Hirdetés
Nem tudod, miért zajlanak az emberek az Oculus Rift Az Oculus a Consumer Oculus Rift segítségével feltárja a VR jövőjét Olvass tovább ? Ez érthető.
Sok rendszer, a Kinect 5 Microsoft Xbox Kinect Hacks, amely elfújja az elmédet Olvass tovább nak nek 3D filmek 7 Hihetetlen 3D-s film, amelyet valóban érdemes 3D-ben megnézniTúl sok olyan film, ahol a 3D nem ad semmit az általános élményhez. Megfelelően elkészítve a 3D-nek azonban lehetősége van arra, hogy elrobbant téged. A következő filmek kiváló példák. Olvass tovább , azt állították, hogy „magával ragadó” az évek során, de egyikük sem olyan különleges - és amikor utoljára kipróbálta a virtuális valóságot, akkor betegnek érezte magát, és nem volt olyan szórakoztató.
Tehát miért kellene izgatnia az Oculus Rift készüléket, amely minden jelét mutatja, hogy hülye trükk? Nehéz megmagyarázni, hogy valójában nem tette-e fel és kipróbálta-e magának, de egyébként meg fogom adni.
Beszéljünk egy kicsit arról, hogy mi a Rift, hogyan csinálja, amit csinál, és miért fogja imádni.
Virtuális valóság egy dióhéjban
Egyszerűen fogalmazva: a virtuális valóság (VR) célja az, hogy becsapja az agyát a virtuális világ valósává válásának észlelésére.
Vegye figyelembe, hogy azt mondom, hogy „érzékeltem” és nem „hiszek”. A technológia nem tud ne felejtse el, hogy valójában pár ostoba szemüveget visel, és a nappaliban áll. Mit tud annyit kell becsapni az érzékeit, hogy semmilyen tudatos tudás nem rázhatja meg az illúziót.
Ugyanúgy, ahogy a hullámvasutak félelmesek, bár tudod, hogy biztonságban vannak, VR érzi valódi, bár tudod, hogy nem az.
Ez lenyűgöző, mert olyan minden vagy semmit. Ha az agyat eléggé becsapják, akkor intenzíven hatalmas, a valósághoz közeli forgatókönyvek tapasztalhatók meg. Ha nem elég jól becsapják, akkor akkor kell szemfájdalmat és mozgásszervi betegséget tapasztalni.
Ha a VR-t nem végezték el tökéletesen, akkor nem érdemes megtenni.
Ezért van annyira zavaros a VR hirtelen újjáéledése. A Rift technológiái a régi VR arcade játékok lényegében továbbfejlesztett változatai.
Mint ilyen, a legjobb esetben a tapasztalatok enyhe javulására számíthatunk - ezek összességében együttesen elegendő mértékben javították a tapasztalatokat ahhoz, hogy átlépjék az agyban a láthatatlan küszöböt az „émelygés” és az „émelygés” között "fantasztikus".
Ez miért izgatnak az emberek, és hogy a miért költenek ma olyan sok pénzt a VR-re.
Hogyan működik a virtuális valóság?
Tehát hogyan lehet becsapni az agyat és az érzékeket annyira tökéletesen? Mint kiderül, hogy van igazán kemény - olyan nehéz, hogy maroknyi okos trükköt igényel az egész fórumon.
Kijelző és optika
Kezdjük azzal a legegyszerűbb problémával, amelyet a VR fejlesztőknek meg kell oldaniuk: hogyan lehet egy képet a felhasználó szemébe tenni.
A Rift két kijelzőpanelt és két lencsét használ, mindegyik képernyő más szemmel lefedve, ami 3D hatást eredményez. Vegye figyelembe, hogy ez különbözik a 3D filmektől, amelyeket úgy terveztek, hogy pontosan tudják, hol vannak a felhasználók szemei (és így ismerik a megfelelő perspektívát az emulációhoz).
Egy 3D-s filmben ugyanazt a sztereo képet kell megjelenítenie mindenki számára, függetlenül attól, hogy hol ül, és ez azt jelenti, hogy a film valójában soha nem tökéletes. A tárgyak nem úgy néznek ki, mintha megfelelő méretűek lennének, és sok embernek fárasztja a szemét, ha nem a színház pontos központjában ülnek.
