Hirdetés
A kreatív inspiráció akkor merül fel, amikor a legkevésbé számítunk rá. Egy nagyszerű játék ötletét felveheti Önnel, amikor a mindennapi életét folytatja, de azt gondolhatja, hogy nem tudja követni vele, mert nincs tapasztalata a játékok készítésében.
Érthető, hogy ijedt. A játékfejlesztés egyre inkább megfizethetetlenül drágává válik, és a piac telítetté vált arra késztetheti az átlagot, hogy a feladat nem nekik szól, bármennyire is jó ötletük lenne lenni. És bár vannak számos ingyenes játékfejlesztő eszköz 5 ingyenes játékfejlesztő szoftver, amely lehetővé teszi a saját játékok készítésétAz ingyenes játékfejlesztő szoftver nagyszerű módja a videojátékok készítésének megkezdésének. Összeállítottuk a piac legjobb játékszoftvereit. Olvass tovább odakinn, túl bonyolultak lehetnek azok számára, akiknek nincs háttér a kódolásban.
De ne add fel még! Van egy program, amely hihetetlenül egyszerűen megkönnyíti a videojátékok tervezését azok számára is, akiknek a játék készítésében nincs tapasztalata. Ezt hívják Buildbox.
Buildbox: A játékkészítés egyszerűbbé vált
Buildbox egy all-in-one játékkészítő eszköz és eszközcsomag, amelyet felhasználóbarát módon fejlesztettek ki, még azok számára is, akiknek nincs kódolási tapasztalata. Ezzel a játékokat elképzelheti, megtervezheti és építheti napokban vagy akár órákban is.
A Buildbox fellebbezése egy drag and drop felület. A számítógépről máshova húzhat egy fájlt a dobozba, majd megadhatja a lehetőséget objektum, háttér, karakter vagy művelet besorolására. Innentől tetszés szerint mozgathatja az eszközöket, ugyanolyan egyszerűen építheti fel a játékvilágot, mintha modellt készítne vagy képet festene.

Mivel a Buildbox egyszerűen használható, könnyű feltételezni, hogy nem bonyolult vagy mély. Számos olyan eszközzel van felszerelve, amelyek célja, hogy a játékot olyan bonyolultvá tegye, amennyire azt akarja. Építheti a játékot különböző dimenziókban, hozzáadhat fejlett animációkat, és akár be is építhet fizetéses bevételszerzési rendszert.
Nemrégiben a MakeUseOf lehetőséget kapott arra, hogy játékot készítsen a Buildboxban, hogy mindannyian láthatjuk, milyen könnyű és intuitív volt ez a magunk számára. Többen közreműködtek, köztük Ryan Dube, Angela Alcorn, Tina Sieber, Christian Cawley ( tapasztalat a videojáték-építési szoftverrel kapcsolatban Hogyan készítsünk videojátékokat programozás nélkülVideojátékot szeretne készíteni, de nem tudja kódolni? Ezután használjon videojáték-építőkészletet, amely lehetővé teszi játékok készítését kódolás nélkül! Olvass tovább ), Ben Stegner, Brad Jones, Matthew Hughes és én. A játék építését saját Azamat Bohed készítette.
Mindannyian szeretnénk hangsúlyozni, hogy nem profi játékkészítők vagy fejlesztők vagyunk. Néhány írótársunk több tapasztalattal rendelkezik komplex játékfejlesztő szoftver, például Unity A játék programozása az egységgel: Útmutató a kezdőnekAz indie játékfejlesztés változó környezetében az Unity de facto szabványnak bizonyult: alacsony költsége, könnyű kezelhetősége és széles szolgáltatáskészlete ideálissá teszi a játék gyors fejlesztését. Olvass tovább , de amikor egy ilyen projektről van szó, mi nagyon kevés ötlete volt róla, hogy mi a helyzet. Megkérdeztük, hogy a Buildbox valóban elérhető-e az emberek számára, akiknek nincs tapasztalata a játék építésében vagy a szükséges kódolási munkák elvégzésében. Úgy gondoljuk, hogy igen, bár hajlandó elolvasni az irodalmat és megnézni az oktatóanyagokat, hogy lefagyjon.
