Hirdetés

Miközben vízvezeték-szerelőket ugráltak az érmék gyűjtése körül, dicsőséges birodalmakat építettem, globális kereskedelmi hálózatokat létesítettem és a vállalati finanszírozás világával küzdöttem. Igen - a konzolokat a családunkban betiltották, tehát minden játékmóka szigorúan a DOS és a Windows 3.1 segítségével történt.

Ez az öt szimbólum fiatalságom legnagyobb időszopásának tűnik ki. Ha nem elégedett a moderntel Sims játékok és játékos által létrehozott tartalom, például Sims 4 módok, akkor érdemes ezeket megnézni.

Téma Kórház

Noha a lényege egy komoly erőforrás-gazdálkodási sim, a valós világban fennálló betegségek valószínűsége maradt a szaniter kórház ajtajainak összesen vidámabb szenvedései, például „puffadt fej szindróma” és „krónikus” orrszőr."

A játékosok a különféle páratlan kontrapciók kutatásával haladnának előre, hogy diagnosztizálják és kezeljék a növekvő betegségek sokféleségét, miközben foglalkozni kell a kórházkezelés összesen hétköznapi elemével, például ellenőrizni, hogy a folyosók elég melegesek-e és a gondnoki feladatok fedett. A komédia és a valóság kíváncsi összeillesztése volt; csak működött, és világszerte több mint 4 millió példányt adott el.

instagram viewer

A Bullfrog Productions készítette, a Theme Hospital szellemi utódja volt a Theme Parknak, amelyet teljes 5 évvel kiadtak, mielőtt a Rollercoaster Tycoon bekerült és uralta a műfajt. A Theme Hospital a legtöbb nagy Windows és Mac OS számítógéphez megvásárolható a jó öreg játékokon mindössze 6 dollárért. Ígérem, hogy jó.

Kapitalizmus

A kapitalizmus nem szégyenteljesen tiszta üzleti menedzsment sim volt, de nem volt képzeletbeli 3D grafika - ehelyett a bányászat, gyárak és termékek tolmácsolása a tudatlan fogyasztók számára kiskereskedelem létrehozásával jelenlét. A játékosok szabadon koncentrálhattak a játék egy bizonyos aspektusára - például a gyártásra -, majd hagyták, hogy a világpiacok gondoskodjanak a többiekről.

A játék újragondolásakor látom, hogy egy kicsit furcsa voltam, hogy ezt élvezem gyerek, de ez volt a legközelebb a saját valós vállalati birodalmom vezetésére, amikor voltam alig 13. Talán egy kicsit többet és egy kicsit kevésbé a Pokemon csodákat csinálna a jelenlegi generáció számára.

A játék oktatási módszereket is tartalmazott, hogy megismerje az olyan fogalmakat, mint a tőzsde és a piacelemzés, tehát nem csoda, hogy az üzleti tanulmányok kategóriájába kerültem. A kapitalizmust 2000-ben a 15 legnehezebb játék egyikének nevezték - olyan bonyolult, hogy „minden dobozban szabad MBA-vel kell rendelkeznie”. Hardcore, ember. Kíváncsi vagyok, hogy valakinek valaha is szocializmusa van-e?

Közlekedési Tycoon

A legkisebb miniatűr vasútvonal, amelyet pótkocsi nélkül, a Tycoon mesterétől, Chris Sawyer-től (aki később létrehozta a RollerCoaster Tycoon-t) készítettünk pótágy nélkül. A közelmúltban az iOS-en újra kiadott Transport Tycoon epikus játék volt, amely a viktoriánus korszakot fedte fel a modern közlekedési rendszerek - repülőgépek, vonatok, autók és szállítás - pontosságáért. Mind az utasoknak, mind a természeti erőforrásoknak szállításra van szükségük a városokba és a gyárakba. A leghatékonyabb hálózatok fizettek a legtöbbet, lehetővé téve más városokba való kiterjesztést és még több iparágot. Indulna azzal a jövedelmező sífutó vasúti vonallal, vagy alacsony kockázatú személyszállító buszokkal megy?

Kíváncsi, hogy még többjátékos is volt nulla modemkábel felett (most már tényleg megmutatom az én koromat), amit beismerem, hogy nem pontosan az izgalmas délutáni játékmenetek számára - de semmi sem veri meg a solo játékot egy kegyetlen számítógépes AI ellen társaságok. Szeretetteljes emlékeim vannak a sikoltozásról, amikor riválisom új tartálymotorot vásárolt, miközben a vasúti vonalom még nem volt teljes.

A Transport Tycoon ma a következő formában él OpenTTD - fordított sorozatú nyílt forráskódú klón.

Sim Farm

Maxis 1993-ban készítette a SimFarm-ot, mint a SimCity 2000 spin-offját, és mivel soha nem éltem valódi farmban, nem tudok beszélni a játék pontosságáért. Ami a játékot emlékszem, a mezőgazdasági termelőként való felfüggesztés nehéz volt. Reménytelenek voltam: alig tenyésztem állataimat tenyésztésre, vagy túléltem néhány termés után. A grafika szörnyű volt, és kíváncsi, hogy az egyébként kattintásvezérelt szimbólumnak volt egy terményszórója, amelyhez a billentyűzet segítségével manuálisan kellett repülni.

Lehet, hogy a játék nem volt kiemelkedő siker, de nézzünk szembe, itt az ideje egy másik SimFarm-nak. Vagy legalább hozzá kell adniuk a gazdaságokat a SimCity 2013-hoz!

Sim-torony

Ah, a lift működési paramétereinek finomításának örömei. Meglepően nem a leg nevetségesebb Sim játék valaha (Sim Hangya elnyeri ezt a díjat), A Sim-torony furcsaan vonzó játék volt, felhőkarcolókat építeni, majd apartmanokkal, üzletekkel, mélygarázsokkal, liftekkel és még esküvői kápolnákkal megtölteni. A dokumentáció hiánya miatt (vagy ez egy „önfelfedező szolgáltatás” legyen?) és a lassú ütemben, az addiktív játék ennek ellenére számos nem hivatalos modern újjáéledést idéz elő.

A valódi világ erőforrás-gazdálkodásának oktatási értéke teljesen hiányzik a modern játékból - amelyet az FPS műfaja dominál. Úgy tűnik, hogy a Sim-játékok az utóbbi időben már divatból kikerültek (a katasztrofális SimCity elindítása nem segítette), és azt hiszem, szégyen. Hozz vissza egyet az öt drágakőből, és szinte biztos vagyok benne, hogy a kezedben győztes lesz.

Mi volt a kedvenc simod? Találja meg az alábbi megjegyzések részt, és tudassa velünk.

James rendelkezik mesterséges intelligencia BSc-vel, CompTIA A + és Network + tanúsítvánnyal rendelkezik. A MakeUseOf vezető fejlesztője, és szabadidejét VR paintballon és társasjátékokon játszik. Gyerekkora óta épít PC-ket.