Hirdetés
Sok neves intézmény létezik a világon, amelyek az élet minden területén a legnagyobb elmék inkubátorai. A történelem olyan nevekkel ismeri őket, mint Tim Berners-Lee (számítógépes tudós), Noam Chomsky (nyelvész), Edwin “Buzz” Aldrin (űrhajós), Richard Feynman (elméleti fizikus), James Doolittle (levegő ász), Kofi Annan (diplomata), csak hogy véletlenszerűen néhány. A Nobel-díjasok listája szintén elég hosszú. Az egyetlen közös szál az összes ilyen névben? Massachusetts Institute of Technology.
Minden nagyszerű oktatási intézménynek van egy közös tulajdonsága - az innováció. MIT Media Lab az egyik kiválósági központ, amely elősegíti a sokrétű gondolkodást, és „elsődleges irányelve” a fejlesztésekre összpontosít, amelyek a mindennapi életünk és a technológia kapcsolatfelületén vannak. Körülbelül 25 éve a MIT Media Lab boffins éppen ezt tette. Például tudta, hogy a E-Ink az Amazon Kindle-ben és más e-könyvekben használt Media Lab találmány volt? Nos, biztos vagyok benne, hogy egyetért azzal, hogy a világ kicsit másképp van azért, mert egy kis találmány. Lehet, hogy ez a hat projekt nem jut el az Internet Hírességek Csarnokába, ám ennek ellenére szórakoztató kipróbálni ...
elmerülés - Fedezze fel e-mail életét
Az Immersion egy kísérleti Gmail-megjelenítő eszköz, amely segít megismerni az e-mail kapcsolatok összekapcsolhatóságát. Az eszköz beolvassa az e-mail metaadatait, és létrehoz egy vizuális térképet, amely egy pillanat alatt elmondja neked azokat az embereket, akikhez gyakran csatlakozik; az elküldött és fogadott e-mailek száma; az e-mailek gyakorisága; az új névjegyek és hogyan kapcsolódtak hozzájuk stb. Az interaktív buboréktérkép az e-mail csoportokat szín szerint különbözteti meg, és az egyedi buborékokba merülhet, és tovább vizsgálhatja azokat. Elkülönítheti interakcióit az idővel, és elemezheti, hogy az e-mail szokások hogyan változtak az idő során.
Az Elmerülés nem olvassa el és nem tárolja az e-mail tartalmát. Ha bejelentkezik a Gmail-fiókjával, az Immersion csak a fiókban szereplő e-mailek Feladó, Címzett, Másolat és Időbélyegző mezőket fogja használni.
Helyezze az impulzust - Képzelje el a környéket
Azokról a városokról, amelyekben élünk, élettapasztalatainkból vagy médiajelentésekből tudunk. De mi van, ha létezik egy kvantitatív mérték, amelyet a közönség statisztikai fokozat nélkül megérthet? A Place Pulse ezt a megközelítést az információk tömegszerzésével és a városok esztétikai fővárosa - például hogyan - összehasonlításával próbálja meg gazdag, modern, biztonságos, élénk, aktív, egyedi, központi, adaptív vagy családbarát potenciálisan egy város. A Place Pulse célja egy vizuális felmérés felhasználása és még olyan dolgok meghatározása, mint például, mely Bangkok környéke jobb mint a New York-i szomszédságok, amelyek teljes mértékben az emberi felfogáson alapulnak, azaz hogy hogyan tekintünk egy városra, és mire gondolunk azt.
Az eszköz még mindig folyamatban van, de láthatja, hogy hogyan használták az egész világon a várost 56 biztonságtechnikai térképet feltérképezve. A „forró vagy nem” megközelítéshez hasonlóan két kép is látható a néző visszajelzéseként. A mérföldkő, amellyel a csapat arra törekszik, hogy visszajelzést kap 5000 fotóról öt városról: Bécs, Linz, Salzburg, Boston és New York.
Egészségügyi Térkép - Kövesse nyomon a betegség kitöréseit az Ön közelében
Az Health Map egy valós idejű járványkövetési alkalmazás, amely Android és iPhone alkalmazásként (Outbreaks Near Me), valamint a weboldalon elérhető. A közegészségügyi dolgozók felhasználhatják az információkat az egészségügyi kérdések világszerte történő nyomon követésére. Az információkat különféle forrásokból gyűjtik, például hírolvasókból, online beszélgetésekből, nyilvánosan elérhető adatkészletekből, egészségügyi figyelmeztetésekből stb. Az egészségügyi dolgozók és a kutatók felhasználhatják a globális vagy a helyi térképeket annak tanulmányozására, hogy a járványok mikor fordulnak elő a világ minden tájáról, és mélyen bekövetkezett okaikat.