Elkezdeni
A játék tervezése valamilyen képpel kezdődhet. Ez lehet karaktervázlat, gyönyörű háttér vagy játékon belüli objektum. Bohed azonban azt javasolja, hogy az elején alaposan megtervezzék. "Jobb, ha készít néhány rajzot a játékról, jegyzeteket készít" - mondja. Mint például: "Mi a legjobb orientáció a játékhoz... vízszintes vagy álló helyzetben? Hogyan halad a játékos a szinteken? Milyen ellenségek vannak (ha vannak ilyenek) és hogyan lépnek kapcsolatba a főszereplővel? ”, Stb.”
Bohed összehasonlította a kreatív munkát a Buildbox-on belül - szemben az egyéb forrásokkal az épület megkezdése előtt - a találgatásokkal való főzéshez, szemben a recepttel. Annak ellenére, hogy képesek lennének megengedni magának a kreatív szeszélyeket, ez a folyamatot nehezebbé teheti, mint amilyennek lennie kell. "Felhasználóbarát jellege és kódolási követelményei miatt nem őrült a gondolkodás arról, hogy melyik játékot hozza létre, csak azért, mert nagyon sok lehetőség van" - mondja Bohed.
A szoftver elegendő előre beépített eszközzel érkezik ahhoz, hogy kiegészítő játék létrehozása nélkül játékot készítsen karakterek, háttér vagy objektumok, de a MakeUseOf játéknak van néhány eszköze, amelyet Bohed készített az Adobe alkalmazásban Illustrator. De mielőtt elkezdett összeállítani a játék anyáit és csavarjait, meg kellett csinálnunk néhány papírtervezést, amelyet Bohed megemlített.
A tervezés nagyon ambiciózus lett, és nem mindent használunk a végtermékben. A „barlang platformer” gondolatával kezdtük, és a játék történetének magja Christian Cawley volt.
„Preferenciám lenne egy űrhajó, kiborg vagy egy exo-öltönyben szereplő karakter. Talán riff néhány klasszikus 80/90-es években, shoot-em-up tropes. talán akár 16 bites zene is, ha lehetséges. ” - Christian Cawley
Megkezdődött az a gondolat, hogy a műfaj pasztíszeit csináljuk, és elkezdtük kérdéseket feltenni egymásnak, hogy teljesebb képet kapjunk.
Ryan: „Szükségünk van egy történetre, karakterekre stb. mit csinálunk egy barlangban? Ki a főszereplőnk? Kik az ellenségek? Mi a célunk?
Ben: „Karakterünk elvesztette emlékét és beragadt egy barlangba. Nincs sok ellenség, de ez egy puzzle-platformer, ahol a környezetével kell menekülnie. A cél az, hogy megtalálják a kiutat, és kitalálják, mi történt.
„[Vagy] karakterünk egy barlangban van a Marson vagy más bolygón, és ott próbálkozik kutatni. Az ellenséghez tartoznak bármilyen furcsa kinézetű idegen, akiről álmodozhatunk, és a cél az lehet, hogy négy bolygó (vagy valami hasonló) bolygónkat találjunk. ”
Rachel: „Talán a főszereplő egy bányászati expedíció része, és egy barlang bedugása után meg kell mentenie kollégáikat. Be tudnánk építeni egy korlátozott világítási rendszert. És minél mélyebb a karakter, annál furcsabb lesz az idegen ellenség. ”
Ebből egy fantasztikus történetet váltottunk ki egy nemben élő űrhajósról / bányászról, aki csapdába esett egy barlangban, és amíg oxigénellátást kell keresnie egyidejűleg megmentették kollégáikat és megpróbálták kitalálni, mi történt valójában, és felvettek néhány nyomot, amikor egyre mélyebbre és mélyebbre kerestek egy kiút.
Nem mindez tette a végtermékké, mert csak annyi időnk volt. Miután elkészítettük az alapvető történet ötletét, mindannyian megpróbáltunk bejutni a részletekbe. Időnként kissé abszurdnak bizonyult, de tudtuk, hogy elméletileg az összes ötlet beilleszthető a Buildboxba, és azt is gondoltuk, hogy jobb lenne, ha túl sok ötlet lenne, mint túl kevés.