A Rift képernyői OLED-ek - ugyanaz a technológia, mint ahogy használták csúcskategóriás okostelefon-képernyők Általános mobil megjelenítési technológiák, amelyeket tudnia kellHa összehasonlítják a különböző mobil eszközöket, legyen szó telefonokról, táblagépekről, e-olvasókról vagy laptopokról, az egyik megkülönböztető szolgáltatás lehet a megjelenítési technológia. De tudod a különbségeket? Olvass tovább - és üljön néhány hüvelykre a felhasználó arcától. A szemfeszültség elkerülése érdekében a lencsék úgy fókuszálják a fényt, mintha távolról jönnének. Ezek a lencsék nagyítják a képernyőt, hogy jobban lefedjék látásodat, ami meglehetősen megragadja a képet.
A probléma megoldásának régi megközelítése egy második lencsék használata volt, hogy megszüntessék a torzítást, de ez sok súlyt és költségeket okozott a fejhallgató számára. Az Oculus Rift úgy oldja meg a problémát, hogy a számítógépen lévő képet fordítottan eltorzítja, úgy, hogy az lencsén át nézzen normálisnak.
Követés és megjelenítés
A Riftnek azt is tudnia kell, hogy mikor mozog a felhasználó feje, hogy megfelelően frissítse a képernyőn megjelenő képet - és ezt az információt ismerni kell gyorsan és pontosan. Amikor a felhasználó mozog vagy megfordul, a Riftnek csak kb húsz milliszekundum hogy megváltoztassa a képernyőn megjelenő képet anélkül, hogy az agy észrevenné a késleltetést.
Ha a kép túl lassan frissül, a merítés megszakad, és a felhasználó betegnek érzi magát.
Húsz milliszekundum van nem sok időt. Ha egy mérsékelt 30 FPS-en (képkockszám / másodperc) renderel, az egyszerű matematika azt mondja, hogy minden új képkockának 33 milliszekundumot kell megjelenítenie. Ez már túl lassú, és anélkül, hogy figyelembe vesszük a mozgás méréséhez, az adatoknak a kijelzőre küldéséhez és a pixelek megváltoztatásához szükséges időt.
Tehát a VR-nek gyors megjelenítőre van szüksége, és ezért szüksége van egy ilyen húsos számítógépre. A Rift 90 fps sebességgel fut, ami gyorsabb, mint a legtöbb csúcskategóriás PC-játék.
Ezen a sebességenként minden képkocka 11 milliszekundumot képes megjeleníteni, így 9 milliszekundum marad az összes többi kezelésére. Az OLED képernyők körülbelül 1 milliszekundumban képesek átváltani a pixeleket, így 8 milliszekundummal meg lehet mérni a fej helyzetét, és az összes adatot oda-vissza továbbítják a kábelen keresztül.
Mint kiderült, egyetlen létező áramérzékelő sem elég gyors és pontos a VR-hez. A gyorsok túl pontatlanok és a pontosak túl lassúak. Tehát a Rift valójában két érzékelőt használ: egyet gyors és egy pontos.
A gyors egy okostelefonjához hasonló gyorsulásmérő, amely rendkívül magas frissítési gyakorisággal képes érzékelni a mozgást és a forgást, de közismert módon pontatlan. A lassú egy olyan kamera, amely nyomon követi a fülhallgató villogó infravörös fényét, amely objektíven meghatározhatja a pozíciót, de a lassú képfeldolgozásra támaszkodik.
A Rift szoftver összekeveri ezeket az adatforrásokat, és a lassú felhasználásával javítja a gyors forrásokat, ha túl sok eltérnek egymástól. Együtt nyújtják a nagy pontosságú, alacsony késleltetésű követést.
vezérlők
A Rift Xbox One vezérlővel lesz szállítva, mivel a legtöbb kiadási címet játékvezérlőre tervezték. A gamepad azonban messze van a VR bemenetének minden és minden végétől.
Ideális esetben mozgásvezérlőt akar - és nem pontatlan hullámos botot mint a Wiimote Hogyan csatlakoztathatja a Wiimote-ot a számítógéphezHogyan szereti a számítógépet? Néha az egér és a billentyűzet nem elég. Attól függően, hogy mit csinál, teljesen más interfész módszerre van szükség ahhoz, hogy a legtöbbet hozza ki ... Olvass tovább . Szeretne valamit, ami valójában úgy érzi, mintha a kezed a virtuális valóságban lenne.
Írja be az Oculus Touch elemet, opcionális kiegészítő a Rift számára.
Ezek az eszközök kicsi vezérlők, amelyek körbefuttatják a kezét, és amelyeket a külső kamera segítségével is követni lehet. Ez lehetővé teszi ugyanolyan nagy pontosságú, alacsony késleltetésű követést. A Touch-nak több gombja, joystickja és egy ravasza van, és nyomon tudja követni a hüvelykujját, az indexet és a középső ujjait, lehetővé téve gesztusokat és tárgyak felvételét a VR-ben.
