Ez a cikk gyors követésű volt. Tudja meg, mit jelent ez vagy küldje el alkalmazásokat és szolgáltatásait gyors nyomon követés céljából.

Amikor bementem kipróbálni az új Oculus Rift prototípus (kódnevén: Crescent Bay), azt hittem, hogy van egy nagyon jó ötlet, hogy mi van raktáron nekem. Így érzi magát, hogy téved. A demót gyengén térdre hagytam, és pokolba hatottam.

Amit láttam a virtuális valóság jövője Miért ösztönzi el a virtuális valóság technológia öt év alatt az elméjét?A virtuális valóság jövője magában foglalja a fej, a szem és a kifejezés követését, a szimulált érintést és még sok minden mást. Ezek a csodálatos technológiák öt éven belül elérhetők lesznek Önnek. Olvass tovább , és egy hatalmas jel a jövőbeni dolgokról. A prototípus, amely magasabb felbontással, alacsonyabb késleltetési idővel és 3D audióval büszkélkedhet, nem az egy új fejlesztõkészlet, mint a DK2 5 legjobb bemutató az Oculus Rift kezdők bemutatására Olvass tovább . Ez egy olyan prototípus, amelynek célja, hogy lehetőséget adjon a fejlesztőknek és a sajtónak, hogy megnézhesse, hol megy a technológia.

A szerencse és a megszállottan frissítő szokás kombinációján keresztül /r/oculus minden órában lehetőséget kaptam arra, hogy kipróbáljam a prototípust a legelső elérhető nyílásban. A demonstrációk körülbelül tizenöt perc hosszúak voltak, és az Oculus által épített kis kabinokban zajlottak, amelyek szürke-a-szürke modernista esztétikája emlékezteti Dr. Evil barlangját.

OculusBoothFeature

Az Oculus már korábban is bemutatta a hardvert, de csak korlátozott közönség számára a tavalyi Oculus Connect konferencián. Ez az első lehetőség, amelyet a nyilvánosságnak meg kellett vizsgálnia. Sok bemutató hasonló volt ahhoz, amit az Oculus Connect fejlesztõi mutattak be, ám voltak is néhány meglepetés a raktárban - és úgy tűnt, mintha a demók közül többet már csiszoltak volna, vagy furcsa dolgok voltak hozzá. Oculus olyan kedves volt, hogy hagytam, hogy szalagom legyen a folyamat, és itt megtekintheti a bemutatóomat:

Részletesebb benyomásokról és az egyes demook összefoglalásáról olvasd tovább!

A hardver

OculusDemoStation

Kicsit nehéz voltam a Riftet a (meglehetősen terjedelmes) receptpoharamon helyezni. A prototípus meglehetősen merevebb (és látszólag törékeny) volt, mint a DK2, ami szemüveg viselésekor sokkal nehezebbé tette az arc irányítását. Ez jó a prototípus számára, de remélem, hogy a jövőben az Oculus tartalmaz egy fókusztárcsát, mint ahogy a Gear VR-vel, azok számára, akik a látást választották a dump statunknak.

Miközben nézegettem a hardvert, az orr körül kissé fényszivárgás történt, amely néhányszor elvonta a figyelmet a bemutató alatt. A plusz oldalon a fülhallgató könnyű: nagyon könnyű. Úgy érezte, hogy üreges. Bekapcsolása után ez volt a legkényelmesebb VR fülhallgató, amelyet valaha viseltem.

Az egyik hardver be volt kapcsolva, így jól megnézhetem a képernyőt. Az optika jó volt, és a látótér szélein (a DK1-n és a DK2-nál észrevehető) elmosódás nagyrészt eltűnt. A látómező nagyjából ugyanaz volt, mint a DK2; talán egy kicsit jobb. A felbontást határozottan javítottuk az 1080p DK2-hez képest, bár nem annyira, mint amire számítottam: továbbra is lehetséges erőfeszítéssel különálló képpontok kiválasztása. Komolyan megkérdőjelezem, hogy a felbontás meghaladta a 2560 × 1440-et - a Gear VR által használt Note 4 képernyő jó esély, bár még mindig nincs hivatalos szó az Oculus-tól. A képernyőajtó-effektus nem egészen a múlté. Ugyanakkor a fennmaradó pixelezés nem zavarja a figyelmet.