Game-Building 101
Miután elvégeztük az összes tervezést, itt az ideje, hogy ténylegesen megépítsük a játékot, és Bohed átvette onnan.

Bohed szerint nagyon könnyű elindítani a rendelkezésre álló anyagokat. Azt mondja: „Video oktatóanyagokkal kezdtem, amelyek elérhetők a hivatalos weboldalon. Trey [az a srác, aki létrehozta a Buildboxot] elmagyarázza a Buildbox használatának alapjait. Ez nagyon rövid és egyszerű video oktatóanyag, mégis elegendő az induláshoz. "
Amikor új projektet hoz létre a Buildboxban, akkor lehetősége van megadni az építeni kívánt játék típusát, mint az indulás módját. Lehetősége van végtelen egyedi világok létrehozására, vagy véges világok - vagy „szintek” - létrehozására a lejátszó teljesítéséhez. Akkor van egy menüfa képernyő, amely néhányra hasonlít játékkészítő szoftver szöveges kalandokhoz 3 eszköz saját szöveges kalandjátékok készítéséhezSzeretné kipróbálni saját szöveges kalandjátékát? Itt az esélyed! Ez a három eszköz segít létrehozni saját összetett és játszható történetét. Olvass tovább .
Miután eldöntötte, és megnyitja a menüket, megkezdheti az alapokat. Ide tartoznak a háttér, a karakterek, az objektumok és az animációk. A projekt megkezdésekor elindíthatja annak a síknak a kiválasztását, amelyen dolgozni szeretne - bár a 3D-s lehetőség inkább perspektíva-trükk, és még mindig kétdimenziós. Ezután kiválasztja a háttérképet, és rögzíti a helyén.
Az alapok azonban néha nem elegendőek. Ha valami bonyolultabb dolgot kell vállalnia, az a fejed forogásához vezethet. Szerencsére a Buildboxnak nagy és barátságos közössége van, amely szinte minden elképzelhető kérdést feltett és válaszolt. Bohed fórum-kereséssel és a részletes kézikönyv áttekintésével választ tudott találni a legtöbb kérdésére.
Mint már említettük, a Buildbox hidegbe jutása a mellékelt irodalom megkérdezése nélkül feltételezhető egyszerű használatának feltételezhető. Szabad időben kipróbáltam, és folyamatosan rákattintottam a YouTube-ra, hogy tanulmányozzam az oktatóanyagokat, mert nem tudtam fejet csinálni, vagy a farkát kihozni a lehetőségekből.
Figyelem a részletekre
Bohed meg akart győződni arról, hogy játékunkat nem teljesen a Buildbox művészetével építették fel. „A főszereplőt az Adobe Illustrator programban hoztam létre [amelyről Bohed írt egy útmutatót Az Adobe Illustrator kezdő útmutatójaSzeretné elkezdeni az Adobe Illustrator tanulását, de elárasztottnak érzi magát? Könnyen követhető utasításokkal és rengeteg megjegyzéses képernyőképeivel ez a kézikönyv egyszerűvé teszi az Illustrator tanulását. Olvass tovább ]… A Buildbox az Art csomaggal rendelkezik, amelyben elegendő médiaeszköz található ahhoz, hogy teljes játékot hozzon létre anélkül, hogy bármiféle extra felhasználást igénybe venne szoftver, de azt hittem, szeretnék valami sajátat, ezért elkészítettem a karaktert, a hátteret és néhány más elemet magamat."

A Buildbox karakterei opcionális animációkkal rendelkeznek, azaz a mozgás szimulálásához a karakter modelljének különböző variációit kell beillesztenie. Ez kihívást jelentett Bohed számára: „Tudtam, hogy mozgáshoz, ugrásokhoz stb. Animációt kell készítenem, és ez csinos volt kemény az animációs tapasztalatokkal nem rendelkezők számára (ezért játszik a játékban szereplő karakter annyira viccesen és szakszerűtlenül).”
