Hirdetés

A szerencsejátékok nagy nevei - például az EA, a Square, Valve, Blizzard és Ubisoft - nagy problémát jelentenek. A vállalati kultúra részévé váltak, amely végül megfertőzi a legtöbb ipart, és elfelejtik a legfontosabb piacot: a játékosokat.

A helyzet szörnyű, a rossz történetek hetente csapják le az újságokat és a blogokat. Három nagy problémát láthattunk az AAA játékhelyzettel kapcsolatban az elmúlt években, és itt felosztom azokat.

Csalódó játékok

Valószínűleg ez a legborzatosabb. Ezek a stúdiók a videojátékok készítésével foglalkoznak, és ha a fogyasztók 60 dollárt költenek (és potenciálisan sokat) még ha letölthető tartalmat is tartalmaz), lenyűgöznie kell őket a játékok. Sajnos erre még nem került sor.

Ha megnézi azokat a játékokat, amelyek a legutóbbi „leginkább csalódást okozó” listán szerepelnek, látni fog valami közös dolgot. Call of Duty: Szellemek, Assassin's Creed: Egység, Titanfall, Őrző kutyák, Sors, A legénységés Rend: 1886 mind túl magas volt. Ne tégy félre - nem mindenki utálta ezeket a játékokat. Valójában sokan nagyon jól fogadták őket. De egyikük sem felel meg azoknak az elvárásoknak, amelyeket a fejlesztők és a marketingszakemberek felépítettek számukra.

instagram viewer

bérgyilkosok-hitvallás-egység-face-glitch

Assassin's Creed: Egység, a legutóbbi a hosszú sor általában jó játékokat Az Assassin hitvallása valódi története Olvass tovább , hibákat töltöttek fel kiadáskor, szinte arra a pontra, ahol nem volt lejátszható. Őrző kutyák állítólag egy újfajta játék, ahol a főszereplő hackeres, és környezetének előnyeit élvezheti ellenfelei ellen, de csak a jó és nem a nagyszerű véleményeket képes kezelni.

Voltunk felrobbantotta a Sors, és egy ideig szórakoztató volt, de az üreges történet és a kampány utáni lélektelen csiszolás gyorsan öregszik. Titanfall a következő volt Call of Duty, de vegyes értékeléseket kapott a játékosoktól. Rend: 1886 volt a legjobb grafika, amit valaha láttunk, de teljesen laposra esett A megrendelés: 1886-as megéri vásárolni?A megrendelés: 1886 itt van, de ez a PS4 exkluzív, amire vártál? Olvass tovább nagyon novellával, kis karakterfejlesztéssel és unalmas harcokkal.

a-order-1886-D-fokozatú

Lehetséges, kivéve: A megrendelés, ezek egyike sem rossz játék, de megígértük minket nagy játékok. Úttörő tapasztalatok. Címek, amelyek megváltoztatnák a gondolkodásmódot a következő generációs játékokra, és rázhatnák azt az iparágot, amely évek óta ragaszkodik ugyanahhoz a régi cucchoz.

Nyilvánvaló, hogy a játékpéldák kiválasztása az én személyes érzéseimhez kapcsolódik, amelyek az utóbbi néhány évben felmerültek. szerettem Tomb Raider. És Az utolsó közülünk hosszú ideje az egyik legjobban fogadott játék. De a játékok, amelyeket nagyon kedvezően fogadtak, nem nagy stúdiókból származnak.

Rövid áttekintés a Metacritic műsorok táblázatain Resogun, Helldivers, OlliOlli 2és Ori és a vak erdő a tetején. Ezek nem a nagy stúdiók nagy játékai. Helldivers az Arrowhead Studios csak a negyedik játék. ori a Moon Studios első kiadása (bár ma a Microsoft része). Ezek a játékok a Metacritic 80-as éveiben vannak.

Metacritic-game-pontszámok

Hol vannak azok a játékok, amelyek a kritikusok és a játékosok 90 és annál több besorolást kapnak? Hol vannak azok, akik továbbra is klasszikusak, mint például Fél élet és Bioshock? Az utóbbi időben nem látottunk semmit a nagy stúdiókból, ami megtöri a penészgombot, és mindenkit elfúj.

