Hirdetés

Videojátékot akar építeni. Kidolgoztál egy történetét és különféle forgatókönyveket, amelyek módosíthatók a különféle műfajokhoz. A probléma az, hogy a kódolási képessége gyenge.

Szóval hová mész? A válasz természetesen egy videojáték-készítő készlet használata - egy eszköz vagy eszközkészlet, amelynek célja az, hogy segítsen az embereknek, akiknek nincsenek hagyományos programozási képességei saját játékuk felépítésében.

De vajon ezek az eszközök jók-e, vagy korlátozzák-e az alkotót túl sokat?

A videojáték-építési készletek története

Az alkalmazás használata videojáték létrehozásához semmi új. A nyolcvanas években a 8 bites rendszerek rendelkezésére álltak eszközök gyűjteménye, például a Graphic Adventure Creator (hasonló eszközök állnak rendelkezésre a modern platformokhoz 3 eszköz saját szöveges kalandjátékok készítéséhezSzeretné kipróbálni saját szöveges kalandjátékát? Itt az esélyed! Ez a három eszköz segít létrehozni saját összetett és játszható történetét. Olvass tovább ) és annak csak szöveges elődje, a The Quill.

instagram viewer

Később a Shoot’Em-Up építőkészlet (SEUCK) lehetővé tette shoot-em-ek létrehozását, kiegészítve egy háttér / térkép szerkesztővel és sprite szerkesztő, valamint a 8-bites és 16-bites rendszerek Adventure Construction Set-jét felhasználták a csempe alapú kaland létrehozásában játékok. A ZZT és a MegaZeux szintén említést érdemel.

Aztán ott volt a 3D építőkészlet, egy másik 8- és 16 bites lehetőség, amely lehetővé teszi a felhasználók számára a 3D-s építést az Incentive Software's Freescape szoftvert használó világok, amelyek olyan játékokban szerepeltek, mint a Driller és a Total Fogyatkozás.

Az 1990-es évek közepe óta a videojátékok nagyrészt házon belüli építőkészletekkel készültek, kidolgozott, egyedi építésű alkalmazások világok és karakterek, beépítik a párbeszédet, és mindent létrehoznak, amelyet a játék elbeszélése megkövetel, akár a karakterek elhelyezéséig is, menüket.

A közelmúltban egyre több játékteremtő eszköz jött létre, amelyek közül néhányat már korábban megvizsgáltunk 5 ingyenes játékfejlesztő szoftver, amely lehetővé teszi a saját játékok készítésétAz ingyenes játékfejlesztő szoftver nagyszerű módja a videojátékok készítésének megkezdésének. Összeállítottuk a piac legjobb játékszoftvereit. Olvass tovább . Tehát a kérdés az, hogy felhasználhatók-e az amatőr vagy az alacsony költségvetésű alkotók jelenlegi lehetőségei minőségi videojátékok készítésére? Meglepő módon, igen - néhány figyelmeztetéssel.

A Construct 2 felhasználható mindenféle 2D játék készítésére, amint azt a webhely Bemutató oldala. Valójában a Construct 2 játékkal készített játékok is lehetnek játszott a helyszínen. Nézze meg, mit tehet ez a motor.

A Construct 2 ingyenes verziója csak a HTML5 játékokat jelentette meg. Ha Windows, Mac, Linux, iOS, Android, Amazon Store vagy WiiU játékokat szeretne készíteni, akkor be kell szereznie a Személyes Engedélyt 129,99 dollárért.

A Construct 2 webhely rengeteg fantasztikus útmutatót tartalmaz, amelyek segítségével megismerheti a kezdeti szakaszokat. A fórumok további tippeket és támogatást nyújtanak, és eszközöket (például grafikákat, hanghatásokat, sablonok, íjak) az üzletben, ami akkor hasznos, ha nincs tehetsége, hogy saját eszközét előállítsa játék projekt.

De mennyire könnyű ezt a szoftvert használni? A felhasználók általános véleménye, hogy a Construct 2 rendelkezik a szelíd tanulási görbe, és bár minőségi játékokat képes előállítani, a motor kissé korlátozott, ha valami igazán látványos és egyedi dolgot akar tenni.

A Stencyl eléggé jó. Az ezzel a szoftverrel készített játékok magasra kerültek az App Store-ban, mint például a Impossible Pixel (az USA-ban a 2. hely), a BLiP (a 18. országban az 1. hely) és a Zuki's Quest (az USA-ban a 10. hely). Mi ez nem csengőhang-jóváhagyás?

A Stencyl legfontosabb értékesítési pontjai a modern felület és a fejlett funkciók, mint például a hirdetések, a mobil ranglisták, az alkalmazáson belüli vásárlások és a harmadik féltől származó beépülő modulok támogatása. Mindent megkönnyít, ami csökkenti az Ön részéről a szükséges erőfeszítéseket.