OculusDemo2

Az integrált fejhallgató nagyon sokat adott, különösen a hangszigetelt kabinokban, amelyekben az Oculus tartotta a bemutatókat. A lejövő fejhallgató hatékonyan levágta az utolsó földelési soromat a külvilág felé, és úgy éreztem, hogy testben szállítottak. A bemutatóra egy nagy négyzet alakú szőnyegen (körülbelül másfél méter oldalt) került sor, amelyen a kísérő figyelmeztette, hogy maradjak belül. Nem tettem, és a követés tökéletesen feltartotta. A fülhallgató hátulján található nyomkövető LED-eknek köszönhetően szabadon tudtam fordulni anélkül, hogy elveszítenék a követést. A teljes demonstráció során egyetlen helymeghatározási hiba sem volt, és egyetlen leesett keret sem volt.

Oculus ragaszkodik ahhoz, hogy a Rift ülő tapasztalat: valószínűleg jogi és biztonsági okokból. Alá kellett aláírni egy mentességet, hogy elkészítsem a bemutatóját. Azonban a szabadon álló és szabad mozgáshoz való további bemerítést nehéz túlbecsülni. A Rift felállítása széles helyzetmegfigyelési hangerővel alapvetően eltérő élmény, mint egy széken ülés, és legfeljebb néhány láb elfordítása oldalról a másikra.

A demók minősége szintén remek volt. Sok jó van Oculus Rift játékélmények 5 Oculus Rift játékélmény, amely elfújja ÖntMost, hogy az Oculus Rift fejlesztőkészlet második generációja elkészült, és a fejlesztők kezében vannak az egész világon, nézzük meg néhányat, ami eddig a Rift-et sújtotta. Olvass tovább , de ezek messze vannak a legjobban, amit valaha próbáltam.

Az új prototípus kapcsán talán az a pontosság és alacsony késleltetés, ami számomra legjobban tűnt fel számomra. A DK2 nyomkövetése működik, de van rá… szándék. Úgy találja magát, hogy egy kicsit szándékosabban mozog, mint általában, mert a lappangás tudatalatti megszakítást vezet be a fejed mozgása és a világ mozgása között. A Crescent Bay prototípusában ez nagyrészt eltűnt. Ön mozog, és a világ abszolút stabil - alapvető igazság, amelytől függhet. Fejmozdulatai folyékony, könnyed és gondolatlan. Nehéz átadni, de az az érzés, hogy valódi dolgok veszik körül magad, és valódi helyeken állsz, lenyűgöző. A tudatalatti leválasztás megszűnt, vagy közel van hozzá.

Nem vagyok hajlamos a szimulációs betegségre, de van egy enyhe nyugtalanság, amelyet észreveszek a DK2 egy ideje történő használata után. A Crescent Bay-ben ez teljesen eltűnt. Nagyon jól hagytam a demót.

A bemutatókat

OculusDemoStation

A tengeralattjáró

Az első bemutatóra egy tengeralattjáró fedélzetén került sor. A mennyezet annyira magas volt, hogy nem volt klausztrofóbiás, de a szűk terek erősen érzékelhetőek voltak. Egy hatalmas cső lógott előttem. A világítás mindent jól néz ki, és azt gyanítom, hogy a kép alapú volt. Néhány pillanat múlva baljósító köszörülés zaj támadt körülöttem, és engedte, hogy meghalljam a szobám alakját. Ezután lassan a szoba kissé morzsolódni kezdett felülről nyomás alatt. Aztán feketére vágta.