De láttam néhány nagyon lenyűgöző játékot, mint például Börtön, Éves séta, virág, Sázaé kötéseés Fonat. Miután befejeztem A megrendelés, Játszottam Apotheon, egy ősi görög platform akciójáték, és legalább annyi időt töltöttem ezen átéléssel, mint én A megrendelés. És szignifikánsan jobb volt. Ez volt az Alien Trap, a viszonylag ismeretlen, kicsi fejlesztő harmadik játékának.

apotheon

Annak ellenére, hogy a kommentárok tűzvihar ellenére biztos vagyok benne, hogy követni fogom az „indie” kifejezés használatát, ezek a stúdiók az a legjobb játékok készítése 10 indie-játék, olyan jó, akkor elfelejti, hogy egyáltalán indieElőfordulhat azonban, hogy valami mást szeretne, mint az indie-norma. Az indie-értékeket követő játék, ugyanakkor azzal a minõséggel készül, amelyre a legszélesebb AAA-játékok ismertek. Címek, mint ... Olvass tovább jelenleg: kicsi, független és viszonylag új. Nem bántják el őket a marketing, a nevetséges kiadási ütemtervek, vagy a jövedelemszerzés középpontjában álló játékok, amelyek az emberek szeretnek játszani. Nem túl magas: kockázatot vállalnak és olyan játékokat készítenek, amelyeket nem követnek mások lépésein.

Sajnos ezeket a stúdiókat gyakran nagyobb méretű vásárolja meg, és akár asszimilálódik vállalati kultúrájukba, akár csak lebontják. A THQ és Maxis a közelmúltban látta halálát. A PopCap-t az EA vásárolta meg, és ígéretes kis kiadóként a korábbi önmagának egy kevésbé figyelemre méltó héjává vált (erről bővebben a következő szakaszban). Az akvizíció nem mindig halálhüvely, de úgy tűnik, hogy kihívást jelenthet a kreativitás számára.

Bárhogy is legyen, az indie stúdiók ma vezetnek a játékvezetéshez.

Pénzhajszolás

Kevés olyan dolog van, amely jobban izgatja az embereket, mint a játékok mikrotranzakciói. Ennek ellenére a nagy játékstúdiók előmozdítják a lehető legtöbb játékba történő bevonását. Itt van az EA pénzügyi vezetője, aki a Morgan Stanley technológiai, média- és telekommunikációs konferencia:

Valamennyi játékunkba beépítjük azt a képességet, hogy az út közben fizetjünk a dolgokért, akár magasabb szintre juthatunk, hogy új karaktert vásároljunk, teherautót, fegyvert vásároljunk, bármi is legyen az... A fogyasztók élvezik és átfogják ezt a vállalkozási formát.

Noha vannak olyanok, akik kívül vannak olyanok, akik élvezik a mikro-tranzakciókat, még nem láttam az EA döntésének elismerését. Fogyasztói reakciók a mikro-tranzakciók beillesztéséről Holt hely 3 és Grand Theft Auto Online nem volt túl pozitív. Amikor a mikro-tranzakciók ingyenes vagy nagyon olcsó játékokban jelennek meg, az egy dolog. Ha egy 60 dolláros konzoljátékban van, akkor ez egy másik.

De még ha kicsi, mobil játékban is részt vesznek, akkor is komoly zavart okozhatnak. Nézzük meg a PopCap-ot. Növények vs. Zombies és a Felékesített sorozatok hatalmas slágerek voltak, és az emberek szeretik őket A Plants Vs Zombies továbbra is a legszórakoztatóbb dolgok, amelyeket a mobiltelefonon megtehetsz [iOS]Az iOS játék világa gyorsan mozog. A játékok jönnek ki, hihetet generálnak, és pár nap alatt elfelejtik őket. A konzolokon a játékosok hosszabb ideig ragaszkodnak egy játékhoz, de ... Olvass tovább . Ők is hajlandóak voltak fizetni a játékáért, mert nagyon szórakoztatóak voltak. De miután az EA megszerezte a PopCap-t, a dolgok megváltoztak. Az EA már hozott némi flakot forduláshoz Igazi verseny 3 ba be freemium játék 5 figyelmeztető jelzés a Freemium játékok elkerülése érdekében, amelyek száraz szívni szeretnék a pénztárcájátSzámos játék ingyenesen indul, de bombázza a játékosokat végtelen sor játékon belüli vásárlással, amelyek közül néhányat lehetetlen elkerülni, ha a játékot be szeretné fejezni. Olvass tovább , mondván, hogy “a piac ebből a modellből játékokat követel. ”