Az ingyenes verzió csak Flash formátumban teheti közzé. Az Indie licenc, amely évente 99 dollárra szól, lehetővé teszi a közzétételt Windows, Mac és Linux rendszereken. IOS és Android esetén évente 199 dollárért meg kell vásárolnia a Studio licencet. Ezen felül a Stencyl támogatást nyújt a Steam, az App Store és a Play Store könnyű közzétételéhez.

A játék logikája blokkokkal épül, egy drag and drop felülettel, amely erősen emlékezteti az MIT Scratch-ját. Ha van némi programozási tapasztalata (ld. Ennek a szolgáltatásnak a utolsó részét), akkor haladó fejlesztést végezhet úgy, hogy a Haxe nyelv használatával saját egyedi kódolású blokkokat hoz létre.

A Stencyl rendelkezik egy mérsékelt tanulási görbe ezért javasoljuk a dolgok lassú lefolytatását, az alapvető játékok felépítését a kínált eszközökkel, és támaszkodva a kiterjedt támogatási fórumra, amely tippeket és tanácsokat nyújt.

Ha a játékot a Windows rendszeren kívánja közzétenni, akkor elégedett lesz a GameMaker: Studio ingyenes licencével (ennek ellenére van egy splash képernyő). A Professional licenc, amely 149,99 USD-ért érhető el, tartalmaz még néhány további funkciót, és megszabadul a splash képernyőtől. Mac, Linux, Android, iOS vagy HTML5 exportáláshoz a Master licencre lesz szüksége 799,99 USD-ig.

De mit lehet tenni a GameMaker: Stúdióval? Jó ötletet kaphat, ha megnézi a címeket a a kirakat oldal, ahol olyan kiváló minőségű játékokat találhat, amelyeket ezzel a motorral készítettek. A legnagyobb sikertörténet azonban az indie smash Forróvonal Miami.

Online oktatóanyagokat biztosít a játék készítésének művészetéhez, míg a műszaki támogatáshoz széleskörű tudásbázist biztosítunk. GameMaker: A Stúdiónak nyüzsgő online közössége is van - az egyik legnagyobb játéktechnikai közösség az interneten -, amely készen áll a projektek megvitatására és tippeket kínál.

Ez az egyik játékteremtő eszköz, amellyel anélkül megtalálhatja az utat, hogy túl korán elakad.

A GameSalad két ízben kapható. Az alap verzió havi 19 dollárba kerül (vagy 199 dollár évente), és csak HTML5 formátumban exportál, míg a Pro verzió havonta 29 dollárt (vagy évente 299 dollárt) és Windows, Mac, iOS és Android operációs rendszerekre exportál.

Hogy megnézze, mi lehetséges ezzel a videojáték-építő szoftverrel, ellenőrizze az ügyességi oldalakat ahol néhány címet találsz, amelyeket böngészős játékokként kipróbálhatsz. Vessen egy pillantást a YouTube-ra:

Az oktatóanyagok és eszközök elérhetőek a GameSalad piactéren, míg a támogatás megtalálható a közösségi fórumhoz való csatlakozással, ahol tippeket és trükköket talál a GameSalad használatához.

A GameSalad webhelyén elérhető Cookbook sorozattal kezdve áttekintheti a különféle eszközöket és lehetőségeket, alapvető játékokat és szekvenciákat építve. Val,-vel tanulási görbe, amely bemutatja a játékok közzétételét megvalósíthatónak, A GameSalad kiváló lehetőség minden újszülött számára.

Ezen a ponton kíváncsi lehet, hogy jó ötlet-e videojátékok készítése programozási ismeretek nélkül. Végül is az összes eddig bemutatott lehetőség megköveteli, hogy tedd a kezed a zsebedbe mindennel, ami nem HTML5 játék.

Bemutatjuk Önt a GDevelop-ra:

"A GDevelop egy nyílt forráskódú, platformok közötti játék-készítő, amelyet mindenki számára terveztek - nincs szükség programozási ismeretekre."

Ezzel a szoftverrel a játék logikáját egy egyszerű angol nyelven kifejezett eseménysorozat hozza létre. A játékok exportálhatók Windows, Mac, Linux, Android vagy HTML5 formátumba. Az oktatóanyagok gyűjteménye és a részletes wiki hasznosak a felhasználók számára, akik útmutatást igényelnek a szoftver körül.

További segítségre van szüksége? Tippek és trükkök találhatók a fórumon, és van egy alhirdetés is. Noha az alhiteleket durván kihasználják, ott még találhat néhány példát a befejezett játékokról.

