelyet a vonaton játszhatsz, bár az A fejlesztők egy kis összecsukható jelölőt tartalmaznak a PDF-fájlba, amelyet arra terveztek, hogy beférjen a pénztárcájába a játékhoz gyakorlatilag bárhol.
Egy dolog azonban az AR Defender 2 iránt érdeklődik, és valójában ez a kibővített valóság opciója. Ez gyakorlatilag nem ad hozzá semmit a játékhoz, eltekintve attól, hogy több energiát igényel, és megköveteli, hogy a telefont egy kicsit körül mozgassa. Nagyon jó, ha meg tudjuk csinálni, de ha már egyszer megcsináltad, nincs sok ok arra, hogy egyenesen AR módba induljon, amikor csak a hagyományos módszerekkel játszhatsz játékot.
Kiegészítő Freemiumok
Kiegészítőket igénylő alkalmazások vagy a kétesen elnevezett „kiegészítők” (lőni, ha ezt a kifejezést soha többször használom) már régóta személyes összecsapás. A kibővített valóság úgy tűnt, hogy a kiegészítő gyártóknak indokot voltak arra, hogy bonkerekbe menjenek, és ingyenesen engedik alkalmazásukat, de felszámolják a tényleges használathoz szükséges hanyag műanyag darabokat.
Két jó példa erre Hab harcosok és Orvos, aki: Papi háborúk. Mindkettő ingyenesen letölthető, és mindkettőt különálló kiegészítőkkel való használatra tervezték. Minden játék lehetővé teszi, hogy ingyen játsszon, mielőtt ténylegesen költenél pénzt, bár kevés más utal arra, hogy itt az ötlet a túl drága kiegészítők eladása.
Doctor Who: A Cleric Wars egy egyszerű első személyű lövöldözős játék, amelyet a fegyverrel való rögzítésre terveztek. Mint minden, az AR-t használó első lövöldözős játékhoz, az iPhone sem képes észlelni szilárd tárgyakat vagy távolságokat. Ez azt jelenti, hogy a falakon és más közeli szilárd tárgyakon daltok jönnek rád, és ha a mező vagy a park közepén nem játszik, a dolgok kissé ostobanak tűnnek. Kissé szórakoztató, ha a telefonját fegyverként mutatja körül, de nem pontosan magával ragadó.
A kezdeti „demó szint”, amikor a játék annyira elegánsan villog a jobb felső sarokban, csak egy dale hullám, amely egyetlen lövéssel lejár, minden oldalról megközelítve. Ez azt jelenti, hogy a játékot nem lehet leülni anélkül, hogy bosszantóan csavarodnának, hanem ehelyett fel kell kelnie és kicsit mozogni. Ez nem rossz dolog, de nem feltétlenül fog nyerni a lusta felett. Az a tény, hogy csak egy 10 percnél rövidebb szintet kap ingyen, meglehetősen csalódást okoz, és a játékélmény valószínűleg nem fog kifogyni és megvásárolni a szükséges kiegészítőket. Ez langyos, és a fegyverrögzítés úgy tűnik, hogy semmilyen észrevehető funkciót nem ad az iPhonehoz. Alapvetően egy darab műanyag, 3,5 mm-es csatlakozóval, ami kb. 20 font (30 dollár )ba kerül. Jaj.
A Foam Fighters kissé eltérő megközelítést alkalmaz, amennyiben nem van vásárolni kellékeket a játékhoz. A kérdéses kiegészítők olyan síkok, amelyek ragaszkodnak a készülék hátuljához és további szinteket biztosítanak, valamint olyan digitális effektusokat animálnak, mint a lövöldözés és a modellek teteje. Igen, nevetségesnek tűnik, amint az az alábbi videóban látható.
A Foam Fighters lehetővé teszi, hogy virtuális síkkal játsszon, bár nem kapsz semmilyen extra szintet vagy AR jóságot. Tapasztalataim szerint az AR szög itt egy kicsit meg van nyújtva - a játék akkor a legjobb, ha egy szintre ejt téged, ahelyett, hogy a nappali körül repülne. A mozgás egyetlen mutatója ebben az esetben néhány felhő, amely jelzi, hogy melyik irányban halad valójában beutazik, míg az arénának többi része (olvassa el: a nappali szoba) olyan helyhez kötött marad, mint te tennie.
A legjobb esetben a Foam Fighters egy repülésszimulátor, amely mozgást használ a vezérlők számára, és rengeteg ilyen elérhető az App Store-ban. Valójában valószínűleg 4 vagy 5 repülõsort vásárolhat ebbõl az árból egy Foam Fighters tartozékcsomagért, és valószínûleg megválaszthatja, hogy melyik irányítási módszert is használja ott.
