Hirdetés
A játék művészete?
Ez a kérdés vitát váltott ki, amely a játéktörténet jobb része érdekében folytatódik. A profikkal és a con-kkel egyértelmű válasz nincs.
Egyesek szerint a játék valóban művészet, ám nem az egyik nagyobb művészetek, mint a festészet, a költészet és az írástudás. De hol húzza a vonalat?
Egyes játékok ezeket integrálják „Nagyobb művészet” egy játékkoncepcióban. Nehéz újra megválaszolni ugyanazt a kérdést, amikor a határok elhalványulnak.
Ma három költői videojátékot gyűjtöttünk össze - játékot, amely kifejezi, teszteli vagy vannak költészet.
Csendes beszélgetés - készítette Gregory Weir mint „július projekt” - lehet a legjobban leírni, mint a fizikai olvasási játék.
Gregory elmondja nekünk, hogy gyermekkorában miként kezdett látni a szavak, a mondatok és a bekezdések szerkezetét valami fizikai jellegűnek. Ez a játék ebből az ötletből nőtt ki.
„[…] Egy bekezdés vége egy sziklaszél repedése volt, és minden behúzás kézfogó volt. Képzelhettem el egy kis embert, aki fut a vonal mentén, feltárva a történet minden hasadékát.

A Csendes beszélgetés során futtat és ugrál át a történetek és versek során. A játék célja, hogy a lehető legtöbb szót „megérintse”, ezek közül néhány nagyobb értékű, mint mások.
Ez a folyamat üldöző szavak, különösen, ha költői szinten vannak elrendezve a szint körül, akkor szorosabban és koncentráltabban olvashatja el a műveket. Ez egy nagyon kreatív módszer arra, hogy ösztönözze az embereket a történetek és versek intenzív olvasására, és még inkább a besorolási rendszer miatt (lásd a fenti képernyő jobb felső sarkát).
Talán ha az iskolák hasonló olvasási feladatokkal működnének, a gyerekek sokkal hajlandók lennének tanulni!
A másik két játékkal ellentétben a Passage nem használja a meglévő költészet egyetlen sorát. A játékban még egyetlen párbeszédablak vagy szöveg sem létezik. Nem, bár a „költészet” videojáték nem szigorúan illeszkedik, a Passage maga is versnek tekinthető.
Nem sok mondanék a játékról, mindent elrontva. Az én javaslatom az lenne: töltse le a játékot és játssza le magad, mielőtt elolvassa. A játék Windows, Mac OS X és Linux rendszeren fut, így mindenki részt vehet a tapasztalatokban.

Figyelem - a következő bekezdés spoilereket tartalmaz. Ha még nem játszottad a Passage-t ezen a ponton - kérjük, tedd, az olvasás rontja az egész élményt.
A Passage-ban egy kisfiú vagy, egy 8 bites játékban. Gyorsan észreveszi, hogy ez a látása, de nem korlátozza a szintet körül. Miután egy ideig sétáltál, megismerkedsz egy nővel. Amikor először találkozol, egy szív jelenik meg körülötted. Nem cserélnek szavakat, de az eredmény nyilvánvaló. Most házas vagy, és egyként mozog.
Együtt vándorolsz a szinten. Észre fogja venni, hogy valami megváltozik a karakterében. A haja szürkébe fog, és kopaszodsz. Egy idő után a felesége eltűnik, sírkő van a helyén. Nem túl sokáig tart, amíg meghal is. Itt ér véget az utazása.
A passage lassan és finoman mondja el a mesét. A mese az élet.
TruPoets egy online közösség, amelynek feladata a költészet helyének a kulturális világban való élénkítése. Az egyik tagjuk létrehozta a TruHangman-ot, összekapcsolva a közismert játékot a költői ismeretek széles körével. Igaz, hogy ez nem a legkifinomultabb média az interneten, és nem is innovatív játéktechnika, de ez jó módszer a költői ismeretek kipróbálására.

A földi réteg, a lóher, ugyanúgy működik, mint mindig - kitalál egy szót betűről, de ha túl gyakran tévedsz, akkor a kis srác lefagy. A szavak használata helyett ez a játék híres versekből és írásokból származó mondatokat, vagy írók idézeteit használja. Kíváncsi, mennyi költőt tudsz? Végezze el a (móka) tesztet. Ne aggódjon, ez elég könnyű.
Élvezte ezt a cikket? Ha van még valami költői videojátékod, amelyekkel még nem rendelkezik, lepje meg minket és a többi MakeUseOf olvasót az alábbi megjegyzés szakaszban!
Belgiumból író és informatikus hallgató vagyok. Mindig szívességet tehetsz nekem egy jó cikkötlettal, könyvjavaslattal vagy receptötletel.