Növények vs. Zombik 2 ezt követően freemium címmel adták ki. Lehetséges, hogy a játékon keresztül valódi pénz elköltése nélkül is átjuthat, de az a tény, hogy rendszeres A játék egésze miatt sok játékos nyomást gyakorolt ​​a fizetésre - és csak kevés ember akarja azt érezni, hogy eladják, miközben egy játszma, meccs. Sajnos a játékfejlesztők jól tudják kihasználni az elkötelezettség érzéseit, amelyekre fejleszteni tudunk együttválasztjuk döntéshozatali folyamatainkat Gondolsz kétszer ezeket az online vásárlási csapdákat mielőtt vásárolna?A kiskereskedők és a marketingszakemberek élvonalbeli viselkedési pszichológiát alkalmaznak arra, hogy megvásárolja termékeiket, akár szüksége van rájuk, akár nem. Tudja, hogy célozzák meg Önt? Olvass tovább és a mikrotranzakciók meglehetősen jó üzletnek tűnnek. Nem ez a mód a dolgokra.

pvz2 bolti

Nemcsak a szabadon játszható játékokról van szó, hogy egyes játékosok úgy érzik, mintha árverés miatt csalnának őket. A teljes méretű játékok letölthető tartalma pénzszedőként is érezheti magát. Az első Sors terjeszkedés, A sötét lent, 20 dollárba kerül (vagy 20 font az Egyesült Királyságban, ami egy kicsit több), és még alacsonyabb értékeléseket kapott, mint az alapjáték.

Néhány új missziót, új támadást és új szintű felső korlátot nyitott meg, de nem sokat tett a hiányosságokkal kapcsolatos problémák enyhítésére. És néhányan úgy érezték, hogy ez még könnyebbé teszi az őrlést. Természetesen nem vásárolhatott meg DLC-t, de a heti sztrájkokat az alapjátékban nem teheti meg. A teljes élmény megszerzéséhez most már 80 dollárt kell fizetnie.

FejlődikA fegyverbőr és a szörnyeteg bőr 2, illetve 3 dollárba kerül, a Hunting Season Pass 25 dollár, a Monster kiegészítő csomag 15 dollár. Ami azt jelenti, a kiadás napján, akkor 150 dollárt költhetett volna rá Fejlődik DLC. Ha az összeset megvásárolja Tömeghatás figurák, amelyek kizárólagos DLC-vel érkeznek, majdnem 275 dollárt fog keresni. Mikor Forza Horizon kijött, hogy a szezonbér vásárlása további 50 dollárba kerülne, így 110 dolláros játék lesz.

És folytatódik a lista. Ez a grafika a DLC jövőjéről meglehetősen egyértelművé teszi a játékosok érzéseit:

jövő-of-DLC

És nem csak a játékgyártók. Ne felejtsük el a Microsoft kísérletét nyerd meg az Xbox One-ot DRM-mel Mindent, amit tudni akart az Xbox One-rólEgy doboz mindenki irányításához - a tökéletes szórakoztató rendszer. Egyetlen eszköz a nappali szoba összes szórakoztatásának vezérléséhez - azonnali bekapcsolás, hang- és gesztusvezérlés, és nincs több távirányító. Ez ... Olvass tovább ez a kiadók számára jogot adott volna annak eldöntésére, hogy játékaikat újra eladhatják-e vagy sem. Ha nem egy nyilvános felháborodás miatt, akkor ez a helyén van.

Rossz kapcsolatkezelés

Oké, szóval előre fogok állni: ez nem tartozik teljes mértékben a nagy stúdiókra. Kisebb stúdiók, játékosok, újságírók, bloggerek és más cégek is részt vesznek benne. De valahol meg kell állnia. A nagy fejlesztőknek volt egy rossz PR esemény a másik után. Az ea_spouse blog megmutatta az EA munkavállalóinak rosszindulatú állapotát. Más fejlesztők megbeszélték a rémület horror történeteit a játék kiadása előtt.

