Hirdetés

egy napenergia birodalom bűneiA videojáték-ipar pontosan megalkotja játékok. Ez egy gép, amely beadja az ismerős játékképleteket, erőteljesen összeállítja és csiszolja őket, majd kiszállítja az ajtón. Még mindig készülnek valóban szörnyű játékok, de ritkábbak és gyorsan elvesznek a zajban.

A nagyszerű játékok azonban olyan ritkák, mint valaha. Ezek a játékok nem játszanak biztonságban, és olyan szoros élményt nyújtanak, mint a frissítő. Az utóbbi időben egy ilyen játékot játszottam. Úgy hívják, hogy a Szolár Birodalom bűnei vannak: Lázadás. És ezért érdemes ezt felvenni.

A tökéletes lépés

egy napenergia birodalom bűnei

Solar Empire bűnei: A lázadás valósidejű 4X stratégiai játék. Ez a két műfaj hasonló felületű, de ritkán keveredik egymással. A valós idejű stratégiai játékok általában olyan gyorsak, hogy ösztönözzék a rövid lejátszást, miközben négyszeres A játékok általában körökre osztott rendszert használnak, amely ösztönzi a játékmechanika és az epika felfedezését ülés.

Úgy tűnik, hogy a stratégiai műfaj két változata poláris ellentétek, de kiderül, hogy ezek kombinálása segít megoldani mindegyik problémáját. A Sins a megfelelő 4X-es játék mélységét kínálja - felfedezés, kutatás, építés és diplomácia. A Sins magában foglalja még vonzó és kihívást jelentő harcot is. Ez segít megőrizni a bűn játékát, mivel a játékos mindig fontos feladatot lát el. Nem tudja automatikusan pilótazni a gazdaságát - de flottája hatékonyabb, ha átveszi az irányítást. Hogyan fogja választani az idejét?

instagram viewer

Vannak más csípések is, amelyek elősegítik a játék friss tartását az elejétől a végéig. A kalózok elfoglalják a helyet a gyarmatosítható bolygók felett, és azokat ki kell szállítani. Ezeket a barátokat a játék elején megvesztegethetik más birodalmak megtámadása érdekében, ösztönözve egy erős korai gazdaságot - vagy egy erős korai katonaságot, hogy megtörjék őket. A hosszú játékokban viszont szuperfegyverek, például titánok és csillagközi ágyúk kerülnek alkalmazásra, amelyek segíthetnek az unalmas patthelyzet megszűnésében.

A változatosság a bűn fűszere

a napimpirodalom lázadásának bűnei

Amikor a Solar Empire bűnei először megérkeztek a boltok polcaira, szórakoztató volt a távozás más stratégiai játékoktól, de egy olyan cím is, amely kissé korlátozónak érezte magát a támadó flották ereje miatt. Az évek során és a bővítések révén a fejlesztők számos új rendszert hoztak létre, például csillagbázisokat, amelyek megvédik a bolygót, diplomáciai hajók, amelyek felhasználhatók az agresszió felgyülemlésére és a kultúra erősebb hangsúlyozására (ez volt az eredeti játékban, de volt) viszonylag gyenge).

A lázadás egy lépéssel tovább megy, és a három eredeti frakciót hatra osztja, amelyek mindegyikéhez új és egyedi kutatási lehetőségek vannak, valamint egyedi titánok, hatalmas, hatalmas tőkehajók.

A TEC lojalistái például két csillagbázist építhetnek egy bolygó körül az egyik helyett, és rendelkeznek egy olyan titánnal, amely hatalmas AOE védelmi bónuszt kínál, és így egy kemény diót képeznek a repedéshez. A Vasari lojalisták ezzel szemben hihetetlenül mobilok - teljes bolygót el tudnak fogyasztani egy hatalmas ember számára egyszeri erőforrás-növelés és kutatási technológia, amely lehetővé teszi tőkehajóik számára, hogy mobil tudományos tevékenységként működjenek labs.

Összehasonlítva egy olyan játékkal, mint a Starcraft, amely nyilvánvalóan aszimmetrikus mindenki számára, aki egyetlen meccset játszik, a Sins frakciói közötti különbségek finomnak tűnnek. Szinte ugyanolyan jelentősek, és óriási hatással vannak a stratégia végrehajtására.

Emberi játék felület

a napimpirodalom lázadásának bűnei

A Solar Empire legnagyobb innovációjának bűnei annak felülete lehet. Azok a játékok, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy több kolóniát találjanak, évek óta küzdenek egy olyan felület létrehozása érdekében, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy gyorsan megnézhessék, mit épített egy kolónia vagy város, és milyen egységek védik meg.

