Hirdetés
Úgy gondolom, hogy a geek számára ez az első számítógép egy kicsit olyan, mint egy első szerelem. Régóta emlékszel rá, annak ellenére, hogy ez nem olyan, ami ma egyáltalán boldoggá tesz téged. Nincs semmi, amire szükséged van az élet ezen a pontján, de még mindig emlékszel ezekre az érzésekre. Azok az érzelmek, amelyek akkoriban annyira erősek és erősek voltak.
Igen, geek számára az első számítógépünk éppen ilyen.
Az első számítógép nemcsak számítógép volt. Ez jótékonysági aktus volt. A bátyám szinte születése óta nőtt fel gyermekkori reumatoid artritiszben, és ez pénzügyi szempontból megterhelte családunkat. Volt hatalmas orvosi számlák, utazási költségek és minden más, ami egy nagyon beteg gyermeket kezelő családdal együtt jár.
Nehéz idők voltak, és azokban a napokban és egy ilyen kis észak-maine-i városban, amikor egy család számára nehéz idők voltak, minden család összehúzódik. A város dobta az egyik legnagyobb, extravagáns táncot, amelyet bármelyik kisváros el tudott húzni az 1980-as évek elején. Dire Direits-ek robbantottak a hangrendszeren, középiskolás gyerekek a sarkon nyakláncoltak, sőt a régi is az emberek, akik megpróbálnak táncolni a csavarodásra, mihelyt elindult a kötelező Hank Ballard és a Midnighters klasszikus játszik.
Emlékszem, hogy korábban távoztam - végül is csak kb. 7 vagy 8 éves voltam -, de a távozáskor észrevettem, hogy a már az áldozatok által felajánlott „adományokból” összegyűjtött lekvár, a sorsjegyek elfogytak, és a sütési asztal csupasz.
Egy héttel később az adománygyűjtő esemény szinte minden bevétele - amelyet kizárólag a bátyámnak tettek fel - egy vadonatúj számítógép felé fordultak, amelynek célja otthoni oktatás segítése. Ez egy Franklin ACE 1000, élvonalbeli számítógép, 64K memóriával és kettős hajlékonylemez-meghajtókkal, amelyek a legjobban futtathatják elképesztő elképzelhető játékok.
Tudtam, abban a pillanatban, amikor a számítógépes srác azt a nagy fehér dobozt gördítette a billentyűzettel a mi közepünkbe konyha, megfordította a kapcsolót, és az első fekete-fehér zöld szöveg villogott a képernyőn, hogy én vagyok szeretet.
A valaha legnagyobb kaland
Abban az időben, mivel ilyen fiatal voltam, nem igazán tudtam, mi az az „Apple kompatibilis” számítógép. Fogalmam sem volt, hogy a processzor alapvetően Commodore, és hogy elindult a nagyszerű Apple operációs rendszerrel. Nem tudtam semmit az asztali számítógépek iparának jelenlegi helyzetéről, sem arról, hogy az Apple A számítógépes társaság végül perbe vonná a Franklin Computers alkalmazását, és arra kényszerítené a társaságot, hogy hagyja abba a gyártását számítógépek.
Csak azt tudtam, hogy hazajövök az iskolából, megfordíthatom a kapcsolót, és belemerülhetek egy másik világba. És pontosan ezt tettük.
Volt néhány hétvége, amikor mindannyian a számítógép körül ültünk, mintha a televízión lenne. Most nevetséges - de akkoriban elég komoly üzlet volt. Helyeznénk a lemezt az „Adventure” feliratú címkével a hajlékonylemez-meghajtóba, majd indítsuk el a számítógépet.
A rendkívül hűvös ascii-art bevezetés után mindannyian elolvasnánk a szövegblokkot, ahonnan utoljára elhagytuk a szöveget játékot, majd a villogó kurzort bámulja, megrázva az agyunkat, hogy megpróbáljuk kitalálni a következő válaszra kirakós játék.
"20 láb hosszú depresszióban van, amelyet csupasz szennyeződéssel borítottak. A szennyezettségbe egy erős acélrostély van betonba szerelve. Egy száraz meder vezet a depresszióba. "
Minden rejtvény, amelyet együttesen megoldottunk, felvidításra és izgalomra vezet, amikor elolvassa a következő helyiséget vagy a következő utat leíró szöveget. Időnként dicsőséges leírások kerülnének a legvadabb képzeletünkön kívüli helyekről. Más esetekben félelmetes pillanatok lesznek, amikor attól tartunk, hogy virtuális karakterünket egy bizonyos halál felé vezető úton küldjük el.