Ha látja a játékot játékban, akkor azt is láthatja, hogy karakterünk érméket szerez, ami messze van az oxigéntartályok eredeti elképzelésünktől. A Buildbox speciális tulajdonságokkal rendelkezik, amelyek kifejezetten az „érmék”, például olyan tárgyak számára készültek, amelyeket játék közbeni pénznemként vagy jutalomként lehet felhasználni. Az érmékkel lehetősége van arra, hogy később gyűjtsön össze érméket más eszközök vásárlásához a játékban, és lehetősége van rá Freemium tartalomra való felhasználásukkal (bár figyelmeztetünk mindenkit, aki ezt akarja), mivel korábban már figyelmeztettük a játékosokat a az a freemium játékok hátrányai 5 figyelmeztető jelzés a Freemium játékok elkerülése érdekében, amelyek száraz szívni szeretnék a pénztárcájátSzámos játék ingyenesen indul, de bombázza a játékosokat végtelen sor játékon belüli vásárlással, amelyek közül néhányat lehetetlen elkerülni, ha a játékot be szeretné fejezni. Olvass tovább ).

Ezenkívül szinte szédítőleg sok testreszabható a karakter. Mindent beállíthat az árnyékuktól kezdve a hangokig, amelyeket az ugráskor és a földre ütközéskor hallnak.
A tárgyakhoz rengeteg lehetőség is tartozik. Kiválaszthatja, hogy viselkedjenek, ha álló helyzetben vannak vagy ösvényen futnak, és ha kölcsönhatásba lép a lejátszóval, amikor megérinti.

Bohed különösen kreatív volt a játékban található tárgyakkal, különféle mozgási útvonalakat adott a környezetvédelmi tárgyaknak, és meglehetősen nagy kihívást jelentett néhány ugráló rejtvényhez. Ugyanakkor be tudtuk vonni a játékban lévő kollégáinkat a mentésbe, de sajnos, mivel mind az ellenséget, mind az NPC-ket besoroljuk A „tárgyak”, nem pedig a „karakterek”, űrhajósunk nem léphet kölcsönhatásba velük, és nem ütközhet be velük a játékba hála.
Még akkor is lehetősége van, hogy összeállítson egy mutatós menüt a játékához. Van egy részletes elrendezés, amelynek célja a játék következetes átfedésének és felhasználói felületének biztosítása. A játékban használt Bohednek van néma lehetősége, és önmagában meglehetősen részletes, és csak én tudom Képzelje el, mit tehetne volna, ha hozzáférhetnénk a Buildboxban elérhető gyorsabb animációkhoz 2.0.
2.0 szint
Az írás idején a Buildbox jelenleg 2.0 állapotban érhető el. A játékot egy régebbi verzióban készítettük, így azóta számos változtatás és fejlesztés történt a Buildbox-ban, amelyek még jobbá teszik a játékot, mint amikor használtuk.
A 2.0 egyik legérdekesebb változása a több karakter beállítása. Most már olyan játékokat is készíthet, amelyek egynél több játszható karaktert tartalmaznak, mindegyik eltérő beállításokkal és erővel. Azt is elkészítheti, hogy egyes karaktereket csak bizonyos feltételek mellett szabadítson fel, vagy ha a játékon belüli valutával kell megvásárolni.

A Bohednek a fejlesztõkkel folytatott beszélgetése során kiderült, hogy néhány dolog, ami a Buildbox 2.0-ban lehetséges, a korábbi verziókkal nem volt lehetséges. Íme néhány jelenleg elérhető elem, amely tovább finomítja a játékkészítési folyamatot a Buildboxban:
- A jutalom tárgyak mostanul megindulhatnak a legyőzött ellenségektől
- A hanghatások és a zene kikapcsolásának lehetőségei
- Láthatja az elem nevét, amikor azt a szerkesztőben kiválasztja
- Az elemek rögzítésének lehetővé tétele ugyanolyan módon, mint a háttér, és elrejthető
- Több elem kiválasztása (most Bohed meg tudja csinálni)
Bohednek még volt néhány fenntartása a Buildbox 2.0-ról, de megjegyzi, hogy megtakarító kegyelme van: „A Buildbox összeomlik, azt mondanám, gyakran. Még a 2.0 frissítés után (ami egy igazán hatalmas és fantasztikus frissítés) továbbra is összeomlik. De rendelkezik egy automatikus mentési funkcióval, így amikor újra megnyitja a Buildboxot, megkérdezi, hogy szeretné-e megnyitni a legutóbbi mentést. ”
Késztermék
Ez a végtermék, amelyet csapatunk előállított, és csak kevés tapasztalattal rendelkezik a Buildbox használatával, amelyet - az egyszerűség szellemében - a Marson lévő barlangnak hívnak.