A dinoszaurusz

A következő bemutatóban szembeszálltam egy dinoszauruszral, körülbelül hat méter magas. A teste szépen megvilágult, miközben lassan lélegzett és rám nézett. Együtt álltunk egy fekete üregben, homályos részecskék, amelyek jól lógtak körülöttünk a levegőben. Az arcom hüvelyk volt egy falatnyi gyönyörűen faragott sárga fogaktól. Nem nagyon éreztem a zsigeri félelmet, amelyet éreznék, ha szembe kerülnék egy igazi ragadozóval, mint egy tigris vagy medve, de valami mélységesen zavaró volt benne.

A rét

A következő bemutató egy kellemesen alacsony poly stílusú jelenet volt, melyben egy kis szarvas, egy nyúl és egy róka egy maroknyi sokszögből és vidám pasztellből készült. Egy fa lógott a vállamon, és úgy éreztem, hogy kinyúlhatok és megérintem. Nagyon kevés történt, de kellemes hely volt. Nagyon szeretnék visszamenni oda.

A felhőkarcoló

A következő bemutató volt az, amelyről korábban olvastam. Egy hatalmas felhőkarcoló szélén álltam, és egy gótikus, steampunk megjelenésű városra néztem. Egy hatalmas Zeppelin lebegett a feje fölött. Mögöttem láttam egy hatalmas hirdetőtáblát Palmer Lucky-ról, rajta Rift dev készlet. Engem alatt autók mozogtak.

Soha nem szerettem a magasságot, és amikor megpróbáltam magam előlépni az épület széléhez, rájöttem, hogy tényleg nem tudok.

A mágikus tükör

A következő bemutatóra olyan helyiségben került sor, amely úgy néz ki, mintha a Bioshockból kivették volna - egy rajzfilmszerű, homályosan rémálmú nappali szoba, nagy tükörrel az egyik falon. Unatkozó megjelenésű Cherubim bekeretezte az üveget, és némán rám nézett. A tükörben úgy láttam a visszatükröződést, mint egy test nélküli fej, amely gyorsan változatos modelleken átkerült, beleértve egy törött darabot egy márvány mellszobor (azt hiszem, Socrates), operamaszk, egy terrakotta nap, arccal benne, léggömb és egy kis lila doboz, az orrát ütögetve. Az orr kuncogott, amikor megmozdítottam az arcomat, ami egyszerû és hevesen szórakoztató.

Az idegen

A következő bemutatóra egy nagy, fagyasztott aszteroidán került sor, szoros láthatáron és furcsa színű égbolton. A hajók fölfelé repültek, és hallottam a Doppler-effektust, ahogy mozogtak, és így párolgási nyomok maradtak az égen. Velem szemben, annyira közel ahhoz, hogy kissé ideges legyen, egy szürke idegen, nagy szemmel és bonyolult ujjaival nézett rám. A szeme követte engem, és amikor költöztem, követni fordult. Egy pillanat múlva intett. Teljesen automatikusan visszatértem a hullámot.

Hihetetlenül hatalmas az az érzés, hogy ugyanabban a térben tartózkodunk, mint egy másik, önre reagáló személy. Bárcsak hosszabb időt tölthettem volna, és megnézhetem, mennyi időbe telik az illúzió elbontása.

Toytown

A következő bemutató messze a kedvencem volt. Ürességben álltam, vastag ködréteg ment át a mellkasamon (ami egyébként kellemetlen - a fejlesztők tudomásul veszik). Előttem egy apró játékváros volt, néhány méterrel az egész, amely szinte pontosan úgy nézett ki, mintha papírból készült. Láttam egy apró papírtüzet, amely tombol egy épületben, és apró papír tűzoltók küzdenek, hogy kiürítsék. Papírfelhők sodródtak a város felett. Be tudtam nézni egy papírablakba, és láttam, hogy egy kis papír ember sodródik a szobájában. Szeretném, ha több időm lenne erre a kérdésre, mert az egész dolgok tele voltak részletekkel, és gyanítom, hogy egy órát töltöttem volna annak feltárásával.

Nyilvánvaló, hogy van egy egész játék, amit pontosan így készíthet: apró, VR, Sim City, és ha senki más nem teszi meg, akkor megteszem.