Egyéb trükkök
Eddig jó kezdet... de nem elég.
Az egyik probléma, amelyet a legtöbb ember figyelmen kívül hagy, az úgynevezett „kitartás elmosódása”. Amikor keretet rajzol a Rift képernyőjére, csak az első vagy kettő milliszekundumra helyes. Ezután elavult és frissíteni kell, de továbbra is a fejével húzza. A felhasználó számára ez úgy néz ki, mint a mozgás elmosódása.
A megoldás? Strobe a kijelző nagyon gyorsan.
Amikor a keretet megjelenítik, akkor azt a fülhallgatóhoz húzzák, ahol ez csak másodperc-másodpercig látható. Ezután a kijelző teljesen kikapcsol, amíg a következő kép készen áll. Mivel ez 90 fps sebességgel történik, nem látunk villódzást. Valójában normálisnak tűnik, annak ellenére, hogy a képernyő valójában általában fekete.
Ezt nevezzük „alacsony perzisztencia módnak”.
Számos finom kihívás van egy VR fülhallgató megtervezésével, amely hosszú ideig kényelmes. Ennek a technológiának meg kell felelnie anélkül, hogy túl nehéz lenne (ideális esetben kevesebb, mint egy font).
Ezért a Rift fogyasztói változata részben tartós anyagból készül, hogy a súlya ne csökkenjen. Nem személyesen használom a fogyasztói verziót, de a a legutóbb elérhető prototípus már meglepően könnyű.
A játéktól a szükségességig
Nyolc évvel ezelőtt, amikor az iPhone első bemutatója megjelent, drágám játékként fejlesztették ki a majmok számára, amelynek nincs gyakorlati értéke. Manapság senki sem 15 és 85 év között nem fog meghalni okostelefon nélkül. Csak így működik a technológia.
Az Oculus Rift van feltétlenül forradalmasítani fogja a játékot 5 Oculus Rift játékélmény, amely elfújja ÖntMost, hogy az Oculus Rift fejlesztőkészlet második generációja elkészült, és a fejlesztők kezében vannak az egész világon, nézzük meg néhányat, ami eddig a Rift-et sújtotta. Olvass tovább , de ez még nem minden, ami jó. Nem távolról.
A Rift játékgépként való megnézése olyan, mintha az iPhone-t nézi Mérges madarak eszköz. Te nem vagy rossz, de te vagy hiányzik a lényeg. Az igazi játékváltó itt a Rift végső hatása a napi kommunikációra.
Jelenleg a Skype lassan kihúzza a telefont, mint az élő távoli kommunikáció preferált médiumát. A VR olyan élményt nyújthat, amely mindkettőt a porba hagyja. A fogyasztói Oculus Rift képes rögzíteni a hangját és a fej, a kéz és az ujj mozgásai.
Ez már elegendő az olyan hatalmas élmények megkönnyítéséhez, mint az Oculus Toybox demo, amely lehetővé teszi két felhasználó számára, hogy megoszthassanak helyet és együtt játszhassanak a játékokkal.
Hosszabb távon nézve a fülhallgatók végül képesek lesznek követni az arckifejezéseket és a testbeszédet, lehetővé téve következő generációs VR társadalmi élmények 5 lenyűgöző, nem játékmód, amellyel az emberek használják az Oculus Riftet"Ez csak egy trükkö." Az emberek ezt mondták a Wiimote, a Kinect és a legutóbb a Google Glass kapcsán, és ezt mondják az Oculus Riftről. Ha egyikük vagy, kérlek téged ... Olvass tovább amelyek gyakorlatilag nem különböznek a valóságtól. Ez a fajta radikális funkció, amely megváltoztatja az életét az egész világon.
Jelenleg a Rift szélesebb, mint durva. Terjedelmes, vezetékes és vezetéséhez nagy teljesítményű számítógépre van szükség. Ugyancsak drága, új, és mindent még csak a kialakulási szakaszban tartanak. Sok szempontból ez az első a jövő nyílt bétaverziója Mit jelent a "Beta szoftver" valójában?Mit jelent egy projekt bétaverziója, és érdekelne? Olvass tovább .
Tehát talán még nem adják el rajta, de ha lehetősége van kipróbálni, ne habozzon. Garantálom, hogy meg fog lepődni.
Izgatottan élsz a VR jövőjével kapcsolatban? Vagy meggyőződött arról, hogy ez áthidaló divat? Tudassa velünk a megjegyzésekben. Szeretnénk hallani, mit gondol!
A délnyugati székhelyű író és újságíró garantáltan 50 Celsius-fokig képes működni, és tizenkét láb mélységig vízálló.