Az e-mail címed nem kerül nyilvánosságra. A kötelező mezők meg vannak jelölve *
@Maryon - Miért jelent felnőtt és érettnek lenni a játék, legyen az videó vagy élet, akkor abba kell hagynia? 34 éves vagyok, teljes munkaidős pénzügyi munkát töltök be az ügyvezető csapat részeként, feleségül vettem egy 2 éves korosztályt, és a feleségem heten túl késedelmes a második. Van egy hatalmas, több mint 50 videojáték-elmaradásom, amely PS2, PS3, Wii, 3DS és okostelefonom között oszlik meg. Ezen felül az életemben a HabitRPG-vel is játszottam. Ráadásul a feleségem is gamer. Ez kevésbé érett minket?
Ami nem szereti azokat a munkákat, akiket nem szeretnek... ne játékossá tedd a munkádat... kap egy újat. Vagy még jobb, ha elindítja saját vállalkozását, és hoz létre karrierjét, amelyre tetszik.
Köszönöm, Techno - elkészítette a napomat!
Egyetértek az Ön álláspontjával, David - és nagyra értékelem a „mikro visszacsatolás” fogalmát; Még mindig azt gondolom, hogy ennek szükségtelennek kell lennie az érett felnőtteknél. Tudom, hogy sok (legtöbb?) Ember nem kielégítően dolgozik és karriert folytat, ami nem olyan, amire számítottak vagy kellett volna, de ha az emberek fogadja el a pavloviai jutalmakat, amelyek óvatosan vezetik őket még tovább azon az úton, ahová valójában nem akarnak utazni, nem bolondoznak és / vagy bolondítanak maguk? Végül nem ez a legrosszabb csalás? Ha megtéveszti a három kártya-trükköt, pénzt veszít; ha megtéveszti Önt azzal, hogy ráveszi magát arra, hogy lépésről lépésre elfogadja a mikrotámogatást mikroösztönzés útján, az élet sokkal kevesebb, mint amit akartál, vagy Gondolod, hogy lennie kellene - vagy talán még ellentétes is az alapelveiddel - pazarolta az életed, és engedte magát, ami a végső kudarc.
@Maryon Jeane Ez a megvalósítás érzése az egyik dolog, amelyet a gamification táplál. Nem vagyok biztos abban, hogy az itt felsorolt példák mutatják a legjobban, de ugyanúgy, mint a jelvények megszerzése egy videojátékban, a teljesítmény érzéséhez vezethet amikor még mindig nem közel állsz a következő szintre, a játékkód segíthet az alkalmazottaknak, ügyfeleknek, követőknek stb. tudni, hogy "csinálják jobb". Mikro-pozitív visszajelzés.
Ne feledje, hogy a vállalat célja nem mindig azonos az ügyfelekkel (vagy sajnos az alkalmazottakkal). Ha az embereket jutalmazzák a társaság javát szolgáló dolgok elvégzéséért, a társasági célok az egyén céljává válnak.
Az ég kedvéért - ennek egy másik kifejezése a társadalom infantilisizációja lehet. A felnőttké válás része az olyan dolgok internalizálása, mint a jutalom és az érzés: a célok megtervezése, a további ösztönzés, az eredmény visszaemlékezése és elégedettsége vele (az eredményesség és az elégedettség érzésének felhasználása a következő alakításának és elérésének ösztönzéseként cél). Míg bárki, aki rendkívül hétköznapi és unalmas munkát végez, bizonyos mértékű elégedettséget kaphat egy papírcsillag munkájáért, ragaszthat egy táblára a konyhaajtó mögött, vagy hasonlóképpen, még az ilyen típusú munkában egy nagyon fiatal ember valószínűleg inkább egy személyes gratulációs szót szeretne (valószínűleg plusz enyhe béremelést vagy bónuszt, hogy kiemelje a megerősítés). Egy nagyon fiatal kor után a külső ösztönzőknek nem szabad különösen jól működniük; a motivációnak az elme és a személyiség belsejéből kell származnia.