Felháborodás történt a stúdiók által a játék-értékelőknek nyújtott „ösztönzők” és „ajándékok” felett, akik úgy tűnik, hogy nem mutatnak megfékezõdés jeleit vagy nem változtatják meg módjukat. (Ismét ez az egész “játék újságírás etika A játéklopás-etikáról szól az újságírás: miért kell az AdBlock-nak meghalnia?Egy egyszerű, ingyenes böngésző-bővítmény megölte a Joystiq-t - és tönkreteszi az Internetet. Olvass tovább "A kudarc nem teljesen a nagy stúdiók hibája, de nem tettek semmit annak érdekében, hogy jobbá tegyék.)

spencer Raider

Phil Spencer, a Microsoft Xbox részlegének vezetője világossá tette, hogy nem érdekli azokat a játékosokat, akik élvezték Tomb Raider a PS4-en, és nem folytatná a folytatást, mert exkluzív Xbox. Az EA és a PopCap Xbox exkluzív kiadásként engedte a Peggle 2-et ahelyett, hogy elérhetővé tenné Windows, Mac, iOS, Android, Nintendo és Xbox rendszereken, mint a nagyon népszerű első bejegyzés.

Számtalan történetet hallottunk arról, hogy a nők játékfejlesztőit az iparágban zaklatják a férfiak - ez elidegenítette és elbűvölte azt a tényt, aki tudja, hogy hány női játékos. A szexizmus teljesen burjánzó A 3 Ways Game Studios még mindig megerősíti a nők negatív testképeit [vélemény]2012 van. Négy évtized telt el azóta, hogy a videojátékok először a fogyasztási szórakozás egyik formájává váltak. Ezekben az évtizedekben javult a játék összetettsége, hatalmas online világok épültek fel és 3D-s ... Olvass tovább a videojáték-iparban, mind a játékokban, mind a színfalak mögött. A videojátékokban napok óta beszélhet a nemekkel kapcsolatos kérdésekről, de ez egy másik történet.

nyalóka-láncfűrész-2

Nyilvánvaló, hogy a főbb játékstúdióknak nagy problémája van a játékosokkal való kapcsolataival. Megint hangsúlyozni szeretném, hogy ezek a dolgok nemcsak a stúdiókra vonatkoznak.

Sok más párt is bűnrészes. De a fő stúdiók azok, akik változást hozhatnak a játékkultúrában és annak kapcsolatában az ügyfelekkel. A piaccal való kapcsolataik ilyen nyilvánvaló figyelmen kívül hagyása árt az üzleti életnek, és nem is lehet tartós.

Ideje változtatni

Az AAA játékhelyzetnek komoly problémái vannak, és ha nem változtat meg, akkor az elkövetkező években nehéz helyzetbe kerülhet. Nem megyek olyan messzire, és azt mondom, hogy a főbb játékstúdiók haldoklik, vagy hogy az AAA játék az utolsó lábain áll; A játékosok mindig hajlandóak fizetni a legnagyobb, legrosszabb, legjobban megjelenő játékért, de csak akkor, ha ez jó. Ami azt jelenti, hogy az AAA-nak mindig lesz piaca.

De egyértelmű, hogy van egy csomó potenciál, amelyet a nagy játékpiacokon nem használnak fel, és hogy a prioritások és célok téves összehangolására vezet a fejlesztők és a fogyasztók számára.

kiégés-bosszú-crash

A nagy fejlesztők kénytelenek prioritást élvezni az éves kiadási ütemtervek alapján, a lenyűgöző grafika folyamatosan növekvő termelési értékeivel a játékmenet és a történet rovására, és a pénzgyűjtést a DLC ismétlésein keresztül húzza ki lehetséges. Meg kell állnia, mielőtt elveszítjük azokat a cégeket, akik figyelmeztető, csillagjátékokat tudnak készíteni.

Jelenleg az indie stúdiók vezetik a pályát. De van hely az egyensúlyra -Lapát lovag és Tomb Raider együtt létezhetnek. A játékosok megérdemlik, hogy olyan dolgokat játsszanak, mint például Grand Theft Auto és Börtön anélkül, hogy több konzolt és számítógépes játékot kellene vásárolni. A fejlesztõk megérdemlik, hogy munkáltatóik értéken bánjon velük.

Jelenleg nagyon sok baj van az AAA játékhelyzettel. De nem minden remény veszít el. Tegyük egyértelmûvé a nagy stúdiók számára, hogy erõsen érezzük magunkat a változásoknak, amelyeket meg kell valósítani.

A Dann tartalomstratégiai és marketing tanácsadó, aki segíti a vállalatokat a kereslet előteremtésében és vezet. Blogokat ír a stratégiai és tartalommarketingről a dannalbright.com webhelyen.