Hirdetés
A játék vásárlása nem azt jelenti, hogy pénzt költene az adott címre. Ehelyett a játékosokat arra kényszerítik, hogy több pénzt költjenek a játékra, amelyet már fizettek a játékhoz.
Ebben a cikkben dokumentáljuk a játékosok becsapásának módját, amellyel pénzt költenek, és megmutatjuk, hogyan kerülhetjük el ezeket az aláhúzott taktikákat.
1. Az alapvető mechanikák és módok bevételszerzése
Egyes fizetett játékok különféle pénzszerzési lehetőségeket kínálnak, és külön értékesítik az alapfunkciókat, arra kényszerítve, hogy még több pénzt költessenek, ha teljes élményt szeretne.
A legalapvetőbb példa erre az előfizetés fizetésének szükségessége az online játék érdekében. A PS4 játékok online lejátszásához a PlayStation Plus-t fizetnie kell. Az Xbox One játékok online lejátszásához fizetnie kell az Xbox Live Goldért. És ahhoz, hogy online online játékot játszhasson, fizetnie kell a Nintendo Switch Online szolgáltatásért.
Eközben az olyan játékok, mint a Metal Gear Survive (MGS), lezárják az alapvető funkciókat a játékon belüli vásárlások mögött. Az egyik legellentmondásosabb, hogy fizetni kell egy második karakter-mentési helyért - amit az MMO-k többsége ingyenesen biztosít.
Hogyan kerülhető el ez a trükk
Online játékok vásárlásakor feltétlenül ellenőrizze a finom nyomtatást vagy a felhasználási feltételeket. Ellenőrizze, hogy a játék rögzíti-e bizonyos üzemmódokat vagy a mechanikát a további előfizetések mögött.
Azt is követnie kell a megvásárolt játékok lefedettségét, hogy kiderüljön, vajon a játékosok találtak-e valami kétes bevételszerzési stratégiát.
2. Játékon belüli vásárlásokhoz használt pszichológiai taktika
A pszichológiai manipuláció rábírja a játékosokat, hogy vásároljanak játékon belüli fizetős és ingyenes játékokat egyaránt. Ezek a taktikák kognitív torzulásokra vagy pszichológiai válaszokra támaszkodnak, hogy a mikrotranzakciók a lehető legjobban vonzóvá váljanak.
Ezeknek a trükköknek a részleteit az a Pocket Gamer cikket, amelynek címe: Menjünk a bálnavadászathoz. Ez a cikk bemutatja, hogy a fejlesztők becsapják a játékosokat a pénzköltésbe. Torulf Jernström szerző még a játékosok bevételszerzésének több szakaszát is azonosítja: a horog, a szokás és a hobbi szakaszát.
A horog szakaszában a játékok olcsó „jégtörő” mikrotranzakciót kínálnak, amely nagyon értékesnek érzi magát. Ez elősegíti, hogy a játékos vásárlóvá váljon, és így valószínűbb, hogy a jövőben pénzt költenek.
„Ha megvásárolják a jégtörőt, akkor sokkal valószínűbb, hogy később más dolgokat is vásárolnak. Nagyon jó a megtartáshoz is. Valaki, aki korán költi, szellemileg elkötelezi magát a játék mellett, és gyakrabban játssza azt. ”
Eközben a „forró állapotú” vásárlás kihasználja a gyors gondolkodás hiányosságait. Ezek az ajánlatok határidőt szabnak arra, hogy impulzusos döntést indítsanak átgondolt, lassú érvelés helyett. Ez megakadályozza, hogy gondolkozzon a vásárlás valós értékéről és költségéről.
Ezenkívül a veszteségkerülés azt jelenti, hogy könnyebben fizetünk valamit, ha ellenkező esetben elveszítjük a jutalmakat. Például, a játék lehetőséget kínál egy második élet megvásárlására, ha a börtön során kudarcot vall, és elveszíti az összes megkeresett zsákmányát. Noha valószínűleg nem kellett volna fizetnie azért, hogy megszerezze ezeket az elemeket, valószínűleg fizetni fog, hogy nem veszíti el azokat.
Egy másik pszichológiai trükköt „rögzítésnek” hívnak. Amikor a játékosok először látnak egy magas árú ajánlatot, akkor valószínűbb, hogy későbbi alacsonyabb árú ajánlatokat megfizethetőnek tekintik. Ez kevésbé valószínű, hogy elutasítja a második ajánlatot.