Az eredeti történet nagy részét nem sikerült beilleszteni az alábbi videóba, de a kis űrhajósunk és fegyverük is jelen van, csakúgy, mint az ördögi Mars szörnyek és a barlangbeállítás. Ha a videót egészen a végéig nézi, láthatja, hogy Bohed is tartalmazott egy kis meglepetést!
Nagyon elégedettek voltunk a végtermékkel, bár rövid is lehet! Azt is érdemes kiemelni, hogy ezt az alapokat szem előtt tartva hozták létre, és nagyon rövid időn belül, korábbi játékkészítési tapasztalatok nélkül. Tehát, ha ezt megtennénk ezekben a szigorokban, akkor képzeljük el, mit tehetnénk több idő és összetettebb célok szem előtt tartásával.

A Buildbox játék exportálása ugyanolyan egyszerűvé válik, mint a folyamat szinte minden másja, ehhez elérhető egy cseppmenü, amely opciókat kínál iOS, Android, Mac és PC számára. Állítólag a játék többplatformos támogatása azonosítja a játék mobil és asztali változatát is.
Saját webhelyük szerint el lehet helyezni a Buildbox játékokat az Amazon, a Steam, az App Store és mások számára. Bohed tesztelt Barlang a Marson Android és iOS rendszeren egyaránt.
Kezdje el most!
Bohed azt mondja: „A Buildbox egy igazán fantasztikus és nagy teljesítményű eszköz, amelyet bárki használhat, aki játékot akar létrehozni… Biztos vagyok benne sok olyan srác van, akiknek hűvös ötleteik vannak a fejükben, de ezt csak a kódolási ismeretek és tapasztalat. De az olyan szoftverekkel, mint a Buildbox, ez megváltozik... Ha mindig is álmodtál egy játék létrehozásáról, akkor meg fogod érteni. ”
Nem számít, mennyi vagy kevés tapasztalattal rendelkezik a kódolás, a programozás vagy a játék készítése során, elkezdheti Építsd fel és találd magad a következő nagyszerű mobiljáték elkészítésének közepén, ahhoz az időre, amelyre elvisz vacsorát készíteni.
A jelenleg a piacon leghíresebb Buildbox játék Színváltó, de vannak olyanok is a piacon, amelyek figyelemre méltó sikert értek el; beleértve Trump futás közben, Szín Dotzés CSÚCS.
A Buildbox licencének költsége egy éves előfizetéssel kezdődik, amely a 99 dolláros havi összeget 84 dollárra engedi. Ha a játék elkészítése után úgy találja, hogy nem tudja vagy nem újítja meg előfizetését, akkor visszavonhatja előfizetését, és a szoftver verziója visszatér demo módba. Ennek ellenére továbbra is támogatni tudja a játékot, és továbbra is megtartja a játékához fűződő jogait. Ismét minden játékból származó nyereség 100% -ban saját.
A Buildbox 2.0 jelenleg elérhető a Buildbox webhely. Lehetőség van havi vagy éves előfizetésre, vagy licencre is. Az összes eszközt megkapja a Buildbox licencével, és megtakarít a játékából származó pénzt. Kezdje el a játék létrehozását ma!
Van tapasztalata a Buildbox-tal vagy egy Buildbox-alapú játékkal? Van nekünk kérdése a Buildbox projektünkről és az indulásáról? Ha igen, tudassa velünk az alábbi megjegyzés szakaszban!
Rachel a texasi Austinból származik. Ideje nagy részét írásban, játékban, olvasásban, valamint a játékról és az olvasásról tölt. Megemlítettem, hogy ő ír? Az íratlan nem-írási csapások alatt felrajzolja a világ uralmát, és egy halott Lara Croft megszemélyesítéssel jár.