Ez a videó bemutatja egy kislányt, aki apja segítségével játékot játszik a GDevelopban:

Ha az elkészítendő játék típusa RPG, akkor megtalálta a megfelelő eszközt. Próbaként ingyenesen elérhető (a teljes verzió 69,99 USD), a népszerű RPG építési program legújabb iterációja elég erős a veterán fejlesztők számára, ugyanakkor elég egyszerű a gyermekek számára.

Az RPG létrehozásának minden szempontja meglepően megfizethető áron fedezhető, valamint útmutatók és trükkök érhetők el a weboldalon, amelyek segítenek az indulásban és a továbblépésben.

Ha úgy találja, hogy az árcédulát meghaladja a költségvetését, akkor hívja az ingyenes verziót RPG Maker VX Ace Lite elérhető, amely lehetővé teszi, hogy megbirkózzon a szoftverrel, mielőtt vásárol.

Az utolsó lehetőség, amelyet érdemes megnézni, a ClickTeam Fusion. Van egy ingyenes verzió, amelyet megtehetsz letöltés és fejlesztés a mielőtt frissítene a teljes verzióra, amely 99,99 dollárba kerül. De ehhez tartozik egy „Created with Fusion” splash logó, amelyet kiküszöbölhet, ha 399,99 dollárra frissíti a fejlesztői verziót.

A fejlesztői változat számos kibővített opcióval és erőforrással érkezik, amelyek igazolják az árat, és feloldja a játék terjesztésének minden korlátozását.

A kapott játékokat HTML5 formátumban állítják elő, de vannak olyan exportőrök, akik megvásárolhatók olyan címek létrehozásához, amelyek lejátszhatók Windows, Mac, Linux, Android, iOS rendszeren.

Az oktatóanyagok és a közösségi fórum segítséget és segítséget nyújtanak a játékok létrehozásához, amelyeknek segíteniük kell Ön képes kezelni az utat a tanulási görbe mentén, és egyre inkább játszható és vonzóvá válik tapasztalatait.

A játékkészítő eszközökön túl

Ezek a játékkonstrukciós készletek különféle részletességi szinteket kínálnak, de ha valóban látványos játékokat szeretne létrehozni, akkor ezt meg kell tennie megtanulják a valódi programozást Hogyan lehet megtanulni a programozást minden stressz nélkülLehet, hogy úgy döntött, hogy folytatja a programozást, akár karriert, akár csak hobbit. Nagy! De lehet, hogy elárasztottnak érzi magát. Nem olyan nagyszerű. Ez segít az utazás megkönnyítésében. Olvass tovább .

A következő legjobb dolog (miután elégedett a fenti programok egyikével) az, hogy az Unity-ra lép, amely talán a legszélesebb körben használt játékfejlesztő motor az amatőr és a független fejlesztők számára. Meg lehet kezdeni az Unity kezdő útmutatónk segítségével A játék programozása az egységgel: Útmutató a kezdőnekAz indie játékfejlesztés változó környezetében az Unity de facto szabványnak bizonyult: alacsony költsége, könnyű kezelhetősége és széles szolgáltatáskészlete ideálissá teszi a játék gyors fejlesztését. Olvass tovább .

Időt kell töltenie az általános programozás olvasásával is. Pénzt takaríthat meg ezekkel ingyenes programozási könyvek 9 ingyenes programozókönyv, amelyek profivá teszik ÖntFelhívjuk az összes programozót, legyen az új, régi vagy törekvő: nagy választékot találtunk ingyenes (mint a sörben) könyvekről, hogy a következő szintre javítsuk kódolási készségeinket. Hop be, és élvezd. Olvass tovább . Fontolja meg ezen a webhelyen történő bejelentkezést is a játékfejlesztés alapjai 4 ingyenes webhely, ahol megtanulhatja a játékfejlesztés alapjaitHa jó játékfejlesztési oktató sorozatot keres, akkor azt akarja, amely megtanítja a gyakorlatok és a jó kódolás mentalitása, mivel ezeket a gyakorlatokat bármilyen nyelven átültetheti felület. Olvass tovább csak annak biztosítása érdekében, hogy minden üres kitöltendő legyen.

Fejleszt videofilmeket? Vagy érdekli a terepen történő kezdés? Milyen játékokat akarsz készíteni? Mondjon róluk az alábbi megjegyzésekben!

Christian Cawley a biztonság, a Linux, a barkácsolás, a programozás és a műszaki magyarázatú szerkesztőhelyettes. Előállítja a The Really Useful Podcast-ot is, és nagy tapasztalattal rendelkezik az asztali és szoftver támogatással kapcsolatban. Christian, a Linux Format magazin közreműködője, egy Raspberry Pi gyártója, Lego szeretője és retro játék rajongója.