Ez volt az első virtuális kaland, amelyet valaha kezdtem. És amikor a rejtvények az emberek számára nehezen letörhetőek voltak, és az újszintű berendezés újdonsága megöregedett, az emberek abbahagyták a játékokat. Egy idő után egyre több lehetőség nyílt egyedül ülni a számítógépnél, eltitkolva a rejtélyeket és a rejtett történeteket.
Csak én és a számítógép voltam. Olyan volt, mintha a világ egyik napról a másikra csodálatosabbá és színesebbé vált.
Tanulni írni programokat
Természetesen nem volt ott, ahol véget ért. Miután felfedezted valódi szenvedélyed, ritkán egyszerűen azzal a céllal ér véget, ahol kezdődik. Nem, az átalakult, mivel mind a bátyám, mind én idősebb lettünk. Fáradtunk a szöveges játékokatól, és állandóan újabb és izgalmasabb dolgokat kerestünk, amelyeket meg tudunk tenni ezzel a csodálatos gépen.
Elkezdtük a számítógépes magazinok öntését a könyvtárban. Akkoriban nem volt olyan könnyű megtalálni, mint manapság, de valahogy sikerült megszerezni a kezünket. Szinte mindig olyan jó programokat mutattak be, amelyeket be tudtak gépelni a számítógépbe, hogy valami hűvös legyen.
Nem mondhatom, hogy ezek a programok nagyon sok értelmet jelentettek nekem, mint testvérem, és módszeresen beírom őket a parancssorba egyszerre. Úgy tűnik, hogy sok „PEEK” és „POKE” parancsra emlékszem. A programozás szempontjából semmi sem lenne értelmes számomra, amíg a Pascal programozási óráig nem jártam középiskolában, de 8 éves korban - a megértésnek nem volt igazán jelentősége. A legfontosabb az volt, hogy amikor a bátyám és én beírtuk a „RUN” parancsot -, történt valami igazán jó esemény.
Ha ez nem működne, akkor órákat töltöttünk a furcsa kód átkutatásával, hogy megpróbáljuk kideríteni, hol van a helyesírás. Amint felfedeztük a hibát, a program futni fog. Legtöbbször csak vicces grafika lenne a zene mellett. Emlékszem, egyszer volt „a cukor-szilva tündérek tánca”, vagy valami más ostoba dolog.
Nem volt igazán fontos, hogy mit tett a program, csak az, hogy működött, és hogy a bátyám és én együtt valósítottuk meg.
Játékok „Félelmetes” grafikával
Kevés dolog van a számítógépekkel kapcsolatban, amelyekre pontosan emlékszem, mint az első néhány hónapban, amikor megkaptuk az első Franklin számítógépet. A következő évtizedre emlékszem, mint valamivel jobb számítógépek felvonulása, amelyek mindig drámailag jobb számítógépes játékokat játszanak mindig javított grafikával.
Elkerülhetetlen volt, hogy a bátyámmal és én új játékot indítsunk, amelyet már megmentettünk, majd csak a Radio Shack-tól vásároltunk, csak ülni a játék bevezető jelenetei által elbűvölve, újra és újra megismételve magunknak, „wow… .ellenőrizze a grafika!"
Napjainkban a gyerekek játékot játszottak tökéletesen bőrárnyalatos katonákkal, akik géppuskákat robbantanak fel egy virtuális világban, amely szinte teljesen nem különbözik az igazi csatatértől (kivéve a természetesen a tényleges halál), soha nem fogja értékelni azt a csodát, hogy a számítógépes játékok az 1980-as évek szöveg-alapú varázslásaitól a 90-es évek pixelezett grafikus zseniéjéig fejlődnek, és túl.
Örökké hálás leszek az Electronic Arts számára a Sentinel Worlds számára, Lord British az Ultima számára, és a Sierra Entertainmentnek a King's Quest számára.
Most te jössz. Mondja el nekünk néhány legkorábbi számítógépes memóriáját. Emlékszel az első számítógépes játékra, amelyet valaha játszottál? Melyik számítógépbe szereltek először? Ossza meg emlékeit az alábbi megjegyzés szakaszban.
Kép kreditek: vintage számítógép Shutterstockon keresztül,Olvasó testvér Shutterstockon keresztül, King's Quest a Wikipedia útján, Adventi játék a Wikipedia segítségével
Ryan BSc villamosmérnöki diplomával rendelkezik. 13 évet dolgozott az automatizálás területén, 5 évet az informatika területén, és most Apps Engineer. A MakeUseOf volt vezérigazgatója, az adatmegjelenítéssel foglalkozó nemzeti konferenciákon beszélt, és szerepelt a nemzeti televízióban és rádióban.