Hogyan kerüljük el ezeket a taktikákat
A pszichológiai trükkök elkerülésének legjobb módja az, ha tisztában vannak velük és azzal, hogy hogyan tudnak manipulálni téged. Mindig szánjon időt arra, hogy valóban fontolja meg a vásárlást, és hogy szükséges-e, vagy értékes-e.
3. A tételek valódi költségének álcázása
A játékkiadók különféle módszereket is megtanultak a játékosok tételeinek valódi költségeinek álcázására. Ez azt jelenti, hogy valószínűbb, hogy alábecsüli a ténylegesen elköltött összeget.
Példa erre az a mód, ahogyan a játékon belüli valuták nem rendelkeznek egyértelmű 1: 1 arányú átváltási arányval. Ezenkívül a játékosok játékon belüli termékeket vásárolnak játékban lévő pénzből, nem pedig valós készpénzből, és ezáltal további átláthatatlanságot adnak az átváltási folyamathoz. Ez sokkal kevésbé valószínű, hogy felismeri a tényleges pénzösszeget, amelyet egy elemre költenek.
Egy másik módszer a kiadók számára a tételek költségeinek álcázása, ha számos más feloldást vagy tételt igényelnek a végső cikk beszerzéséhez. A kis tranzakciók összeadják, elfedve, hogy egy cikk valójában drága. Míg az Apex Legends egy ingyenes játék, a játék a Raven's Bite Heirloom fejszével a legjobban példázza ezt a módszert. Miután megvásárolta a fegyverbőrhez szükséges feloldásokat és színpadokat, a játékosok ténylegesen körülbelül 170 dollárt költenek a bőr megszerzésére.
A fizetett játékok, mint például a FIFA, szintén használják ezeket a taktikákat, és sok játékos nem veszi észre, hogy a kis vásárlások mennyit eredményeznek a hónap végén.
Hogyan kerüljük el ezt a taktikát
Míg a Google Play Áruház lehetővé teszi, hogy havonta maximális kiadási küszöböt állítson be az egyes alkalmazások és játékok számára, a legtöbb nem mobil játéküzlet nem tartalmazza ezt a funkciót.
Ezért a taktika elkerülésének legjobb módja az, ha időt szán arra, hogy havonta nyomon kövesse a játékon belüli tételekre fordított kiadásait. Ezenkívül szánjon időt arra, hogy ténylegesen kiszámítsa a különféle tételek valós költségeit, hogy valódi referencia álljon rendelkezésre azok értékére.
Végül, ha egy játékhoz különböző szakaszok vagy zsákmány dobozok szükségesek egy elem megszerzéséhez, akkor számolja ki, hogy a végső elem mennyire visszatér téged. Általában nem éri meg a költségeket.
4. Indítás utáni mikrotranzakciók
Mivel a mikrotranzakciók körüli tudatosság magasabb, mint valaha, a kiadók megpróbálták megszerezni A rossz indítás előtti reklám- és figyelmeztető címkék körül csak a játékon belüli vásárlások bevezetése után dob.
Ez a taktika különösen félrevezető, mivel a mikrotranzakciókat aktívan kerülő játékosok becsaphatják ezeket a játékokat. Ezenkívül ezek a játékok elkerülik a fizikai másolatokon megjelenő címke figyelmeztetését, miközben a mikrotranzakciókat hozzáadják egy digitális javításhoz. Figyelembe véve a szülõket és a bevásárló rabjait, ezt útmutatóként használhatja a játékok vásárlásakor, a taktika teljesen aláássa a figyelmeztetés célját.
Hogyan kerüljük el ezt a taktikát
Ha egy játékkiadó ezt a taktikát egy nagyobb játékban használja, akkor legjobb, ha azt feltételezzük, hogy más nagyobb címekben is felhasználják. Tehát feltétlenül nézd meg, ki publikál egy adott játékot, mielőtt pénzt fektetnél a pultra.
5. Addiktív szerencsejáték-mechanika a játékokban
A szerencsejátékok vonzerejének része az, hogy hogyan optimalizálják bizonyos neurológiai válaszok létrehozására. Ez magában foglalja a jutalomválaszok kiváltását az audiovizuális ingerek felhasználásával a dopamin felszabadulásának aktiválására. A játék ezt is becsapja, emeli aggályok a játékfüggőség miatt 6 Pszichológiai ok, amiért a videojátékok rabjaA videojátékok jellegüknél fogva addiktívak. Ebben a cikkben azt vizsgáljuk meg, hogy mi okozza a videojátékok ilyen addiktív funkciókat, még inkább, mint a filmek és a televíziós műsorok. Olvass tovább .
