Hirdetés
A Kickstarter kétségtelenül megváltoztatta a világot, lehetővé téve a rendszeres Joesnek, hogy finanszírozza a nekik érdekes kreatív projektek fejlesztését és gyártását; miközben segíti a kreatív típusokat, hogy megkerüljék a tipikus kockázatitőke-befektetőket, a költséges bankhiteleket vagy a lelket pusztító kiadókat.
Ma szeretnék kiemelni az öt legsikeresebbet Kickstarter Lézerek, blokkolhatatlan üzenetküldés, LED-es sapkák és műanyag újrahasznosítók - 4 további KickStarter-projekt, amely figyelemre méltóÚgy gondolom, hogy a tömegfinanszírozás nagyszerű módja a független fejlesztők és tudósok támogatásának, ezért nem szégyellem ezt a fantasztikus technológiai projektet, amikor látom őket. A Kickstarter egy mikrofinanszírozási platform művészek és ... Olvass tovább projektek valaha.
3D nyomtatás Végső útmutató a 3D nyomtatáshozA 3D nyomtatásnak kellett volna lennie az új „ipari forradalomnak”. Még nem vette át a világot, de azért vagyok itt, hogy elbeszéljelek mindent, amit az induláshoz tudnod kell. Olvass tovább
képes megváltoztatni a világot, de még mindig költségesek vagy meghaladják a legtöbb ember képességeit. Printrbot átvette a kifejlesztett RepRap modellt, és olyanvá tette, hogy bárki megszerezhesse kezét körülbelül 600 dollárért kit formájában.Álma - Printrbot minden otthonban és iskolában. Bővíthető is, egy jelenleg elérhető 8 hüvelykes kockás modellel, ellentétben a MakerBot. Szállítás Hamarosan.
Noha pletykáknak számít, hogy az Apple titkos, hordható számítógépes eszközön dolgozik, ez egy olyan projekt, amely valójában valósággá tette és elegáns is. Bár a TikTok kiváló formatervezése és a drágább fém LunaTik kiválóan eredeti koncepció, a Kickstarter segítségével valósággá vált. Úgy tűnik, hogy sok embernek tetszett a terv, mivel ez könnyen meghaladta az eredeti, 15 000 dolláros finanszírozási célt.
A Nano-Watch dizájn mögött álló vállalat bizonyított eredményeket mutatott be, mind az Xbox 360 slim, mind a Microsoft Courier koncepció mellett. Jelenleg 49,95 USD áron kiskereskedelem; bár a Kickstarters támogatói 25 dollárért megkapták őket.
A bot rendje egy geeky webcomic, amely egy sztereotip Dungeons and Dragons játékpárt kalandjait követi 2003 óta. Az olyan RPG-ek számára, mint én, ez egy szórakoztató átvetés a DnD sajátosságairól és furcsaságairól. Az alkotó 2005-ben kezdte meg nyomtatni a webcomic papír alapú antológiáit, ám azóta sokuk már nem használták fel az új nyomtatási kiadásokat, amelyek hatalmas összegeket igényeltek.
Az eredeti, 57 750 dolláros cél az volt, amely ahhoz szükséges, hogy az első OOTS könyv új példányára kerüljön, Háború és XP - de a ténylegesen összegyűjtött összeggel az összes régi könyvet vissza lehetett forgalomba hozni, majd néhányat is. Természetesen azután az óriási munka igényelte a különféle felajánlott jutalmakat - hűtőmágnesek, kifestőkönyvek, javítások és aláírt tárgyak - teljesítéséhez.
Az iPhone dokkok nem pontosan olyan szegecselő dolgok, amelyek miatt a kreatív gyümölcslé áramlik, de szerintem egyoldalú megállapodással van, hogy az Apple dokkolója (és valójában az összes harmadik féltől) szopni nagyon rossz. Elfelejtheti az egyik használatát, ha az iPhone készülékénél kezdődik tok, és még az Apple sem egyszerűen nem felel meg a mai Mac karcsú uni-body alumíniumának.
Az Elevation dokk hogyan kellett volna csinálni. A 75 000 dolláros cél összetört, és az előrendelések most megtörténnek - a 90 dollár nettósítja az alapmodellt.
Tim Schafer, a point-and-click kalandklasszika alkotója A csáp napja és A Pénz-sziget titka, új "kattintás a játékra" létrehozni akart, de rájött, hogy egy ilyen keltezett műfaj finanszírozása ezen a korban nehéz lesz. Tehát a Kickstarter felé fordultak - az eredeti 400 000 dolláros céllal ez a projekt hatalmas volt a kezdethez, ám a videojáték-tipikus költségvetés szempontjából viszonylag szerény.
Mindössze 8 óra alatt a projektet teljes mértékben finanszírozták. Az első nap végére a rekordszintű 1 millió dollár. Ez továbbra is a legtöbb finanszírozású projekt valaha.
Miért olyan népszerű? A legalacsonyabb finanszírozási szintet (15 dollárt) magában foglalja a játék teljes DRM-mentes másolatát, amint megjelentek, valamint a hozzáférést a videósorozathoz, a Chronicling produkcióhoz.
Valószínűleg ez helyettesíti a tényleges kiadókat a jövőbeli játékokban? Kétlem. Természetesen még sok más indie-játékot látunk, amelyeken a kiadók nem engedhetik meg maguknak, hogy megragadják a lehetőséget, de ez egyszeri sikernek tűnik.
„A tömegből származó adománygyűjtő webhelyek, mint például a Kickstarter, hihetetlen áldást jelentettek a független fejlesztői közösség számára. Demokratizálják a folyamatot azáltal, hogy lehetővé teszik a fogyasztók számára, hogy támogassák azokat a játékokat, amelyeket fejleszteni és adni akarnak a fejlesztők szabadon kísérletezhetnek, kockáztathatnak és megtervezhetnek anélkül, hogy bárki más veszélyeztetné őket látomás. Ez a fajta kreatív luxus, amelyet a legtöbb nagy, megalapozott stúdió egyszerűen nem engedhet meg magának. Legalábbis mostanáig.
Gondolod, hogy a Kickstarter hatása túlbecsült? Vagy úgy gondolja, hogy játékváltó volt, és továbbra is meghökkent? Tudassa velünk a megjegyzésekben.
James rendelkezik mesterséges intelligencia BSc-vel, CompTIA A + és Network + tanúsítvánnyal rendelkezik. A MakeUseOf vezető fejlesztője, és szabadidejét VR paintballon és társasjátékokon játszik. Gyerekkora óta épít PC-ket.