Ezt a diót végül megtört a birodalomfa. Ez egy egyszerű, görgető függőleges felület elem a játék bal oldalán, amely ikonokon keresztül megjeleníti a bolygók listáját, valamint az összes fejlesztést és az őket körül keringő hajót.

A további információk úgy varázsolhatók, hogy az egérmutatót bármelyik ikon fölé viszi. Ez megadja a nevét, az aktuális egészségi állapotát és minden egyéb releváns információt, például a lakosságot (bolygók esetében) vagy az anyagot (a hajók képességei).

A játékosok úgy definiálhatják a listát, hogy szelektíven eltávolítják a bolygót, és eltávolítják őket a fáról, kivéve, ha rákattintanak a fő interfész ablakában. Ez hasznos azokban a bolygókban, amelyek a frontvonal mögött vannak, és csak aktív termék helyett kutatásra használják.

Mesterséges intelligencia

a napimpirodalom lázadásának bűnei

A 4X stratégiai játékok egyik leginkább frusztráló kérdése mesterséges intelligencia 7 csodálatos webhely, hogy megnézhesse a legújabb mesterséges intelligencia programozástA mesterséges intelligencia még nem HAL a 2001-es évekből: The Space Odyssey... de félelmetesen közeledünk. Valóban, egy nap hasonló lehet ahhoz a sci-fi kazánhoz, amelyet Hollywood kiolt. Olvass tovább . Sok játékban az AI egyszerűen úgy tűnik, hogy nem érti a folyamatot, és könnyen félrevezethető, így lehetetlenné teszi az AI számára, hogy hatalmas gazdasági bónuszok nélkül nyerjen.

Nem ez a helyzet a bűnökkel. Az AI játékosok megértik a játék mechanikáját és aktívan részt vesznek mindegyikben. Az AI-játékosok a diplomácia segítségével paktumokat készítenek, nagy hatótávolságú ágyúkat építenek a játék végpontjainak megtörésére és a rendszerek védelmét szolgáló védekezők építésére. Egy átlagos játékosnak nehéz lesz bármire megvernie a nehéz nehézségek fölött, és ezen felül több további szint is létezik.

A hajó AI szintén tisztességes. Míg a Sins lehetőséget ad arra, hogy nagyítson és irányítson csatákat, ezt nem kell minden feladatnál gyakorolnia. Ha egy csata nyilvánvalóan az Ön javára jár, akkor hagyhatja hajóit, hogy megtegyék a dolgukat, és számíthat rájuk, hogy hozzáértő módon harcoljanak, miközben a birodalom másik részében részt vesznek.

Az űrhajók remekül vannak - Duh!

egy napenergia birodalom bűnei

Ez egy játék az űrbirodalmakról, és ez azt jelenti, hogy ez egy játék az űrhajókról. A bolygószintű interakciót minimálisra kell csökkenteni. A fejlesztések többnyire nem a bolygó felszínén, hanem az űrben történnek, amelyet mindenféle hűvös hajóval gyorsan elárasztanak.

Néhány játék azt mondja, hogy hűvös hajóik vannak, ehelyett az unalmas mintákat újrahasznosítják, amelyek úgy néznek ki, mint amit valami középiskolában rajzoltam. A bűn kiszállítja az árut. A játék minden frakciójának egyedi és gyönyörű stílusa van, amely különbözik a többitől.

És akkor ott van a skála. Az új Titan hajók még tőkehajókat is törpék, de gyakran harcolnak apró vadászgépekkel és korvettekkel, amelyek dühös méheknek tűnnek fel. Olyan érzés, mintha egy csatát nézne Freespace 2 - kivéve, ha inkább admirális vagy, mint vadászpilóta.

Következtetés

Solar Empire bűnei: A lázadás remek játék. Online vásárolhat 40 dollárért, ha új játékos vagy, vagy 30 dollárért vásárolhatja meg, ha valaha is volt a játék korábbi verziója. Ha még nem ismeri a franchise-t, akkor ezt vásárolni kell, mivel az tartalmazza az összes korábbi bővítési tartalmat. Ha korábban már játszottál, add meg még egy játékot - rájössz, hogy a játék még jobb is, mint emlékszel.

Matthew Smith egy szabadúszó író, aki Portland Oregon-ban él. Azt is írja és szerkeszti a Digital Trends számára.