A robotkarok

A következő bemutató szinte Pixar-ish rövid volt. A szarvas két hatalmas narancssárga ipari robotot, egy karos állványt és egy gumi kacsa szerepelt. A demo akkor kezdődött, amikor a kacsa egy kicsi dobogóra emelkedett a földről, és a fegyverek rozsdásodni kezdtek rajta, szélesen áthaladva személyes teremen, és ösztönösen ugrálva és kacsazva. Miután egyikük a távolba tolta a kacsa, a karmester állványa felkelt a földről, az egyik felvette a stafétabotot, és láthatatlan zenekarot kezdett vezetni.

Egy pillanat múlva egy csavar: az ütő valójában varázspálca. Egy pillanattal később, és párosulnak, a vörös és a kék szikra (3D-ben pompásan megjelenítve) felrobban körülöttem. Végül az egyik kar átalakult egy hatalmas tíz láb magas sárga kacsavá, és a másik átölelte.

Ez a bemutató nagyon szórakoztató volt, és nagyszerű bizonyíték a VR fikció koncepciójára. A fellépés körülöttem zajlott, és soha nem volt semmilyen bajom a követett események után.

A Dinoszaurusz Múzeum

A következő demonstrációban egy hatalmas múzeumcsarnokban találtam magam, ahol a dinoszaurusz koponya az egyik oldalon a dobogóra ült. Néhány másodperc múlva egy zsarnokos megfordult a sarkon, és rám töltött. Ezúttal nem csak nyugtalanító volt, sértetlenül öreg voltam. Folyamatosan kellett emlékeztetnem magam, hogy az, amit láttam, nem volt valós. A dinoszaurusz áthaladt rajtam, és impulzív módon belemerültem, hogy elkerülje a testét.

Golyó idő

Az utóbbi demo, amelyet én játszottam, korábban megmutatták a közönségnek, és az Unreal 4 motor használatával építették, és ezt a pontot maga a demo is hangsúlyozta.

Lassan mozgtam az utcán, miközben hatalmas fegyverharc zajlott körülöttem. A gömbök, a torzulás utáni folyadékáramok repültek a vállamon. Az utca végén egy hatalmas robot bámult le. Dicsőségteljesen renderelt üvegszálak és betondarabok haladtak a levegőn körülöttem. Úgy éreztem, hogy kinézhetek, mint Neo, a mátrixba, és lekapcsolhatom őket a levegőből. Részben az utcán egy robbanás felvette a kocsit, és hüvelykben vitorlázta a fejemet. Láttam az embert, aki az ablakon keresztül a hátsó ülésen gördült a magzati helyzetbe. Amikor elértem az út végét, a hatalmas robot felállt, szikrái másznak le a testén, és ordítottak.

A VR jövője

A Crescent Bay-ből való elvitel az, hogy a VR finomságai tényleg megváltoztatják a dolgot. Az Oculus által az új prototípusban hozzáadott néhány milliszekundum késés és a néhány fokos helymeghatározás fokozottan fontosabb, mint a felbontás növelése. A hangzás szintén finomság volt, de elősegítette a virtuális világban történő engem. Néhány másodpercen belül, miután a fülhallgatót megfelelően beállítottuk, elvesztettem a valós helyzetben lévő minden értelmét, és meggyőződtem róla, hogy valahol máshol vagyok.

A hatás páratlan és leírhatatlan volt. Láttam a jövőt, és hamarosan Ön is része lesz a virtuális valóság élménye 5 lenyűgöző, nem játékmód, amellyel az emberek használják az Oculus Riftet"Ez csak egy trükkö." Az emberek ezt mondták a Wiimote, a Kinect és a legutóbb a Google Glass kapcsán, és ezt mondják az Oculus Riftről. Ha egyikük vagy, kérlek téged ... Olvass tovább is.

Izgatottan élsz a VR jövőjével kapcsolatban? Mi a legkeresettebb funkció? Tudassa velünk a megjegyzésekben!

A délnyugati székhelyű írónak és újságírónak garantáltan 50 Celsius-fokig képes működni és tizenkét láb mélységig vízálló.