A kiadók azonban kombinálják mind a szerencsejáték, mind a szerencsejáték vonzerejét a zsákmányozó dobozokkal és a szerencsejáték-mechanikával. A kapcsolat manapság annyira kiemelkedő, hogy az olyan címek, mint az NBA 2K20, szó szerint játékgépekkel foglalkoznak.
Eközben a Grand Theft Auto Online lehetővé teszi a játékosoknak, hogy valódi pénzt költenek egy játékon belüli kaszinóban.
Ez a mechanika különös figyelmet fordít azokra a csoportokra, amelyek ki vannak téve a taktikának, például a gyermekeket és az embereket, akik pénz- vagy szerencsejáték-függőséggel küzdenek. Jim Sterling játékkritikus ezt széles körben bemutatja különféle Jimquisition epizódokban.
Hogyan kerüljük el ezt a taktikát
Bizonyos játék-franchise-ok ezeket a mechanikákat következetesen hajtják végre, egyre nagyobb hangsúlyt helyezve. Ha aggódik amiatt, hogy érzékenyek lehetnek ezekre a mechanikákra, vagy vásárol címeket gyermekeinek, tanulmányozza és kerülje el ezeket a franchise-okat.
Ezen gyakorlatok valódi visszaszorításához azonban további jogalkotási szabályozásra van szükség. A zsákmányozó dobozok és a szerencsejáték-szerelők többnyire megkerülték a szabályozást, mivel sok országban kívül esnek a szerencsejáték jogi meghatározásán.
6. A társadalmi nyomás szerepe a mikrotranzakciókban
Noha ez egy újabb pszichológiai taktika, a fiatalabb játékosokkal szembeni hatékonysága miatt megérdemli a saját részét. A játékkiadók egyre inkább találnak módszereket a mikrotranzakciók elfogadásának fokozására az ókori iskolai „társadalmi bizonyítéknak” nevezhető nyomáson.
Az ipar gyakran választja a mikrotranzakciókat. Ugyanakkor a konkrét tervezési döntések és taktikák közvetlenül a játékosokat kényszerítik a vásárlásra.
Ahogy Jernström mondja: „A játékodban azt akarod, hogy a társadalmi norma az legyen, hogy az emberek fizetnek az IAP-kért. Semmilyen körülmények között ne mondja el a játékosoknak, hogy többségük nem fizet. ”
Számos AAA-kiadó szabadalmaztatott egyeztetési algoritmusokat tervezett, amelyek a nem fizető játékosokat egyeztetik azokkal, akik pénzt költöttek. Elősegítik ezen elemek presztízsét, annak ellenére, hogy nem kapcsolódnak a készséghez vagy a játék jártasságához.
Noha ez a taktika kevésbé valószínű, hogy a felnőtteket érinti, különösen a tizenévesek és gyermekek esetében. Ennek még a valós következményekkel is jár: a gyermekek jelentik a zaklatás eseteit az alapértelmezett bőr miatt olyan játékokban, mint a Fortnite.
Hogyan kerüljük el ezt a taktikát
A játékokat érintő társadalmi nyomás ismerete jó módszer a társadalmi bizonyíték taktika hatásainak enyhítésére. Ezenkívül segít felidézni, hogy a játékosok többsége valójában nem vásárol mikrotranzakciókat valódi pénzzel. És ha igen, általában nagyon korlátozott.
Gyerekek és tizenévesek esetében a szülők fontolhatják meg a játék kiadási korlátjának vagy támogatásának bevezetését. Ez lehetővé teszi a gyermekek számára, hogy továbbra is élvezzék a játékokat a barátaival, miközben gyakorolják a költségvetést (és figyelembe veszik a potenciális vásárlás értékét).
Hogyan élvezheti a játékot költségkerettel
Noha a játék nem különösebben drága hobbi, a videojátékok többletköltségekkel járó különféle módjai hatással lehetnek a pénztárcájára.
A mikrotranzakciók és a ragadozó bevételszerzéssel járó játékok elkerülése mellett a bankok feltörése nélkül is élvezhetik a játékot. Nézze meg, hogyan lehet útmutató a költségvetéshez való játékhoz Mennyire drága a játék mint hobbi? 3 tipp a költségkerettel történő játékhozMennyire drága a játék, mint hobbi? Ezt érdemes kitalálni, mielőtt belemerülne, vagy hagyja, hogy gyermekei elkapják a játékhibát. Olvass tovább .
Megan úgy döntött, hogy egyesíti az új média kitüntetéseit és az örömteli élettartamát a tech és a játék újságírás karrierjének folytatására. Általában megtalálható, ha különféle témákról írt, és új eszközöket és játékokat dobál fel.