A karok lefordítása és a telefonod előtted tartása rendben és jó, de körülbelül 15 percen belül fájdalmas fájdalom történt a természetellenes helyzetből, amikor kénytelen voltam tartani a készüléket. Vásárolnék egy kiegészítőt, hogy minél több életet élvezhessünk a játékból? Nem a Habharcosok számára, és természetesen a Cleric Wars számára sem - már elegendő műanyag hulladék tele van a hulladéklerakókkal.
Minden más
Rengeteg más cím létezik, amelyek AR-játékként jelölik meg magukat, bár úgy tűnik, hogy ez a meghatározás jelentősen eltérő. Ott van a népszerű AR Soccer aminek nincs szüksége jelölőre vagy tartozékra, hanem az alapvető tárgykövetés használatával, hogy folyamatosan tartsa a játékot. Vannak olyan játékok, mint a GhostBusters Paranormal Blast ami egy első személyes lövöldözős játék, hasonló a Cleric Wars-hoz, azzal a különbséggel, hogy 1,99 dollárba kerül, és nem igényel semmilyen kiegészítőt. Ez meglehetősen egyenes játék, olcsó és élvezetes.
Aztán vannak helyalapú játékok, amelyek közül sokan mélyebb folyamatban lévő címek vannak, mint az eddig említett többi. Kipróbáltam az egyik legnépszerűbb ajánlatot, a Parallel Kingdom nevű, egy platformon átívelő MMO-t, amely a földrajzi helyét használja a felülről lefelé mutató RPG hátterének. Ezek közül az ötlet az, hogy uralja az erdő nyakát, ám a Párhuzamos Királyságok gyakran hiányoztak és trükkösek.
A háttérkép sík és élettelen, és nem használ légi fényképeket. Nem csípheti be a nagyítást, így a karakter megtalálása nehéz lehet. Az utcanevek és a folyó kanyarodásának ismerete mellett gyakorlatilag nincs „valóság” ebben a kibővített valóság játékban. Akár a folyókon és az óceánon is sétálhat, ha a közelben vannak, így a térkép nem más, mint egy statikus vászon. Nem vagyok biztos abban, hogy ez még AR-nek minősül. A Parallel Kingdoms kielégítő kis esemény az RPG rajongók számára és azok számára, akik érdeklődnek a valós helyszín iránt. A mélység az összes MMO-négyzetet bejelöli, de nem igazán kibővített valóság.
Hasonlóan a korábban meglehetősen sikeresnek Árnyékvárosok ezt az elvet kevésbé bonyolult mértékben használja. Két csapat közül lehet választani, mielőtt beledobnák a saját virtuális területig, ahol a képernyőn való csavarással be kell tartania a szellemeket varázslatokkal. Megállapítottam, hogy a Shadow Cities sokkal elégedettebbek az egyszerűbb játékmodell mellett, de azt is azon tűnődött, hogy vajon hol ment az AR az AR-ban. Ezek a címek valószínűleg a helyalapú játék saját kategóriájába tartoznak, és ezek jó példák.
Szóval, az AR a jövő?
Nem látom magam. Nem írok le a műfajt, de az AR legjobb megvalósítása, amelyet láttam egy játékban, opcionális kiegészítőként szolgált. Az AR Defender 2 tökéletesen teljesíti, ha trükköket ad, amikor csak akarja, és az alapjátékot, ha nem. Az AR Soccer egy újabb szilárd, de egyszerű megvalósítást mutat a megfelelő áron, de ne vásárolja meg, ha nem akarja (természetesen) virtuális labdarúgást rúgni.
Nem értem az alkalmazások piacát, amelyek használatához kiegészítők szükségesek. Úgy tűnik, hogy túlságosan korlátozó az „Én most akarom!” Korban szórakozás, és a legtöbb kiegészítő áráért 5, 10 vagy 20 olyan kiváló minőségű játékot vásárolhat meg, amelyek hónapokig örülnek. Az AR játék egy trükkö, de a megfelelő összefüggésben megváltható. A való világban történő alkalmazás olyan alkalmazásokban, mint a Star Chart és a Theodolite, teszi a technológiát ragyogóvá és valóban nagyon hasznosnak tűnik, és itt van a piac a legerősebb.
Őszintén szólva: ha azt szeretné, ha AR szeretne, akkor valószínűleg el kell kerülnie minden AR-játék kivételével.
Van AR-kedvence? Mit gondolsz általában az AR játékról? Mondja el véleményét az alábbiakban.
Tim egy szabadúszó író, aki Melbourne-ben, Ausztráliában él. Követed őt a Twitteren.