Personas - A digitális története
A Personas eredetileg interaktív élmény és élő kiállítás volt a a világ, hogy bemutassa a kifinomult természetes nyelvfeldolgozás hatalmát az internetet mint adatot felhasználva forrás. A personák azért érdekes, mert vizuálisan megmondják, hogyan lát téged az internet. Egyszerűen írja be a nevét, és a Personas az internetet bányászja információkra, és megpróbálja jellemezni téged egy kategóriacsoport körül. Megjeleníti az információkat egy színes kódolt diagramban. Ez egy digitális élet és a digitális történelem beágyazása.
Megjegyzés: Úgy tűnt, hogy a personák e cikk írásakor ideiglenesen nem működnek.
Karcolás - Programozási nyelv gyerekeknek
A Scratch kevés bevezetést igényel, mert ez az egyik legismertebb alkalmazás, amely a MIT Media Lab kiadta, és amit a gyerekek azonnal megtehetnek. A Scratch egy programozási nyelv, amely elbűvölheti gyermekeit a számítógépes ismeretekről és a dolgok létrehozásáról csak egy számítógéppel. Röviden áttekintettük Karcolás 10 eszköz, amellyel a gyerekek izgatottak lehetnek a programozásrólAz átlagos gyerek számára a számítógépek és az okostelefonok szórakoztató eszközök. Az oktatás sokkal később jön. Hogy egy gyerek izgatott legyen a programozás miatt, némi munkát igényelhet, mert a logika fejlesztéséhez kis idő szükséges. Ez... Olvass tovább néhány évvel ezelőtt, és ez mindig megemlíti a figyelmet, amikor beszélünk a gyermekek programozása 10 eszköz, amellyel a gyerekek izgatottak lehetnek a programozásrólAz átlagos gyerek számára a számítógépek és az okostelefonok szórakoztató eszközök. Az oktatás sokkal később jön. Hogy egy gyerek izgatott legyen a programozás miatt, némi munkát igényelhet, mert a logika fejlesztéséhez kis idő szükséges. Ez... Olvass tovább . A Scratch segít megtanítani a gyerekeket a formatervezés alapelveiről. A Scratch használata egyszerű, és az MIT erőfeszítéseinek köszönhetően nagyon sok online forrás található körülötte.
StarLogo [már nem érhető el] - modellezés, szimuláció és így tovább
Az egyik oktatási programozási nyelvről a másikra jutunk. A StarLogo TNG a LOGO Java nyelven írt verziója. Röviden: ez egy játékmodellező környezet, amely felhasználható arra, hogy megtanítsuk, hogyan lehet a különféle entitásokat („blokkokat”) egymással kölcsönhatásba lépni és reagálni a körülvevő világgal. Használható oktatási videojátékok készítésére 3D grafika, hangok és felhasználói bemenetek segítségével. És a fejlett szimulációs programok bonyolultsága nélkül.
A MIT sokat járul hozzá a technológia és az oktatás befogadhatóságához. Néhányan tudnának róla App Inventor Android-alkalmazás létrehozása: mindent, amit tudnia kellHa el szeretné kezdeni a saját Android-alkalmazásának elkészítését, ez az útmutató mindent tartalmaz, amire szüksége van. Olvass tovább amelyet most a MIT gondozott (eredetileg egy Google projekt volt). A MIT Media Lab egy olyan kezdeményezés, amely a technológiát nyitottá teszi, és nagyobb hangsúlyt fektet a valós napi interakcióra. A Financial Times ment a MIT Media Labs színfalak mögött és te is. Ennél is fontosabb, hogy kipróbálhatja ezt a hat eszközt, és megmondhatja nekünk értéküket a dolgok rendjében.
Kép jóváírás: Knight Alapítvány (a Flickr-en keresztül)
Saikat Basu az Internet, a Windows és a termelékenység helyettes szerkesztője. Miután eltávolította az MBA zűrzavarát és egy tízéves marketingkarriert, szenvedélyesen segít másoknak a mesemondó készség fejlesztésében. Vigyáz a hiányzó Oxford vesszőre, és utálja a rossz képernyőképeket. De a fotózás, a Photoshop és a termelékenység ötletei megnyugtatják a lelkét.